Вчера состоялся релиз Samson — GTA-подобного боевика в открытом мире, которому сразу же досталось на орехи от прессы и геймеров. Авторы пообещали всё исправить. Те, кто опробовал Samson, жалуются на многие вещи: скверную оптимизацию, повсеместное низкое качество исполнения, скучную геймплейную петлю, кривую боевую систему, софтлоки в прохождении и так далее. Авторы уверяют, что это только начало. Ранние впечатления оказались смешанными: многие из вас столкнулись с ломающими игру багами и проблемной производительностью. Это неприемлемо. Мы слушаем ваши отзывы и усердно трудимся над тем, чтобы вы получили игру, достойную потраченных лет нашей жизни. Запуск игры — это уйма работы, и я горжусь усилиями нашей команды, которая довела Samson от концепции до релиза. Мы обещаем, что в будущем игра вырастет по всем фронтам: в качестве, геймплее и контенте. Кристофер Сандберг творческий директор Samson Уже в пятницу Liquid Swords обещает выпустить хотфикс, который улучшит оптимизацию, исправит не
«Это неприемлемо». Творческий директор Samson отругал себя за скверный релиз
9 апреля9 апр
3
~1 мин