Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Последняя сказка Молиньё: чего ждать от Masters of Albion

Питер Молиньё возвращается в Альбион, но на этот раз без громких лозунгов о революции в индустрии и обещаний перевернуть ваше сознание. Masters of Albion выглядит как честная попытка дизайнера вернуться к истокам и собрать воедино все то, за что мы когда-то полюбили жанр «симулятора бога». Чего нам ждать от последней сказочки Молиньё? Давайте разбираться вместе. Возвращение к корням Имя Питера Молиньё у многих игроков со стажем вызывает сложную гамму чувств. Вы наверняка помните те времена, когда каждое его интервью обещало индустриальную революцию, а игры вроде Populous или Black & White действительно раздвигали границы жанров. Однако последние 10 лет создатель легендарной Fable провел в сомнительных экспериментах. Сначала была затянувшаяся история с Godus, затем — уход в мобильный сегмент и попытки освоить рынок NFT с проектом Legacy. Казалось бы, эпоха масштабных «симуляторов бога» от их главного идеолога окончательно осталась в прошлом, уступив место погоне за актуальными финансовы

Питер Молиньё возвращается в Альбион, но на этот раз без громких лозунгов о революции в индустрии и обещаний перевернуть ваше сознание. Masters of Albion выглядит как честная попытка дизайнера вернуться к истокам и собрать воедино все то, за что мы когда-то полюбили жанр «симулятора бога». Чего нам ждать от последней сказочки Молиньё? Давайте разбираться вместе.

Возвращение к корням

Имя Питера Молиньё у многих игроков со стажем вызывает сложную гамму чувств. Вы наверняка помните те времена, когда каждое его интервью обещало индустриальную революцию, а игры вроде Populous или Black & White действительно раздвигали границы жанров.

Однако последние 10 лет создатель легендарной Fable провел в сомнительных экспериментах. Сначала была затянувшаяся история с Godus, затем — уход в мобильный сегмент и попытки освоить рынок NFT с проектом Legacy. Казалось бы, эпоха масштабных «симуляторов бога» от их главного идеолога окончательно осталась в прошлом, уступив место погоне за актуальными финансовыми трендами.

Но ситуация изменилась на выставке Gamescom в августе 2024 года. Молиньё представил Masters of Albion — проект, который выглядит как попытка вернуться к корням и провести осознанную работу над ошибками.

А всего месяц назад на YouTube продемонстрировали свежий геймплейный трейлер, в котором закадровый голос подробно рассказал обо всех механиках игры:

«Masters of Albion — смелое переосмысление жанра god-симуляторов от создателя, который его определил. Насладитесь свободой истинного божества. В Masters of Albion нет единственного решения. Стройте что угодно и где угодно. Нанимайте кого угодно и где угодно. Убивайте или спасайте, разрушайте или уговаривайте. Вы — абсолютная сила», — говорится в описании трейлера.

Это полноценная стратегия для ПК и консолей, создаваемая независимой студией 22cans. Геймдизайнер, слава богам, больше не пытается убедить аудиторию в необходимости блокчейна. Вместо этого он предлагает снова отправиться в Альбион, чтобы взять на себя роль невидимого покровителя, управляющего судьбами сказочного поселения. Для тех, кто вырос на проектах студий Bullfrog и Lionhead, этот анонс стал поводом для осторожного оптимизма, смешанного с накопленным за долгие годы скепсисом.

По словам геймеров в соцсетях, тайтл выглядит, как «та самая игра из старых добрых времен нулевых» и сравнили ее с первой частью Fable, которая превратилась в Black & White 3.

Альбион, но не тот

-2

Название «Альбион» в заголовке — это типичный маркетинговый крючок и одновременно смелый юридический маневр. Когда вы слышите это слово в контексте игр Молиньё, память сразу же подбрасывает образы из Fable. Напомним, что Альбион — это страна, где проходят основные события серии.

