Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Arvegtor

Бета-тест игры "Transformers: Eternal War" - события

Для любой мобильной игры события или ивенты рано или поздно становятся основным контентом, так что неудивительно, что бета-тест не обошёл их стороной. В меню на правой стороне экрана существует отдельный пункт "Events", но он имеет мало отношения к рассматриваемому вопросу. На ранней стадии теста, как показывает в своём видеообзоре игрок Skywarp Greer, там была пара пунктов "Server Bash" и "Recruiting Spree", которые можно отнести к данной категории, но оба завершились ещё в марте. Из трёх оставшихся вкладок две считали донат - одна общий, другая ежедневный, такое на ивент не тянет. Последняя вкладка отслеживала сбор отрядов, и как постоянная механика игры, событием тоже не считается. Настоящие события расположились в той же части экрана, но несколько ниже. Во-первых, это "Rate Up" - возможность получить эксклюзивного персонажа. За время теста там сменились Арси, Свуп, Мираж, Старскрим и Мегатрон, каждую неделю персонаж менялся. Событие включает непосредственно космический мост, где мо

Для любой мобильной игры события или ивенты рано или поздно становятся основным контентом, так что неудивительно, что бета-тест не обошёл их стороной.

В меню на правой стороне экрана существует отдельный пункт "Events", но он имеет мало отношения к рассматриваемому вопросу. На ранней стадии теста, как показывает в своём видеообзоре игрок Skywarp Greer, там была пара пунктов "Server Bash" и "Recruiting Spree", которые можно отнести к данной категории, но оба завершились ещё в марте. Из трёх оставшихся вкладок две считали донат - одна общий, другая ежедневный, такое на ивент не тянет. Последняя вкладка отслеживала сбор отрядов, и как постоянная механика игры, событием тоже не считается.

Настоящие события расположились в той же части экрана, но несколько ниже. Во-первых, это "Rate Up" - возможность получить эксклюзивного персонажа. За время теста там сменились Арси, Свуп, Мираж, Старскрим и Мегатрон, каждую неделю персонаж менялся. Событие включает непосредственно космический мост, где можно было вытащить робота, а также способы получения билетов. Первый из них давал награды за ежедневный вход в игру, второй - за выполнение заданий, часть из которых обновлялась каждый день (при выполнении всех заданий происходил баг, и они обновлялись), была возможность покупки ресурсов за деньги, и, наконец, магазин, позволявший обменивать кибермонеты и изношенные чипы (специальный ресурс ивента) на награды, включая нужные для работы моста силовые чипы. Любопытно, что с изменением целевого бота количество оставшихся попыток до его выпадения не сбрасывалось, позволяя рано или поздно добиться успеха. Мы не знаем, является ли данное поведение запланированным или ошибочным.

Упоминавшийся в прошлой статье режим "Special Dispatch" имеет аналогичный функционал.

-3

Также на ранней стадии теста (которую мы не застали, поэтому судим по видео и воспоминаниям игроков) было событие "Air Combat", которое похоже на режим "Ace Strike", но при этом игрок может выбирать Старскрима, Скайварпа или Тандеркрекера (и получать бонусы от числа звёзд персонажа, делая Тандеркрекера оптимальным выбором), а ещё сикер имеет полноценную полосу здоровья, а не погибает от первого же попадания.

Позже событие сменилось ивентом "Resource Recycle". Здесь игрок мог выполнять миссии для получения магнитов, а после использовать эти магниты для открытия призов на игровом поле. Большая часть квадратов (с изображением Рек-Гара, который иначе в игре не появляется) поля 6 на 6 давали случайное число шестерёнок, но один позволял получить случайный из трёх призов, выбранных игроком, а после перейти на следующее поле. Шестерёнки обменивались на награды в магазине ивента, новые ярусы наград открывались в зависимости от числа потраченных шестерёнок. Ивент был активен до самого конца бета-теста.

В файлах игры рядом с "Air Combat" и "Resource Recycle" упоминаются ещё "Echo Unit" и "Steel Order", но нам не удалось найти никаких данных, относящихся к этим потенциальным событиям. Маловероятно, что они относятся к прошлогоднему тесту, поскольку в файлах не сохранилось никаких данных, относящихся к его сюжету, что, скорее всего, верно и для другой информации о той версии. Участвовавшие во всех стадиях тестирования игроки считают названия смутно знакомыми, но больше ничего вспомнить не могут.

Также в описании ивентовых предметов упоминается ивент "Teletraan Sweep", похожий на "Resource Recycle", только там вместо магнитов импульсные радары, сканирующие местность в поисках союзников, а шестерёнки заменяют монеты помощи. Возможно, этот ивент станет доступен в будущих версиях игры.

Это исчерпывает доступную нам информацию о событиях, следующая статья расскажет о последнем из сюжетных режимов - временном портале. Позже мы поговорим о доступных персонажах, а под конец сравним игру с версией 2025 года и отметим изменения, произошедшие за год.