Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayZone

Пуля, двигатель и новые горизонты: Как Squad переписывает правила современного боя

Представьте себе поле боя, где каждая пуля имеет значение, а каждое решение может стоить жизни вашему отделению. Именно в такой атмосфере хардкорный тактический шутер Squad живёт и развивается на протяжении многих лет, неизменно оставаясь одним из главных ориентиров в мире военных симуляторов. Однако даже самые закалённые бойцы знают: война меняется, и игра должна меняться вместе с ней. Сегодня мы поговорим о том, как Squad готовится к встрече с новыми вызовами и что нас ждёт в ближайшем будущем. Всё началось с обновления 9.0, которое стало настоящей технической революцией для проекта. Squad официально перешёл на движок Unreal Engine 5.5, и этот шаг разработчики из Offworld Industries называют фундаментом для развития игры на ближайшие десять лет. Внедрение передовых технологий Nanite, Chaos Physics и Metasounds значительно улучшило визуальную составляющую и физическую модель игры. Особого внимания заслуживает возвращение знаковой карты Al Basrah, построенной с нуля на новом движке. Го
Оглавление

Представьте себе поле боя, где каждая пуля имеет значение, а каждое решение может стоить жизни вашему отделению. Именно в такой атмосфере хардкорный тактический шутер Squad живёт и развивается на протяжении многих лет, неизменно оставаясь одним из главных ориентиров в мире военных симуляторов. Однако даже самые закалённые бойцы знают: война меняется, и игра должна меняться вместе с ней. Сегодня мы поговорим о том, как Squad готовится к встрече с новыми вызовами и что нас ждёт в ближайшем будущем.

Технологический фундамент: Переход на Unreal Engine 5

Всё началось с обновления 9.0, которое стало настоящей технической революцией для проекта. Squad официально перешёл на движок Unreal Engine 5.5, и этот шаг разработчики из Offworld Industries называют фундаментом для развития игры на ближайшие десять лет. Внедрение передовых технологий Nanite, Chaos Physics и Metasounds значительно улучшило визуальную составляющую и физическую модель игры.

Особого внимания заслуживает возвращение знаковой карты Al Basrah, построенной с нуля на новом движке. Город заметно расширился, повысилась детализация уличных пространств, а аэропорт получил полностью переработанную инфраструктуру. Все локации подверглись пересмотру освещения и погодных эффектов, что обеспечивает целостность атмосферы на каждом уровне. Транспортные средства адаптированы к новым стандартам физики UE5 — появились корректировки в скорости, ускорении и проходимости в зависимости от типа техники.

Переосмысление пехотного боя: От ICO к новой эре

Infantry Combat Overhaul (ICO), представленный в обновлении 6.0, изменил сам подход к пехотным столкновениям. Основная цель заключалась в создании максимально увлекательного, захватывающего, аутентичного и ориентированного на командную работу опыта. Теперь перестрелки стали дольше и тактически насыщеннее, а система подавления огнём играет ключевую роль: игроки, попавшие под обстрел, получают серьёзные помехи при прицеливании, что вынуждает их искать укрытие и полагаться на взаимодействие с отделением.

Разные типы оружия и оптики получили более значимые компромиссы: мощные прицелы перестали быть универсальным решением на любой дистанции. Это заставило игроков пересмотреть свои тактики и более осознанно подходить к выбору снаряжения.

-2

Будущие изменения боевой системы: Что готовит Community Design Team

В конце 2025 года Offworld Industries объявила о создании новой группы специалистов — Community Design Team под руководством ведущего дизайнера сообщества SgtRoss. Эта команда сосредоточится на комплексном улучшении игрового процесса, включая глубокую переработку системы пехотного боя, оптимизацию производительности и улучшение процесса адаптации новых игроков.

Дорожная карта на первый квартал 2026 года, опубликованная командой, даёт чёткое представление о том, какие изменения ждут игроков в ближайшее время. Разработчики услышали отзывы сообщества и готовят ряд важных корректировок.

Геймплей и механика передвижения

Будут внесены изменения в урон от падения, чтобы сделать его более разумным, улучшено поведение выносливости, а также возвращена возможность для пулемётчиков совершать наклон в сторону при стрельбе.