Однако права на бренд Fable по-прежнему принадлежат Microsoft, и новая игра студии 22cans не имеет к ним прямого отношения. Питер Молиньё в интервью подтвердил, что предусмотрительно закрепил за собой права на использование торговой марки Albion для видеоигр еще много лет назад. Это позволило ему вернуться в знакомый сеттинг, не вступая в конфликт с бывшими работодателями.

«Ну, Альбион — это, конечно же, народное название Британии. Многое из того, чем была Fable, и многое из того, чем является Masters of Albion, вдохновлено Гилдфордом — зелеными холмами Саут-Даунс и древними руинами, разбросанными по округе», — виртуозно выкручивается Молиньё в интервью Eurogamer.

Также сказочник добавил, что поскольку сеттинг назван старым фольклорным именем Англии и Уэльса, его «нельзя защитить авторским правом», и «именно так нам это сходит с рук». Поистине блестящий ход, тут уж не поспоришь. И чтобы добить тему, он вспомнил игры Albion Online и Dark Age of Camelot. По его словам, ни одна из этих игр не относится ни к погоне за курицами, ни к Fable, ни к Молиньё, и при этом не сталкивалась с юридическими проблемами.

-3

Короче говоря, Masters of Albion — это попытка воссоздать ту самую атмосферу британского фольклора, которую мы полюбили в начале двухтысячных. Чтобы затея не выглядела как простая эксплуатация ностальгии, Питер привлек к работе ветеранов индустрии. За музыкальное сопровождение отвечает композитор Расселл Шоу, чьи мелодии стали визитной карточкой Fable, а в разработке участвуют сооснователи Bullfrog и Lionhead, включая Марка Уэбли и Иэна Ливингстона. Этот коллектив стремится передать дух «старого доброго Альбиона» — с его специфическим «монтипайтоновским» юмором, уютными пабами и легким налетом гротеска.

Еще раз отметим, что Masters of Albion — полностью независимый проект. Отсутствие крупного издателя за спиной дает авторам творческую свободу, но накладывает свои ограничения. Вместо AAA-блокбастера нам предлагают авторское видение мира, где акцент смещен с пафосного спасения мира на бытовую жизнь маленького поселения.

Геймдизайнер подчеркивает, что этот Альбион будет более мрачным и странным, чем тот, который сейчас создает студия Playground Games. Это альтернативная ветка развития знакомой мифологии, выстроенная вокруг механик управления, а не приключений одного героя.

Рука бога, быт и творческий хаос

-4

Молиньё можно считать одним из основателей god-симуляторов. И перед выходом на пенсию он решил переосмыслить жанр еще раз и доказать индустрии, что в создании подобных игр ему нет равных.

Masters of Albion работает по правилам классического симулятора бога. Разработчики из 22Cans дают игроку инструменты и полную свободу действий вместо того, чтобы вести по сюжетным рельсам. Геймплей разделен на 2 четких этапа: день и ночь. В светлое время вы строите здания, управляете ресурсами и настраиваете быт поселенцев. Вы лично определяете рацион жителей, их одежду и снаряжение. Это не декоративная функция — качество еды и прочность мечей напрямую влияют на характеристики людей и успех всего поселения.

Основным инструментом взаимодействия остается «Рука бога». Она позволяет переносить жителей, возводить постройки и менять ландшафт. Важной особенностью стала механика одержимости. С ее помощью вы можете в любой момент взять под прямой контроль любого персонажа: от крестьянина до воина. В этот момент камера переключается на вид от третьего лица. Это позволяет оценить планировку города изнутри или лично проверить в деле созданное в кузнице оружие.

После заката игра превращается в оборонительный экшен. На город нападают монстры, и вам нужно либо командовать защитой с высоты, либо вступать в схватку, управляя героем. Такой ритм избавляет процесс от монотонности. Альбион здесь выступает живой средой, которая меняется под вашим влиянием. У вас есть право нанимать нужных людей или избавляться от тех, кто мешает. Мир подстроится под любые ваши решения, будь то создание процветающей общины или жесткая диктатура.

