Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сергей Снопков

Игра Ночной дозор - "Своя судьба"

Подготовка к игре 1) Рост воронки (фишка воронки сдвигается вправо в каждый ход темных) Примечание игра заканчивается при упоре вправо(победили темные)/при упоре влево (победили светлые) Светлый сдвигает влево используя исцеление в фазу боя( можно использовать два исцеления при заходе в сумрак) Воронка сдвигается ровно на количество силы заклинания исцеления Примечание: светлый может снять воронку на одной локации со Светланой и Егор не под угрозой(отдельно от темных) 2) Розыгрыш карт линий вероятности Первым тянет игрок с меньшим количеством ПО на треке баланса, а если поровну, то темный На ячейке трека указано количество вытягиваемых карт ЛВ Примечание: при вытягивании не смотрим карты а раздаем тьма-дневной дозор, свет- ночной дозор Использование в любой момент Нейтральные карты - использовать мгновенно при получении Использование ЛВ Примечание - обмен предметами между дозорными в момент нахождения на одной локации в время фазы движения Чтобы уничтожить предмет достаточно попасть п
Оглавление

Подготовка к игре

  • выбрать сторону
  • расставить карты расстановки и взять заклинания к героям игры по схеме
  • на треке поставить фишку баланса

Порядок хода

1) Рост воронки (фишка воронки сдвигается вправо в каждый ход темных)

Примечание игра заканчивается при упоре вправо(победили темные)/при упоре влево (победили светлые)

Светлый сдвигает влево используя исцеление в фазу боя( можно использовать два исцеления при заходе в сумрак)

Воронка сдвигается ровно на количество силы заклинания исцеления

Примечание: светлый может снять воронку на одной локации со Светланой и Егор не под угрозой(отдельно от темных)

2) Розыгрыш карт линий вероятности

Первым тянет игрок с меньшим количеством ПО на треке баланса, а если поровну, то темный

На ячейке трека указано количество вытягиваемых карт ЛВ

Примечание: при вытягивании не смотрим карты а раздаем тьма-дневной дозор, свет- ночной дозор

Использование в любой момент

Нейтральные карты - использовать мгновенно при получении

Использование ЛВ

  • Случайности - одноразовые в любой момент игры
  • Предметы - соблюдение условий (персонаж, локация) Можно выложить на карту дозорного во время фазы движения

Примечание - обмен предметами между дозорными в момент нахождения на одной локации в время фазы движения

Чтобы уничтожить предмет достаточно попасть по нему в бою

  • Дозорный - карта вводится в фазу движения. (Игрок передвигает фишку баланс в пользу противника)

Лишившись дозорного ( игрока не теряет(приобретает) по баланса

Сразу не вводить дозорного, так как невыгодно. Баланс смещается в сторону противника на количество стоимости ( цифра в рыжем круге)

3) Движение

Первый ходит(перемещается) с наименьшей инициативой желтый круг в самом низу

Перемещение с одной на другую локацию обязательно через метро (два хода)

Примечание: на крышу или в квартиру Егора путь идет через подъезд

Если Егор не стоит с темными, он перемещается к дому.

4) Бой

-2

Между дозорными на одной локации идет. По порядку инициативы

Есть символ специальности (рисунок за текстом)

Сила - верхний шар на середине карты- максимальное количество карт Заклинаний на руках

Опыт -ромб - количество набираемых заклинаний.

Примечание не в сумраке - одно заклинание

Использование лишь заклинания у конкретного дозорного на руках

Карты заклинания - три вида: (атака - количество ран (может отбиться), защита(на себя или в той же локации на другого дозорного то защита слабее и на нее кладется -1, исцеление ( в той же локации на другого дозорного то защита указана на карте, а если на себя, то на нее кладется -1. В конце боя исцелит на 1 рану меньше) имеют достоинство от 1 до 4.

Подсчет ран: защита >атаки = нет ран

Если меньше, то защита - атака. Получаем количество ран

4 раны - убит дозорный.

