От сложнейшей евро-стратегии про мир сценической магии до редких немецких раритетов начала нулевых — как собрать свой идеальный вечер фокусов без единого трюка!
Я Кролик Рукосуев, ваш проводник в Кроличьей норе.
8 лет в магии, истфак в анамнезе, цилиндр — в гардеробе. И да, я проигрывал в «Трикерион». Публика аплодировала, а я остался без очков славы.
Есть одна забавная вещь, которую замечаешь, когда в компании коллег-фокусников решаешь сыграть в настолку. Мы не играем в игры про фокусы. Слишком похоже на работу. Слишком много споров о реалистичности трюков, о том, как правильно «готовить номер», о том, что «этот иллюзионист не стал бы так делать».
Но для обычных людей — тех, кто не знает, где у карточного трюка секрет, а где — ловкость рук — игры про магию и иллюзионистов становятся настоящим открытием. Потому что они дают то, чего не даёт реальная сцена: возможность побыть по ту сторону.
Сегодня мы нырнём в Кроличью нору и разберём настольные игры, где магия — не просто фон, а главный механизм. Я расскажу о хите жанра — «Трикерионе» — игре, которая настолько точно передаёт атмосферу закулисной жизни иллюзиониста, что её изучают в школах магии (шучу, но было бы здорово). О редкой немецкой игре «Маг Пангеи», которую днём с огнём не сыщешь. О забавной детской головоломке «Озадаченный фокусник», которая, увы, больше не выпускается. И о других интересных проектах, где магия, ведьмы и спиритизм становятся движущей силой игрового процесса.
И главное — я отвечу на вопрос: почему фокусники ненавидят играть в игры про фокусников? И стоит ли вам, обычным зрителям, покупать эти игры для своего домашнего вечера?
ЧАСТЬ 1. ГЛАВНЫЙ ХИТ: «ТРИКЕРИОН. ИСКУССТВО ИЛЛЮЗИИ»
Что это вообще такое?
Начнём с самого известного, самого масштабного и самого сложного представителя жанра.
«Трикерион: Легенды иллюзии» (Trickerion: Legends of Illusion) — это настольная стратегия, выпущенная в 2015 году венгерским издательством Mindclash Games. Создатели — Ричард Аманн и Виктор Петер, художники — Виллё Фаркаш и Ласло Фейеш .
Действие игры происходит в вымышленном городе Магория, где лучшие иллюзионисты собираются на турнир, организованный легендарным магом. Победитель получит не только славу и богатство, но и легендарный Камень Трикерион — артефакт, который, по слухам, дарует своему обладателю сверхъестественную силу.
Звучит как сюжет голливудского блокбастера? Примерно так и задумывалось. Игроки берут на себя роли иллюзионистов, которые должны пройти путь от начинающих фокусников до звёзд сцены.
Как играть?
Механика «Трикериона» — это классическое «размещение рабочих» (worker placement) с элементами одновременного выбора действий. У каждого игрока есть команда помощников: инженер, ассистент, менеджер и несколько учеников. Их отправляют в разные районы города, чтобы добывать ресурсы, изучать новые трюки, изготавливать реквизит и готовить выступления.
Город Магория разделён на несколько локаций :
- Даунтаун (Центр города) — здесь можно нанимать специалистов и получать заказы.
- Тёмный переулок (Dark Alley) — место, где продают более… специфический реквизит. В базовой игре это дополнение, но оно включено в коробку.
- Рыночный ряд (Market Row) — здесь добывают компоненты для трюков.
- Мастерская (Workshop) — здесь готовят номера.
- Театр (Theater) — здесь проходят выступления. Финальная фаза раунда — это мини-игра с размещением тайлов, где игроки конкурируют за внимание публики .
В игре представлены 48 трюков четырёх категорий :
Каждый трюк требует определённого реквизита (компонентов), которые нужно собрать. Чем сложнее трюк, тем больше ресурсов и времени требуется на его подготовку.
Полное издание: что в коробке?
