Бывший старший художник студии Деннис Мехильонес выдал базу: разработчики прекрасно видят 95% багов еще до выхода игры. Они сами активно играют в свои проекты и находят те же косяки, от которых мы потом горим после релиза. 😱 Почему их не фиксили сразу? Все дело в суровой философии Тодда Говарда: «Мы можем сделать что угодно, но не можем сделать всё». В масштабах таких гигантов, как Skyrim или Fallout, команде приходится жестко выбирать, что исправлять, а что оставить «как есть», чтобы уложиться в сроки. Но есть и хорошие новости: студия умеет дожимать проекты. Тот же Fallout 76, который на старте был мемом, превратился в годную игру благодаря долгой поддержке. Готовимся к «особенностям» в новых частях или надеемся на чудо? 🎮 #игры #gaming #новости #Bethesda #Skyrim #Fallout #ТоддГовард 🚀 Пополнить STEAM с минимальной комиссией
🔥 BETHESDA ЗНАЛИ ПРО ВСЕ БАГИ?! ШОКИРУЮЩЕЕ ПРИЗНАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА
9 апреля9 апр
~1 мин