Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Александр Ганицев

«Старая любимая компьютерная игрушка»

Для меня это одна из первых моих игр – American McGee Alice. Когда, в начале моей карьеры в IT я купил компьютер и начал получать второе образование по этой специальности, я естественно принялся осваивать игровые миры. Дело было молодое, времени и энергии хоть отбавляй, прикипел я компу, не оторвёшь. Помимо спорта, книг и музыки, учёбы, у меня появилось очень увлекательное занятие – ездить на птичий рынок и покупать софт, игры, музыку и фильмы для компа. Постоянные апгрейды, обновления, переустановки систем, процесс кипел. Было очень интересно даже без интернета. Учитывая мой характер, и любовь к долгим часам чтения художественных книг (читай – усидчивости), я мог также часами бегать по разным картам, искать секреты, пытаться с сотой попытки разобраться с боссом, в общем погружение было на все 100%. С детства люблю музыку и играю на гитаре до сих пор, и именно это определяло мой выбор игр. Мне по душе было играть и вслушиваться в саундтрек, порой игра запоминалась именно из-за музыки

Вот она моя игруха, картинка взята из Википедии.
Вот она моя игруха, картинка взята из Википедии.

Для меня это одна из первых моих игр – American McGee Alice.

Когда, в начале моей карьеры в IT я купил компьютер и начал получать второе образование по этой специальности, я естественно принялся осваивать игровые миры. Дело было молодое, времени и энергии хоть отбавляй, прикипел я компу, не оторвёшь. Помимо спорта, книг и музыки, учёбы, у меня появилось очень увлекательное занятие – ездить на птичий рынок и покупать софт, игры, музыку и фильмы для компа. Постоянные апгрейды, обновления, переустановки систем, процесс кипел. Было очень интересно даже без интернета. Учитывая мой характер, и любовь к долгим часам чтения художественных книг (читай – усидчивости), я мог также часами бегать по разным картам, искать секреты, пытаться с сотой попытки разобраться с боссом, в общем погружение было на все 100%.

С детства люблю музыку и играю на гитаре до сих пор, и именно это определяло мой выбор игр. Мне по душе было играть и вслушиваться в саундтрек, порой игра запоминалась именно из-за музыки. Чего только стоили дорожки из Homeworld (“Adagio for Strings” by Samuel Barber из третьей миссии – RETURN TO KHARAK), и Neverwinter Nights, и Doom. А классика джаза из Fallout 3 – я мог бегать часами по пустоши и слушать радио. Игр было немало, музыка, видеоряд, смысл сюжета. Для меня игры это не развлечение, а возможность окунуться в мои мысли в срезе конкретных событий, разворачивающихся в игровом пространстве. Одиночество Unreal, где я мог любоваться великолепно нарисованным звёздным небом, Зона Сталкера с её артефактами и звуками, особенно из модов. Мир Killzone 3 с постоянной войной хелгастов с вектанцами, борьба за ресурсы и идеологию, под симфоническую музыку.

Игры были для меня замечательным дополнением к моим основным интересам. Я всегда любил играть соло, сама по себе мультиплеерная игра была чем-то вроде совместного времяпровождения с друзьями: собрались, поиграли и по домам/делам. А тут можно было в каком-то своём режиме играть, размышлять, в моей удобной обстановке дома, с чаем и вкусняшками. Раньше я боролся с собой, считал данную цифровую деятельность чем-то несерьёзным, зависимостью. Выбрасывал или удалял игры и затем снова их покупал или скачивал. А теперь, по прошествии лет и изменившихся обстоятельств, я с теплом вспоминаю мои игровые вечера. Всё было не зря, игры мне приносили удовольствие, я не искал глупых приключений на свою голову от скуки. Вместо этого у меня шёл процесс познания систем, на которых я работал и играл. Я помнил и знал многое и использовал знания в моей повседневной работе.

И вот об одной из самых любимых игрушек – Алисе. После большого перерыва я скачал и снова побывал в мире искажённой травмой психике девочки, пережившей гибель родителей. Игра основана на книге «Алиса в Стране чудес» Льюиса Кэррола, но только персонажи игры стали врагами. В конце Алиса борется с Чёрной Королевой, своим альтер-эго, и побеждает, и всё кругом из темных чёрно-красных тонов становится светлым и ясным. Акробатические элементы с боевой системой позволяют думать о чём-то своём. И главное концовка, возможность взглянуть во всё тягучее, тёмное и плохое внутри персонажа (и наверное себя), и победить это. За это спасибо Американу МакГи, игруха до сих пор нравится.

Я не привязываюсь к тому, что происходит на экране эмоционально, как раньше, это всего лишь игра пикселей, а вижу игру как процесс управления. Принимаю решения, достигаю целей и помогаю моей психике отвлечься и заглянуть в себя.

———————————————————————————————————————————

Автор статьи Ганицев Александр, окончил Технический Университет Молдовы по специальностям: Экономика и менеджмент в области строительства и Информационные системы и ЭВМ. Работал по второй специальности более 23-х лет. Переехал с семьёй в Россию после 14-лет канадской иммиграции.

Вместе с супругой Любовью ведём наш семейный блог, активно участвуем в общественной жизни нашего района и развиваем сельский туризм:

https://www.instagram.com/lyubov_lyutenko *

https://t.me/lyutenkolyubov

https://www.youtube.com/@lyubov.lyutenko

https://malininavershina.ru

«*Деятельность Meta и ее продуктов Facebook и Instagram признана экстремистской и запрещена на территории РФ»