В 2024–2025 годах издательство Crowd Games выпустило в России «Трикерион. Искусство иллюзии. Полное издание» — сборник, в который вошли базовая игра и все дополнения .
Цена на момент написания — около 15 000 рублей. Но игра часто отсутствует в наличии — раскупают быстро.
Что говорят критики?
На BoardGameGeek (BGG) у «Трикериона» рейтинг 8.1 - это очень высокий показатель. Игра считается «средне-тяжёлой» (complexity 3.9 из 5). Это не та игра, которую вы достанете на вечеринке с друзьями, не читавшими правил. Это игра для гиков, для стратегов, для тех, кто готов потратить 3–4 часа на одну партию.
На сайте Data Games обозреватель Bigdatounet поставил игре 14/20, отметив: «Тематика сценической магии здесь не просто фон, а органичная часть механики. Когда ты собираешь компоненты для «Левитации» и выступаешь с ней в театре - ты реально чувствуешь себя иллюзионистом».
Один из отзывов на Meeple Mountain гласит: «Trickerion - это игра про то, как тяжело быть фокусником. Ты тратишь часы на подготовку, ищешь редкие компоненты, нанимаешь специалистов — и всё ради пяти минут на сцене. Как в жизни».
ЧАСТЬ 2. РЕДКИЙ РАРИТЕТ: «МАГ ПАНГЕИ»
Если «Трикерион» — это современная классика, то следующая игра — настоящий артефакт для коллекционеров.
«Die Magier von Pangea» («Маг Пангеи») была выпущена в 2001 году немецким издательством Queen Games. Автор — Ральф Буркерт.
2001 год — это время, когда «Википедия» только появлялась, Apple представила первое поколение iPod, а Китай исключил гомос*ксуальность из списка психических заболеваний. Настольные игры тогда были совсем другими — меньше блеска, больше дерева.
Как играть?
В «Маге Пангеи» игроки становятся волшебниками, которым нужно добыть пять могущественных амулетов, чтобы получить контроль над всей Пангеей. В этом им помогают миньоны — маленькие существа, которые живут на разных типах территорий .
Каждый миньон имеет «родной» тип территории. Если он находится на ней, то производит ресурсы. Если нет — «спит» и ничего не даёт. За ресурсы покупаются амулеты.
Игрок может :
- Доставать новых миньонов из мешочка и размещать их на своей территории.
- Передвигать тайлы территорий (игровое поле динамично меняется!).
- Перемещать миньонов по карте.
- Покупать амулеты у чужих миньонов.
Почему это редкость?
«Маг Пангеи» — игра 2001 года. Она никогда не переиздавалась на русском языке. Найти её можно только на eBay или у коллекционеров. Цена на б/у экземпляр в хорошем состоянии стартует от 5 000–7 000 рублей и может доходить до 15 000.
Это была первая игра Ральфа Буркерта, выпущенная крупным издательством. До этого ему пришлось издавать свою первую игру «Die Krone von Irland» самостоятельно. Именно с «Магов» началось его сотрудничество с Queen Games, результатом которого стала, например, «Mac Robber».
ЧАСТЬ 3. ДЕТСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА: «УПС! ОЗАДАЧЕННЫЙ ФОКУСНИК»
Не все игры про фокусы требуют изучения 48 трюков и трёхчасовых партий. Есть и простые, милые, почти забытые.
«Упс! Озадаченный фокусник» от российского производителя Bondibon — это головоломка для одного игрока.
Сюжет: классический трюк с вытаскиванием кролика из шляпы повернулся вспять. Теперь кролик пытается достать из цилиндра фокусника. Но что-то пошло не так, и иллюзионист рассыпался на мелкие части. Игрокам необходимо помочь кролику собрать фокусника воедино, руководствуясь заданиями из буклета (или своим логическим мышлением).
Игра рассчитана на возраст от 7 лет. Длительность партии — от 20 минут. Количество игроков — от 1 человека.
И у этой игры есть грустный факт. На момент подготовки этого выпуска игра снята с производства. На сайте SunnyToy так указано: «Снято с производства. Смотрите ближайшие аналоги». Найти её можно разве что на вторичном рынке.
