Прошло три партии в «Оливу» — давайте уже расскажу, что думается про игру, тем более что это третья коробка серии, вышедшая после «Кофе» и «Рыбы».
ПРАВИЛА
В «Оливе» игроки, будучи фермерами Португалии, пытаются заработать больше всех очков, продавая масло на национальные рынки.
Игра строится на механике колодостроя — изначально у участников есть стопка стартовых карт, откуда они открывают две случайные, помещая на свой планшет, а из остальных добирают 5 карт на руку и выбирают 2 действия (2 карты) на игровой круг.
По очереди они открывают по одной карте и выполняют указанные там действия.
Действия в игре разные: можно получить маслины, переработать их в мало, получить монеты, можно почистить собственную колоду, удалив оттуда какие-то карты в жмых, а можно выполнить действие покупки, наполнив свою колоду картами в одном из рынков.
В «Оливе» есть фишка, для колодостроя не самая типичная: когда вы выбираете действие, вы повторяете его столько раз, сколько у других игроках на планшетах выложено карт с такой же картинкой. Например, если вы выложили действие «Взять маслины» и ещё два игрока сыграли то же самое, то вы получите сразу 3 маслины. А если после вас игрок открывает то же действие, то он возьмёт уже 4.
На покупку с рынка за монеты это работает чуть иначе — если один игрок уже открыл покупку, а вы второй, то вы можете совершить 2 покупки. Рынок работает любопытно: здесь можно купить более сильные карты в колоду, но с новыми значками — и уже по ним понадобится совпадение, если вы хотите выполнить больше действий.
Продажа масла осуществляется в игре на трёх верхних рынках. То, сколько раз у вас повторилось действие конкретного рынка, влияет на количества ваших продаж (но не больше 3). Продаёте вы масло (жёлтые кубики), а взамен берёте карты с рынка.
Вместо продажи можно сбросить карту с рынка — и тогда она увеличит победные очки за карту конкретного рынка у вас в колоде. Например, сбросили карту рынка Греции — и любая Греция в вашей колоде вырастет в стоимости на 1 ПО. Также на таких рынках можно купить «чистые» победные очки — карты глобальных рынков.
Игра заканчивается, когда каждый из игроков сделает 24 хода — это разное число раундов при разных составах игроков.
В конце участники получат очки за карты национальных рынков, за карты глобальных рынков, карты особых скорингов (если купили такие во время партии) и за каждые три ресурса по 1 ПО, включая жмых.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я очень долго пыталась написать про «Оливу», но медлила — и не зря. Дело в том, что мы сначала играли неправильно, и я всё думала, что как-то странно всё по ощущениям — а потом перечитала правила и поняла, что мы не убирали сбрасываемые карты в скоринг, поэтому вся игра у нас крутилась вокруг глобальных рынков и набора очков за них.
Правда, когда потом впервые сыграли верно, было забавно, что карты с рынками разных стран почти не выходили, но при этом было много глобальных рынков, поэтому всё равно большинство очков все набрали именно на них.
В целом «Олива» очень, как мне кажется, подходит в качестве «моего первого колодостроя» взрослым ненастольщикам: здесь несложные правила (если будет объяснять знающий человек, то совсем хорошо), понятная тематически механика отжима, а ещё интересные фишки с получением дохода по числу таких же карт у других игроков.
Все мои партии были на четверых, и я уверена, что это лучший состав для игры, потому что главная её фишка — совпадения карт, а обеспечить интересные сочетания может как раз максимум людей в партии.
При этом, так как это колодострой, очень высоки вероятности, что нужные карты вовремя не выйдут, а ещё что выйдут, но тогда, когда ни у кого из игроков таких же действий нет и приходится брать одну условную маслину.
Ещё рандом здесь подкрепляется порядком хода: у последнего участника всегда больше шансов эффективнее разыгрывать карты, потому что к его ходу как минимум по одному действию все уже открывают.
В общем, порой мой выбор карт основывался на «эта может дать хоть что-то в данном раскладе», и здесь заход в руку по отношению к остальной ситуации на планшетах у игроков может прям очень помогать победить.
Но в целом вся ситуация с отыгрышем карт в зависимости от соперников интересная, потому что обычно колодострои бывают про копание в своей колоде — и вся конкуренция может образоваться только на рынке (а порой вообще нигде), здесь же иначе — есть точки соприкосновения и на рынке, а в целом, это выгодно выделяет «Оливу» на фоне других колодостроев.
Ещё, конечно, время партии для такой глубины вполне хорошее, потому что играть дольше мне бы по ощущениям было уже скучновато: игра заканчивается не рано и не поздно, а как раз, когда ты уже смог ощутить работу своих купленных карт, но при этом движок не успевает превратиться с бесконечный доход.
Что касается оформления — моё почтение: аккуратно «подсвеченные» рубашки карт, которые созвучны с «масляной» темой игры, стильный визуал и понятная иконографика, органично вписывающаяся в концепцию прошлых игр серии.
Порекомендовала бы «Оливу» как первый или один из первых колодостроев (возможно, даже покажу родителям, но не уверена, что мама справится), а вот как игру для гиков я бы её не рассматривала — для меня тут слишком мало контроля, а если он есть, то решения часто очевидные, а рандом порой снежным комом накрывает эффективность всех возможных ходов игрока.