-5

Питер Молиньё всегда питал слабость к чрезмерной детализации бытовых процессов, и Masters of Albion возводит эту страсть в абсолют. Дотошность редактора действительно впечатляет. Речь идет не об обычном выборе из списка готовых моделей, а о полноценном конструировании практически любого предмета. Вы вольны самостоятельно определять архитектуру домов, расставляя стены и окна, или создавать уникальное снаряжение для своих подопечных в кузнице. Например… сделать меч, в котором вместо лезвия… буханка хлеба! Будет ли он разить врагов налево и направо? Естественно, нет! Но фишка в том, что у вас в целом есть такая возможность.

Особое внимание разработчики уделяют системе питания. В демонстрациях геймплея Молиньё подробно показывал процесс создания еды, где игрок буквально выбирает ингредиенты для начинки хлеба или сэндвичей. На первый взгляд это кажется избыточным, но здесь вступает в силу программная логика игры: каждый компонент влияет на итоговые характеристики жителей.

-6

Калорийность пищи, качество стали в мече или удобство планировки жилого дома напрямую определяют, насколько эффективно поселение будет функционировать днем и насколько успешно оно отразит атаку монстров ночью.

О, забыли о главном! Да, в игре можно пинать куриц.

Такой подход несет в себе определенные риски, которые хорошо знакомы тем, кто следит за творчеством 22cans. Существует вероятность, что микроменеджмент поглотит основную стратегическую составляющую, превратив игру в бесконечную возню с чертежами. Однако Питер утверждает, что кастомизация служит инструментом самовыражения и дает игроку ощущение подлинной власти над миром. Это попытка реализовать старую мечту дизайнера о «живой» песочнице, где каждое ваше решение оставляет физический след в экономике и быте виртуального Альбиона.

Фактор Молиньё: верить или нет

-7

«Проблема моих выступлений перед прессой в том, что... ну, я надеюсь, я усвоил уроки тех ошибок, которые совершил много лет назад, когда только начинал говорить об играх и возбужденно размахивать руками», — честно признался Молиньё.

Да, все мы помним его сказочки про растущие в реальном времени деревья в Fable или о невероятных возможностях в Godus, которые так и не появились в финальных версиях. Напомним, что Godus собрала более полумиллиона евро. Сказочник обещал сделать жанр симуляторов бога снова великим, но проект погряз в микротранзакциях (в мобильной версии) и фактически был заброшен на ПК. Многие вкладчики почувствовали себя обманутыми. И это лишь верхушка айсберга сказочек старины Молиньё.

Masters of Albion выглядит как попытка вернуться к тому, что Питер умеет лучше всего. На этот раз он не обещает революцию в жанре, а показывает конкретные работающие механики уже на этапе анонса. Тот факт, что игру делают на деньги самой студии 22cans без привлечения крупных издателей, дает автору право на риск, но и накладывает ответственность. Мы видим живой геймплей, систему кастомизации и четкую структуру мира. Это сильно отличается от туманных обещаний прошлых лет, когда за словами дизайнера не стояло ничего, кроме концепт-артов.

-8

Молиньё сказал, что Masters of Albion для него — это попытка исправить все ошибки прошлого.

«Masters of Albion — это игра-искупление для меня. Но также это моя последняя игра… Мне 66 лет. Я работаю так усердно, как никогда раньше, и у меня просто больше не осталось жизненной энергии, чтобы повторить это снова».

Будем ли мы верить дедушке? Пускай каждый решает сам. Но судя по активности вокруг проекта, свежим геймплейным роликам и честным глазам Молиньё, кажется, что нас ждет действительно годная игра. Ведь как ни крути, он подарил нам уникальные тайтлы, которые искренне любят по сей день, несмотря на все нарушенные обещания!

***

Игра должна выйти 22 апреля 2026 года эксклюзивно на ПК через Steam, хотя ранее студия упоминала и консольные версии. И также важно подчеркнуть, что тайтл выйдет в раннем доступе.

Что думаете о последней сказке Молиньё? Делитесь мыслями в комментариях!

-9