Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Zloy_Kritic

«Zloy_Kritic — когда хочется правды, а не маркетинга»

Для начала давайте без красивых слов. Я — геймдизайнер и 3D-художник. Уже много лет я работаю внутри индустрии, делаю игры, ломаю их, собираю заново и вижу, как они создаются изнутри. И чем больше я вижу, тем сильнее меня бесит одно и то же: почти всё, что вы читаете и смотрите об играх — это маркетинг. Красивые слова, оплаченные обзоры, «10/10», «шедевр года», «must play». Я устал от этого. Поэтому я создал Zloy_Kritic. Здесь не будет «всем нравится, и вам понравится».
Здесь будет честно. Иногда жёстко. Иногда с матом. Но всегда — с точки зрения человека, который понимает, как игры устроены на уровне механик, экономики, психологии игрока и баланса. Я не буду ругать игру просто потому, что она мне не зашла.
Я буду разбирать, почему она не зашла. Какие решения разработчиков привели к этому. Что можно было сделать лучше. И что они сделали хорошо. Я буду писать про компьютерные игры, настольные, про процесс разработки, про свои ошибки и находки. Иногда буду рассказывать истории из своих м

Для начала давайте без красивых слов.

Я — геймдизайнер и 3D-художник. Уже много лет я работаю внутри индустрии, делаю игры, ломаю их, собираю заново и вижу, как они создаются изнутри.

И чем больше я вижу, тем сильнее меня бесит одно и то же: почти всё, что вы читаете и смотрите об играх — это маркетинг. Красивые слова, оплаченные обзоры, «10/10», «шедевр года», «must play».

Я устал от этого.

Поэтому я создал Zloy_Kritic.

Здесь не будет «всем нравится, и вам понравится».
Здесь будет честно. Иногда жёстко. Иногда с матом. Но всегда — с точки зрения человека, который понимает, как игры устроены на уровне механик, экономики, психологии игрока и баланса.

Я не буду ругать игру просто потому, что она мне не зашла.
Я буду разбирать,
почему она не зашла. Какие решения разработчиков привели к этому. Что можно было сделать лучше. И что они сделали хорошо.

Я буду писать про компьютерные игры, настольные, про процесс разработки, про свои ошибки и находки. Иногда буду рассказывать истории из своих миров. Иногда — злиться на индустрию. Иногда — хвалить то, что действительно достойно похвалы.

Главное правило одно:

Если я что-то говорю — это моё честное мнение геймдизайнера, а не попытка понравиться всем.

Если вы ищете:

  • красивые слова и «все игры хорошие»
  • очередного позитивного блогера
  • «топ-10 лучших билдов»

— вам, скорее всего, не сюда.

А если вам иногда хочется правды вместо маркетинга — добро пожаловать.

Здесь я буду говорить то, что думаю.
Даже если это кому-то не понравится.

Потому что «Zloy_Kritic» — это не про злость.
Это про честность и прямолинейность.

Присоединяйся, если готов слышать правду.

t.me/zloy_kritic