Символично, не правда ли? Фокусник рассыпался и игра исчезла. Как будто сама жизнь сыграла в эту головоломку.
ЧАСТЬ 4. В ПОИСКАХ «МАГИЧЕСКОЙ» АТМОСФЕРЫ: ОКОЛОМАГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Есть игры, которые не про фокусников буквально, но про магию, ведьм и спиритизм. Они создают ту самую атмосферу, которую мы, иллюзионисты, пытаемся воспроизвести на сцене.
«Лихолетье» (Evenfall): ведьмы, ковены и Камни Силы
«Лихолетье» — это карточный движок с элементами area control, выпущенный издательством Gaga Games в 2024 году. Игроки управляют ведьмовскими ковенами, которые соревнуются за место под солнцем в мире, где «близится закат» и «рушатся границы реальности».
Основные механики:
- Карточный движок — вы собираете карты ритуалов, артефактов, фамильяров, специалистов и членов совета, которые дают пассивные бонусы.
- Размещение ведьм — вы отправляете своих ведьмочек открывать новые Места Силы.
- Скрытые ставки — в конце раунда идёт битва за регионы, где игроки тайно вкидывают ману, чтобы победить соперников .
В отзывах игру называют «огнище огненных огней» и сравнивают с «Сезонами» и «Res Arcana». Один из обозревателей пишет: «Все, кто сели играть, согласились, что это однозначно нужно брать всем и каждому».
«Призрачные чернила» (Ghost Writer?): спиритический сеанс за столом
Совсем другая история - «Призрачные чернила». Это игра для компаний от 4 до 8 человек.
Как это работает: игроки делятся на две команды. В каждой команде есть дух и 1–3 медиума. Духи договариваются о загадочном объекте (слове). Затем медиумы по очереди задают вопросы через специальные карты, а духи медленно, по одной букве, записывают ответы. Команда-соперник видит ответы, но не знает вопросов. Игра идёт до тех пор, пока одна из команд не отгадает объект.
Это игра не про «магию», а про коммуникацию под давлением. Как на реальном спиритическом сеансе. Как заметил один из игроков на форуме: «Ощущение, будто ты реально общаешься с потусторонним миром — только вместо духов твоя команда, которая не знает, что ты им пишешь».
ЧАСТЬ 5. ТЕМА ДЛЯ ОТДЕЛЬНОГО ВЫПУСКА: ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ОБМАНОМ
Есть целый пласт игр, которые напрямую связаны с магией, но не сюжетно, а механически. Это игры про обман, блеф, ложные выводы — те самые навыки, которые мы, фокусники, используем на сцене каждый вечер.
«The Resistance» и «The Resistance: Avalon» классические игры с механикой «скрытый предатель». Часть игроков «шпионы», которые пытаются сорвать миссии. Остальные «сопротивление», которые должны их вычислить. Всё, что у вас есть, это голоса и ложные обещания.
«Coup» (в российской адаптации "Переворот") игра про интриги в правительстве, где у каждого есть две скрытые карты ролей (герцог, посол, убийца). Вы можете блефовать, что у вас есть определённая роль, и если никто не проверит - вы получаете выгоду. Если проверят и вы солгали - теряете влияние.
«Spyfall» — шпион затесался в группу агентов, и все пытаются выяснить, кто он. Агенты задают наводящие вопросы о локации, шпион должен отвечать, не зная, где находится.
Все эти игры строятся на том же принципе, что и хороший фокус: ты не знаешь, где правда, а где ложь. Ты можешь только догадываться, анализировать, проверять. И в этом их магия.
Как сказал один из обозревателей на форуме: «В «Coup» ты чувствуешь себя Гудини - каждый раз, когда блефуешь, надеясь, что тебя не раскусят. И когда проходит эйфория как после удачного трюка».
ЧАСТЬ 6. ГДЕ ВСЁ ЭТО КУПИТЬ?
