После противоречивой презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мнения разделились. Разработчики игр, в частности студия Liquid Swords, указывают на проблемы с интеграцией и доступностью DLSS 5 на всех платформах, что ставит под вопрос ее жизнеспособность. — wccftech.com После нашумевшей презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мы услышали самые разные отклики с обеих сторон спора. Однако в большинстве случаев они были сильно смещены в одну сторону: либо технология принималась с восторгом, либо осуждалась. Никто толком не углублялся в то, что на самом деле потребуется для того, чтобы сделать ее жизнеспособной с точки зрения разработчика игр. Мы продолжаем обращаться в различные студии, чтобы собрать их мнения об этой часто упускаемой из виду части дискуссии о DLSS 5. Сегодня, в день выхода их дебютной игры (Samson: A Tyndalston Story, обзор которой вы можете прочитать здесь), мы получили комментарий от технического директора Liquid Swords Фредрика Лённа, который указал на практические проблемы
Samson Dev: для жизнеспособности DLSS 5 необходима полная интеграция в «pipeline» и широкая поддержка «hardware»
8 апреля8 апр
8
3 мин