Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] Дисгая, час тьмы.

Ну, что сказать? Да, я тот псих и маньяк, который набирал 9999 уровень в игре. Однако, добро пожаловать, друзья, в таверну мою! Зовут меня Реназот и сегодня я расскажу вам о: "Истории войны в Аду: Дисгая", ну или просто Дисгая, ну или на крестьянском - Дисгаея. Хотя игра зовётся "Дисгая: час тьмы". Обозначу сразу, что игру я прошел на портативном плейстейшн, ибо играть в данную серию игр на статичном ПК или ПС, как по мне - сущее зло. Ну может и не сущее, но ЗЛО! Но об этом далее. История начинается в аду, где Главный Герой по имени Лахарл просыпается в своей комнате, а рядом стоит его верный вассал - Этна, которая пыталась его разбудить... используя топоры, мечи, биты, пистолеты, миниганы и прочее... Этна рассказывает Лахарлу, что принц проспал целых два года и пока он спал его отец умер, а звание владыки демонов занял некий Вайерс. Ну или как он себя называет Тёмный Адонис. Не прощая такой наглости, Лахарл поднимает свои войска и идёт вламливать Вайерсу. Хотя потом окажется, что это

Ну, что сказать? Да, я тот псих и маньяк, который набирал 9999 уровень в игре. Однако, добро пожаловать, друзья, в таверну мою! Зовут меня Реназот и сегодня я расскажу вам о: "Истории войны в Аду: Дисгая", ну или просто Дисгая, ну или на крестьянском - Дисгаея. Хотя игра зовётся "Дисгая: час тьмы". Обозначу сразу, что игру я прошел на портативном плейстейшн, ибо играть в данную серию игр на статичном ПК или ПС, как по мне - сущее зло. Ну может и не сущее, но ЗЛО! Но об этом далее.

История начинается в аду, где Главный Герой по имени Лахарл просыпается в своей комнате, а рядом стоит его верный вассал - Этна, которая пыталась его разбудить... используя топоры, мечи, биты, пистолеты, миниганы и прочее... Этна рассказывает Лахарлу, что принц проспал целых два года и пока он спал его отец умер, а звание владыки демонов занял некий Вайерс. Ну или как он себя называет Тёмный Адонис. Не прощая такой наглости, Лахарл поднимает свои войска и идёт вламливать Вайерсу. Хотя потом окажется, что это Даже не босс, а какой-то слабак... этакий Мид-босс. Сюжет потом разовьётся так, что по нему даже сделают аниме... не плохое, но уступающее игре в юморе.

Вайерс... честно, не знаю как его имя я запомнил.... Да Мид-босс он!
Вайерс... честно, не знаю как его имя я запомнил.... Да Мид-босс он!

Что касается войск, то их тут две разновидности: человекоподобные и монстры. Для открытия человекоподобных войск, необходимо вашим воинам, магам, лучникам и прочим получить определённый уровень в профессии, например для открытия класса ниндзя, надо получить 20 уровней воина и 20 уровней мастера боевых искусств. Что касается монстров, то для открытия надо им вломить, а после открывается класс. Однако, некоторые классы открываются, только при прохождении сюжета.

Они все демоны, только эти человекоподобные. Хотя люди тут тоже есть....
Они все демоны, только эти человекоподобные. Хотя люди тут тоже есть....

Причём, для смены класса, или усиления персонажа, вам необходимо использовать перерождение персонажа. Перерождение сбрасывает весь полученный опыт и уровни к первому. Да, если у вас десятый уровень, то вы снова станете первым. Если у вас сотый уровень, то вы станете снова первым и как можете догадаться, даже если у вас Восемь тысяч сто пятьдесят восьмой уровень, то после перерождения вы станете первого уровня. Однако перерождение даёт свои плюсы и минусы. Всё зависит от момента перерождения, количества перерождений в целом у персонажа... в целом есть огроменные таблицы, которые объясняют как оно работает... но за пять игр серии, я так не понял, как оно работает. Но перерождение, при правильном использовании даёт плюс к характеристикам, ну или минус, если не правильно им пользуетесь.

Ужасная доля продавцов... Сначала не ходим к ним так как предметы дорогие, а потом не ходим, ввиду того, что лучшие предметы мы выбили
Ужасная доля продавцов... Сначала не ходим к ним так как предметы дорогие, а потом не ходим, ввиду того, что лучшие предметы мы выбили

Хоть вы и видите, что я прописываю уровни в тысячу, две, три, то у вас, скорее всего сразу идёт мысль, что уровни в игре качаются довольно шустро. В целом это правда, но качаются они не так шустро как хотелось бы. Среднестатистический игрок, заканчивает игру, ориентировочно, на сотом ну или трёхсотом уровне. А лимит в игре 9999, но при тотальном прохождении, вы его получите. Ведь даже пройдя основную сюжетную линию в игре остаётся ещё куча контента.

