Призма 4: Призма сюрприза Сюрприз – это что-то настолько базовое, что мы часто о нем забываем. Используйте эту призму, чтобы всегда помнить, как важно уметь удивлять игрока. Спросите себя: • Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? • В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим? Призма 5: Призма фана Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. Чтобы добиться максимального уровня фана в вашей игре, спросите себя: • Какие части моей игры содержат фан? Почему? • В каких частях игры фана недостаточно? Призма 6: Призма любопытства Посмотрев на свою игру через эту призму, вы увидите то, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей. Спросите себя: • Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока? • Что