Система подавления

Один из самых спорных аспектов ICO — подавление огнём. Разработчики пообещали уменьшить влияние подавления от стрелкового оружия, но при этом сохранить летальность и влияние на поле боя пулемётов, оставив их близкими к текущей роли.

Переработка механики стрельбы

Геймплей ожидают улучшения времени прицеливания, уменьшение раскачки оружия и обновлённые паттерны отдачи. Всё это направлено на создание более последовательного и удовлетворительного опыта стрельбы.

-3

Оптика нового поколения

Технология PiP-прицелов, внедрённая ранее, всегда сопряжена с определёнными затратами производительности. Чтобы дать игрокам больше контроля, разработчики внедряют новый стандарт прицелов, при котором PiP станет опциональным.

Fireteam: Новый способ игры

Одним из самых значительных нововведений последнего времени стал PvE-режим Fireteam, запущенный в обновлении 10.1. Этот кооперативный режим для пяти игроков конденсирует самые запоминающиеся моменты Squad в более короткие, интенсивные тактические миссии.

Fireteam призван расширить аудиторию игры, предоставив новым игрокам более доступный способ познакомиться с механиками Squad, а ветеранам — новые вызовы. Долгосрочная цель разработчиков — создать надёжные инструменты для создания миссий, которые позволят как самой студии, так и моддерам создавать сценарии всех типов, ограниченные лишь воображением. Уже в патче 10.2 появились экспериментальные миссии, призванные расширить границы игрового опыта.

Обновления фракций и снятие ограничений

Обновление 10.0 «Trident Strike» принесло в игру полноценную фракцию Вооружённых сил Украины с современным вооружением, техникой и уникальным оснащением. Украинские подразделения присоединились к коалиции BLUFOR и получили широкий набор классов — от механизированной пехоты и десанта до артиллерийских расчётов и морской пехоты. Пехотное вооружение включает АК-74, «Малюк», UAR-10, РПК-74, СВД и РПГ-7 — все модели получили обновлённую баллистику, оптику и поведение оружия.

Обновление 10.3, в свою очередь, значительно расширило возможности китайской армии. Фракция PLA получила доступ к новому поколению стрелкового оружия (семейство QBZ-191), новым бронированным и колёсным транспортным средствам, транспортному вертолёту и десантному кораблю, что позволяет проводить быстрые атаки на земле, в воздухе и на море.

Кроме того, в патче 10.3 были сняты жёсткие ограничения на выбор сторон конфликта для большинства локаций, что позволяет использовать любые армии на различных картах. Это значительно расширяет тактические возможности и разнообразие игрового процесса.

Дорожная карта и социальные функции

Разработчики также анонсировали внедрение системы создания групп и полноценную поддержку кланов-подразделений, а также выпуск новой карты в восточноевропейском сеттинге. При этом Offworld Industries приняла решение замедлить темп выхода новых фракций ради исправления технических ошибок и достижения стабильности игрового клиента.

Особого внимания заслуживает подход разработчиков к балансировке: теперь они намерены опираться на точные аналитические данные о поведении игроков, а не только на отзывы в социальных сетях. Это может привести к более объективным и взвешенным изменениям игрового баланса.

Заключение

Squad переживает, пожалуй, самый значительный этап своего развития со времён выхода из раннего доступа. Технологический переход на Unreal Engine 5 закладывает основу на годы вперёд, а создание Community Design Team демонстрирует готовность студии прислушиваться к игрокам и оперативно реагировать на их запросы.

Предстоящие изменения боевой системы — от переработки подавления и улучшения стрельбы до внедрения нового стандарта прицелов — направлены на создание более последовательного, предсказуемого и в то же время глубокого тактического опыта. PvE-режим Fireteam открывает новые горизонты для игроков, предпочитающих кооперативную игру, а снятие фракционных ограничений дарит свободу экспериментов.

Поле боя меняется, и Squad меняется вместе с ним. Остаётся лишь взять в руки оружие, собрать своё отделение и быть готовым к новым вызовам. Ведь, как известно, война — это не только умение стрелять, но и умение адаптироваться.