Вот оно - золотое трио!
Вот оно - золотое трио!

Отдельно можно выделить в игре предметы и оружие. Все предметы и оружие имеют свои номерные показатели. Например "Длинный меч" с порядковым номером 11, сильнее, чем "Длинный меч" с порядковым номером 86. Но номера у оружия продаются и выпадают рандомно. Типов оружия, доспехов, амулетов - много. Стоит заметить, что у монстров идёт всего два вида оружия - физическое и магическое, а что касается человекоподобных, то тут есть: и мечи, и топоры, и посохи, и луки, и пистолеты, да и кулаки\перчатки - тоже есть. И кажлый персонаэ может спокойно пользоваться любым видом. Можете прокачивать мечи. Можете в любой момент взять пистолет. Однако у каждого класса, есть уровень мастерства тем или иным оружим. Но это не значит, что вы ограничены в навыках. Это означает, что уровень навыка вы будете дольше набирать. Да, тут в зависимости от оружия которым пользуешься, прокачивается и навык оружия, что увеличивает силу и при определённом уровне появляется скилл. Скилл, от использования тоже усиливается!

Эхх... двузначные цифры... давно сиё не видел...
Эхх... двузначные цифры... давно сиё не видел...

Если ещё не слишком сильно запутались..., то в игре есть мир предметов! По прохождению сюжета, вам открывается возможность залететь в мир любого вашего предмета, проходя уровень за уровнем, тем самым усиливая характеристики оружия... ну и попутно прокачивая своих героев. Количество уровней\этажей у предмета зависит от его редкости, а максимум этажей - сто. Причём, если вы будете убивать всех противников на каждом уровне и не будете покидать мир предмета, пока не пройдёте все этажи залпом, то это увеличит итоговые характеристики оружия. Покинуть мир предмета можно только двумя способами. Способ первый, каждые десять уровне вас будут спрашивать - будете продолжать или нет? Второй способ - временами выпадают специальные предметы, которые позволяют покинуть игру. И эта та причина, по которой я и проходил игру на консольке портативной. Т.к. этот мир предметов довольно долгая штука, отрываться от игры приходится часто, а это бьёт по характеристикам оружия. А потом печатей...

И кстати, тут есть такая штука, как ассамблея тьмы. Это местный суд, в котором вы можете, за ману персонажа (Специальная валюта дающаяся за убийство врагов) повысить ранг демона, повысить сложность игры, открыть дополнительные уровни. Однако и тут не всё так просто. Сидящие в сенате демоны, могут не согласится с вашим предложением и вы потратите ману в пустую. Однако, есть решение! Подкупить сенаторов, ну или вломить сенаторам. Однако, второй вариант - не самый простой. Эти сенаторы могут превосходить вас на сотни, а то и тысячи уровней. Это как повезёт.

Самые основные, не боевые механики, вроде рассказал. Игра же является пошаговой тактической стратегией. Где из точки появления мы можем выдвинуть любого персонажа. Правда на самой карте есть ограничение в количестве, так что набрав сотню персонажей - вы можете не сможете их всех сразу пустить в бой. До тех пор, пока кто-либо из них не умрёт. А что же касается самого, боевого геймплея, то по понятным причинам, основа игры будет проходить в мире предметов, где вы как и подобает тактической игре будете убивать врагов... если это будет реально. Так как на уровнях раскинуты различные цветовые зоны, на которых которых могут быть любые эффекты. Получение урона и исцеление - самое простое. Поинтереснее, это не возможность прыгать, стрелять, наносить урон. А ещё интереснее, это бессмертие... настоящее бессмертие на клетке, копия - делает копию персонажа на свободных клетках с тем же эффектом, причём эта копия злая. Зоны можно уничтожить, но сделать это не всегда просто. Однако это даёт большой плюс к награде, за полное уничтожение врагов на уровне.

Не так сложно пройти основной сюжет, как пройти за раз мир действительно мощьного предмета!
Не так сложно пройти основной сюжет, как пройти за раз мир действительно мощьного предмета!

Что касается графики - она приятная. Причём на компьютере её сгладили, так что и на больших экранах не плохо смотрится.

Относительно музыки... Она очешуенна! А вокальная тема Лахарла, как по мне, не уступает теме Сефирота из ФФ7.

В общем, что можно сказать об игре, помимо того, что это гриндовый ад, который был помещён в гриндовый АД!? Ну, она прикольная! Сюжет, детский, смешной и весёлый. Концовок в игре несколько, так что пройдя разок игру, и открыв мой любимый класс в игре, можно повышать сложность и гриндить дальше.

Игре даю 7 из 10, с медалькой крутости!

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании, можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249