Для начала давайте без красивых слов. Я — геймдизайнер и 3D-художник. Уже много лет я работаю внутри индустрии, делаю игры, ломаю их, собираю заново и вижу, как они создаются изнутри. И чем больше я вижу, тем сильнее меня бесит одно и то же: почти всё, что вы читаете и смотрите об играх — это маркетинг. Красивые слова, оплаченные обзоры, «10/10», «шедевр года», «must play». Я устал от этого. Поэтому я создал Zloy_Kritic. Здесь не будет «всем нравится, и вам понравится».
Здесь будет честно. Иногда жёстко. Иногда с матом. Но всегда — с точки зрения человека, который понимает, как игры устроены на уровне механик, экономики, психологии игрока и баланса. Я не буду ругать игру просто потому, что она мне не зашла.
Я буду разбирать, почему она не зашла. Какие решения разработчиков привели к этому. Что можно было сделать лучше. И что они сделали хорошо. Я буду писать про компьютерные игры, настольные, про процесс разработки, про свои ошибки и находки. Иногда буду рассказывать истории из своих м