Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять черт, полных колорита и силы.

В D&D черты - отличный способ выделить вашего персонажа среди других. Эти пять интересных черт также хороши с точки зрения механики. Черты в D&D могут сделать вашего персонажа уникальным. Это может быть связано с предоставляемыми ими способностями, например, дополнительные заклинания у Магического Посвящения, или с сюжетной «изюминкой», которая сопровождает умение, как, например, черта «Одаренный». Однако некоторые черты в D&D сочетают в себе оба подхода. Если вы хотите создать персонажа, который будет отличаться как с точки зрения механики, так и сюжета, эти пять черт - отличный способ это сделать. Первым делом у нас есть «Острый ум». Эта способность предназначена для всех, кто мечтает стать мудрецом или учёным. Она позволяет повысить ваш интеллект, а кроме того, даёт возможность использовать действие «Изучение» в качестве бонусного действия. Это значит, что вы можете оценить существо в бою, не тратя своё действие. Если вы когда-либо хотели проверить свои знания о монстре, эта способн
Оглавление

В D&D черты - отличный способ выделить вашего персонажа среди других. Эти пять интересных черт также хороши с точки зрения механики.

Черты в D&D могут сделать вашего персонажа уникальным. Это может быть связано с предоставляемыми ими способностями, например, дополнительные заклинания у Магического Посвящения, или с сюжетной «изюминкой», которая сопровождает умение, как, например, черта «Одаренный». Однако некоторые черты в D&D сочетают в себе оба подхода.

Если вы хотите создать персонажа, который будет отличаться как с точки зрения механики, так и сюжета, эти пять черт - отличный способ это сделать.

Острый ум [Keen Mind]

-2

Первым делом у нас есть «Острый ум». Эта способность предназначена для всех, кто мечтает стать мудрецом или учёным. Она позволяет повысить ваш интеллект, а кроме того, даёт возможность использовать действие «Изучение» в качестве бонусного действия. Это значит, что вы можете оценить существо в бою, не тратя своё действие. Если вы когда-либо хотели проверить свои знания о монстре, эта способность идеально подойдёт вашему персонажу в D&D.

Это также даёт вам экспертные знания в определённом навыке или владение им, если вы не являетесь экспертом в выбранном вами навыке. Всё довольно просто, но возможность изучать кого-либо в качестве бонусного действия и наличие экспертных знаний, например, в области магии, позволяет вам по-настоящему раскрыть свой потенциал супер-учёного. Конечно, вам самим решать, как использовать эти знания.

Атлет [Athlete]

-3

Атлет гораздо полезнее в бою. Особенно в 2024E, когда появилось больше существ, способных сбить вас с ног. Атлет оправдывает обещание стать мощным физически персонажем. С помощью этого умения вы можете увеличить свою Силу или Ловкость на единицу и получить три различные способности. Во-первых, вы получаете скорость лазания, что довольно впечатляюще. Больше не нужно беспокоиться о проверках лазания. Во-вторых, вы получаете возможность встать из положения лежа, потратив всего 5 футов вашей скорости. И наконец, вы можете совершить «прыжок с разбега», пройдя всего 5 футов.

Неплохо для одного умения.

Проныра [Skulker]

-4

«Проныра» - это умение для персонажей D&D, которые хотят раскрыть свою темную сторону. «Проныра» делает вас превосходным вором, убийцей или практически любым другим архетипом разбойника (даже если вы не играете за разбойника). «Проныра» увеличивает вашу Ловкость на единицу. Затем она дает вам Слепое зрение на расстоянии до 10 фт. , а также возможность Скрываться в бою с преимуществом. И, наконец, что не менее важно, она позволяет вам оставаться незамеченным, даже если вы промахнетесь атакой, находясь в укрытии.

Затронутый феями [Fey-Touched]

-5

Что, если вы хотите быть персонажем, которого окружающий мир немного выделил? Что ж, «Затронутый феями» может подойти именно вам. Это черта предназначена для персонажей, которых преобразила магия Фейвилда.

Оно увеличивает ваши показатели Интеллекта, Мудрости или Харизмы, а также дает два бесплатных бонусных заклинания, которые всегда считаются подготовленными. Первое - «Туманный шаг», это означает, что ваш персонаж может телепортироваться на 30 футов в качестве бонусного действия один раз в день, не используя ячейку заклинаний. И даже тогда у него все равно будет подготовлен «Туманный шаг», поэтому вы можете использовать его, используя свои собственные ячейки заклинаний, не жертвуя другими подготовленными заклинаниями.

Актёр [Actor]

-6

Наконец, есть «Актер». Это делает вас почти сверхъестественно способным к подражанию. Прежде всего, это дает вам преимущество при проверках Обмана и Исполнения, совершаемых для того, чтобы убедить других людей, что вы действительно тот, кого должны изображать.

Но, помимо этого, Актер также потенциально является идеальным Имитатором. Он может имитировать звуки других существ, включая речь. Любой, кто слышит эту имитацию, должен совершить спасбросок Мудрости, иначе он поверит, что имитируемая речь/звуки - настоящие, и отреагирует соответствующим образом.

Какую из этих черт вы выберете для своего следующего персонажа?