Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Прототип Mirror’s Edge для PS3 сделали играбельным: монолог и жесткая анимация

Ранний прототип Mirror’s Edge для PS3 снова стал играбельным. Энтузиасты починили сборку, которая годами лежала «мертвой», и теперь ее можно пройти — вместе с вырезанным монологом Фейт и более жесткой анимацией обезоруживания. Речь про раннюю PS3-версию Mirror’s Edge, которую впервые распространяли в 2019 году. Тогда у нее были крупные технические проблемы, из-за которых сборка фактически не запускалась нормально. Сейчас ситуацию исправили. Автор ролика Softsoundd выложил прохождение на YouTube и описал, что именно пришлось чинить: команда провела реверс-инжиниринг и внесла сотни правок, включая восстановление формата EBOOT fSELF, заглушку 306 поврежденных функций и исправления багов пакетов Unreal Engine. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО This video of the prototype показывает, насколько «сырой» была игра на этом этапе. Главная визуальная деталь прототипа — отсутствие релизного освещения. На экране постоянно висит сообщение «lighting needs to be rebu
Оглавление
   Прототип Mirror’s Edge для PS3 сделали играбельным: монолог и жесткая анимация
Прототип Mirror’s Edge для PS3 сделали играбельным: монолог и жесткая анимация

Ранний прототип Mirror’s Edge для PS3 снова стал играбельным. Энтузиасты починили сборку, которая годами лежала «мертвой», и теперь ее можно пройти — вместе с вырезанным монологом Фейт и более жесткой анимацией обезоруживания.

Сборку впервые показали еще в 2019-м, но играть в нее не получалось

Речь про раннюю PS3-версию Mirror’s Edge, которую впервые распространяли в 2019 году. Тогда у нее были крупные технические проблемы, из-за которых сборка фактически не запускалась нормально.

Сейчас ситуацию исправили. Автор ролика Softsoundd выложил прохождение на YouTube и описал, что именно пришлось чинить: команда провела реверс-инжиниринг и внесла сотни правок, включая восстановление формата EBOOT fSELF, заглушку 306 поврежденных функций и исправления багов пакетов Unreal Engine.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

This video of the prototype показывает, насколько «сырой» была игра на этом этапе.

Без освещения игра выглядит блекло, а Фейт начинает говорить с порога

-2

Главная визуальная деталь прототипа — отсутствие релизного освещения. На экране постоянно висит сообщение «lighting needs to be rebuilt», и из-за этого картинка выглядит заметно более плоской и серой, чем в финальной версии.

Есть и сюжетная странность, которую фанаты точно заметят. В релизе Mirror’s Edge стартует почти молча и работает на атмосферу. В прототипе Фейт начинает объяснять мир сразу, и делает это максимально неловко: «In this city of mirrors, the edge is where you still have a choice» (в переводе: «В этом городе зеркал грань — это место, где у тебя все еще есть выбор»).

В прототипе другой ближний бой и более жесткое обезоруживание

По геймплею тоже есть отличия от розничной версии. В этой сборке враги блокируют удары в ближнем бою, а у Фейт есть апперкот из приседа.

Самое заметное — анимация обезоруживания против противника с пистолетом. Фейт бьет коленом и ломает руку в районе локтя, после чего забирает оружие. В релизной версии игра в целом мягче по подаче таких моментов.

Еще в прототипе есть тайм-триал в ливневых/дренажных тоннелях, который до магазина не добрался.

Оригинальная Mirror’s Edge выходила на PS3, Xbox 360 и PC, а позже добралась и до iOS. Серия получила продолжение Mirror’s Edge: Catalyst, но после него франшиза фактически замерла.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Прототип Mirror’s Edge для PS3 сделали играбельным: монолог и жесткая анимация ⚡️