Игры Bethesda давно стали синонимом багов на релизе, и бывший старший художник студии Деннис Мехильонес пролил свет на причины такого положения дел. В недавнем интервью он признался, что около 95% ошибок, на которые жалуются игроки, известны команде еще до выхода проекта. Разработчики сами видят все изъяны, но придерживаются философии Тодда Говарда: «Мы можем сделать что угодно, но не всё сразу». Этот принцип вынуждает студию расставлять приоритеты, оставляя часть правок на потом. Несмотря на критику, Bethesda славится умением доводить проекты до ума после премьеры. Мехильонес привел в пример Fallout 76, которую не забросили, а планомерно превратили в качественный продукт. Студия предпочитает выпускать масштабные миры, полагаясь на долгосрочную поддержку и обратную связь, вместо того чтобы бесконечно откладывать релиз ради исправления каждой мелкой ошибки.