Предметы убитого могут взять коллеги, если находятся на одной локации во время фазы движения

Примечание количество карт заклинаний зависит от специальности дозорного.

Игрок кладет карту на противника

5) получение карт заклинаний

Берут по порядку инициативы.

Примечание: Вампиры и оборотни не получают заклинание. Если карт больше положенного, то не менее интересные сбрасываются

Специальности

  • Маги - уходят в сумрак

Уход, пребывание и выход - требуют заклинаний

Для перехода на нужный уровень нужно определенное количество достоинств.

1 карта без сумрака

2 карты - 1 сумрак

3 карты - 2 сумрак

Например: при атаке 4, кладем фишку -2, которые пойдут на уход в сумрак. И добавить сумрак 2- дает право сыграть третье заклинание.

Пребывание - оплачивать каждый ход ослабляя карты

Если нечем оплачивать, то количество сумрака равно количество полученных ран.

  • Оборотни

Отсутствуют карты. Берется то количество карт заклинаний, какой опыт на карте. (Во время фазы боя) Можно разыграть все сразу.

Карта защиты играется только на себя.

Неиспользованные карты кладутся на карту оборотня и становятся маневрами.

Маневр (одноразка) используется во время будущей атаки - доп рана либо доп защита (вне зависимости что указано на карте заклинания)

Примечание если начинается движение или оборотень один на локации то маневры сбрасываются

  • Вампиры могут притягивать людей со значком донор(кровь)

Только одного донора можно призывать по правилам движения

Вампиры получают карты заклинаний только за каждую рану нанесенную дозорному или донору

Если атакована- карта случайности , она остается до тех пор пока вампир не нанесет донору 4 раны

Не взяв карту он может вылечить одну рану.

Карта защиты или исцеления только для себя

Карту защиты или исцеления может применить как карту атаки 1

  • Ведьмы

Могут проникать в сумрак

Во время получения заклинаний может заклинание превратить в амулет

1) заклинание под карту ведьмы, сверху фишка -1(только один амулет с фишкой) Чтобы заменить амулет, нужно сбросить карту.

При подсчете карт амулет не считается картой.

Амулет используется во время фазы боя вне зависимости от уровня сумрака это доп карта.

Пояснение

  • Завулон - используя особенность, сбросьте карту Заклинания, Карта считается сыгранной.
  • Алиса - просмотрите карты, не показывая их противнику. Затем колоду следует снова перемешать. Если вам попадается Завулон, покажите карту противнику, и поставьте Завулона на ту Локацию, на которой находится Алиса. Сброшенная карта считается сыгранной.
  • Фонарик - защищает только того Дозорного, у которого находится.
  • Гесер - особенность Гесера может быть использована только «с руки» игрока. Гесер появляется на поле со всеми положенными ему картами. Он получает все раны за Дозорного, которого заменяет. Дозорный уходит «в руку» игрока, а его Заклинания - в «отбой».
  • Петр - если ведьмы действуют вместе с Петром, сила Заклинания, используемого как амулет, не уменьшается на один.
  • Антон Городецкий Заклинание Исцеления действует без «-1». Свою особенность Антон может использовать только для снятия воронки со Светланы.
  • Метро - на этой Локации Дневные Дозорные могут атаковать случайных Персонажей.
  • Ольга - сама исцелять не может.
  • Костя - карта может быть сыграна после того, как на Вампира сыграны Атаки, но еще не произошел подсчет нанесенных ран. Вампир выходит из боя, не получая ран.
  • Машина ночного Дозора - обратите внимание, машина перевозит любое количество. Дозорных из одной Локации в другую. На машине нельзя добраться ни до Крыши, ни до Квартиры Егора.
  • Меч Света - если Дозорный использует Меч Света, то при защите другого Дозорного и при исцелении себя, Заклинание слабее на один.
Если равновесие уходит в ту или сторону, то равновесие компенсируется на воронке (теория)