Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Luxinfine | Новости

INFINITY | Оптимизации и улучшения

Введено несколько значительных тестовых оптимизаций и улучшений. Первое, Optifine теперь работает в разы быстрее и не забивает память благодаря новым правкам. Вообще. Все методы вызываются напрямую, без рефлексии и спама new Object[]. Именно он тратил больше всего времени на java gc и был самым сложным объектом для фиксов. На данный момент это почти решено, осталось доделать совсем мелкие правки. Второй кандидат на большие изменения - NEI. Он был обновлен до самой актуальной версии из gtnh и спустя неделю мучений с кодом этих гениев - оптимизирован до адекватного состояния. Третья правка - IC2, модификация получила значительные оптимизации рассчетов энергосетей, включая отдельный поток для вычислений маршрутов. Также вычислили что тратит больше всего java gc и частично сделали фиксы на самое простое и основное. Прочие изменения будут дальше. Всем приятной игры! #news@luxinfine #infinity@luxinfine #luxinfine

INFINITY | Оптимизации и улучшения

Введено несколько значительных тестовых оптимизаций и улучшений. Первое, Optifine теперь работает в разы быстрее и не забивает память благодаря новым правкам. Вообще. Все методы вызываются напрямую, без рефлексии и спама new Object[]. Именно он тратил больше всего времени на java gc и был самым сложным объектом для фиксов. На данный момент это почти решено, осталось доделать совсем мелкие правки. Второй кандидат на большие изменения - NEI. Он был обновлен до самой актуальной версии из gtnh и спустя неделю мучений с кодом этих гениев - оптимизирован до адекватного состояния. Третья правка - IC2, модификация получила значительные оптимизации рассчетов энергосетей, включая отдельный поток для вычислений маршрутов. Также вычислили что тратит больше всего java gc и частично сделали фиксы на самое простое и основное. Прочие изменения будут дальше. Всем приятной игры!

#news@luxinfine #infinity@luxinfine #luxinfine