Что доступно сейчас
- «Трикерион. Искусство иллюзии. Полное издание» — около 15 000 руб. В магазинах появляется редко, нужно отслеживать поставки .
- «Лихолетье» (Evenfall) — 5 000–7 000 руб. Новинка 2024 года, в продаже есть.
- «Призрачные чернила» — 2 500–3 500 руб. Есть в большинстве магазинов настолок .
Что сложно достать, но можно
- «Die Magier von Pangea» — только б/у. Цены от 5 000 до 15 000 руб. Искать на eBay, в коллекционных группах ВК, на аукционах.
- «Упс! Озадаченный фокусник» — снят с производства. Найти б/у — большая удача. Цена — как повезёт.
Где искать
- BoardGameGeek (boardgamegeek.com) — мировой портал. Там можно найти правила на английском, обсуждения и объявления о продаже редких игр.
- Авито и eBay — для поиска редких и снятых с производства игр.
ЧАСТЬ 7. ПОЧЕМУ ФОКУСНИКИ НЕНАВИДЯТ ИГРАТЬ В ИГРЫ ПРО ФОКУСНИКОВ?
Я обещал ответить на этот вопрос. И вот он.
Мы, фокусники, проводим жизнь за подготовкой трюков. Мы собираем реквизит, нанимаем ассистентов, репетируем часами, выступаем перед публикой, переживаем провалы и радуемся успехам.
И когда вечером, после тяжёлого выступления, коллега предлагает сыграть в «Трикерион» - игру, где нужно… собирать реквизит, нанимать ассистентов, репетировать и выступать перед публикой я говорю: «Нет, спасибо. Я это уже делал. Сегодня. Вживую».
Но для обычного человека, который никогда не выходил на сцену с колодой карт, «Трикерион» - это шанс почувствовать себя Коперфильдом. Хотя бы на несколько часов.
И в этом, наверное, главная магия этих игр. Они дают то, чего у нас, фокусников, уже нет, иллюзию магии, в которую можно поверить, не зная, как она устроена на самом деле.
Как сказал один из игроков на BGG: «Я никогда не показывал фокусы в реальной жизни. Но после партии в «Трикерион» я почувствовал, что могу. И, наверное, это самое главное, что может дать игра».
КРОЛИЧИЙ КОММЕНТАРИЙ: ЛИЧНОЕ
Я играл в «Трикерион». Один раз. Этого хватило.
Я собирал компоненты для трюка «Левитация». Тратил часы на подготовку. Нанял лучшего инженера. Вышел на сцену театра. И проиграл потому что другой игрок поставил свой номер в более престижное время.
Я сидел и думал: «Это не игра. Это симулятор моей жизни».
С тех пор я не играю в игры про фокусников. Но я очень рад, что они существуют. Потому что они показывают людям то, что мы, фокусники, чувствуем каждый день: магия - это не чудо. Это труд. Огромный, незаметный, часто неблагодарный.
Но когда зритель аплодирует - ты понимаешь, что оно того стоило.
Даже если в настольной игре.
ТРИ ВОПРОСА
Первый вопрос. Если бы вы могли сыграть в одну из описанных игр — какую бы выбрали? Магическую стратегию «Трикерион», ведьмин карточный движок «Лихолетье» или компанейский спиритический сеанс «Призрачные чернила»?
Второй вопрос. В «Трикерионе» 48 трюков, но некоторые из них — «Духовные» основаны на спиритизме. Как вы думаете, этично ли включать в игру о реальных фокусниках элементы, которые Гудини считал шарлатанством?
Третий вопрос. Фокусники не любят играть в игры про фокусников. А вы любите играть в игры про вашу профессию? Или работа и хобби должны быть разделены?
P.S. Когда я готовил этот выпуск, я нашёл на Avito объявление о продаже «Die Magier von Pangea» за 12 000 рублей. Продавец написал: «Игра в отличном состоянии. Не хватает одного минона. Потерял».
Миньон потерялся. Фокусник рассыпался. Игры исчезают. А магия остаётся.
🐇