Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lu4-CWOStreams

✊ Интервью с разработчиком, который переделывает Аден

После прошлого поста про Аден мы решили немного углубиться и поговорить с человеком, который сейчас работает над городами. Небольшой FAQ с разработчиком. Раскрывай спойлер, там ответы на вопросы: 📖📖📖📖📖📖 🫡 Вопрос: Почему вообще этим занимаемся? Что это дает игроку? Что насчет оптимизации? Для определенной части игроков эти изменения будут сперва незаметны. Но с технической стороны это важная история. Мы пересобираем здания так, чтобы они были легче для самой игры. К примеру, домик содержит 27 текстурных слотов, а после создания его под современный пайплайн в нем уже 16 текстурных слотов, то есть на 11 текстур меньше будет грузится, и соответственно меньше дроуколов будет. По итогу снижается нагрузка и все работает стабильнее. Ну и в конце концов это просто красивее, чем в оригинале. 📖📖📖📖📖📖 🫡 Вопрос: Почему начали именно с Адена? Скорее всего, потому что это один из самых атмосферных городов. Там много архитектуры, деталей, свой вайб. На нем лучше всего видно, что

✊ Интервью с разработчиком, который переделывает Аден

После прошлого поста про Аден мы решили немного углубиться и поговорить с человеком, который сейчас работает над городами. Небольшой FAQ с разработчиком. Раскрывай спойлер, там ответы на вопросы:

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Почему вообще этим занимаемся? Что это дает игроку? Что насчет оптимизации?

Для определенной части игроков эти изменения будут сперва незаметны.

Но с технической стороны это важная история. Мы пересобираем здания так, чтобы они были легче для самой игры.

К примеру, домик содержит 27 текстурных слотов, а после создания его под современный пайплайн в нем уже 16 текстурных слотов, то есть на 11 текстур меньше будет грузится, и соответственно меньше дроуколов будет.

По итогу снижается нагрузка и все работает стабильнее. Ну и в конце концов это просто красивее, чем в оригинале.

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Почему начали именно с Адена?

Скорее всего, потому что это один из самых атмосферных городов. Там много архитектуры, деталей, свой вайб. На нем лучше всего видно, что дает новый движок UE5.

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Чем ты сейчас занимаешься, помимо зданий?

В целом помогаю по разным задачам. Раньше занимался преимущественно сезонным MasterWork, сейчас больше сфокусирован на LU4. Параллельно пришлось заново входить в современные пайплайны, это тоже отдельный челлендж. Вкатывание было через "огонь, воду и медные трубы".

📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: На что ты сам больше всего обращаешь внимание в таких зданиях?

На то, насколько корейцами все было сделано…скажем так "на похер", ха-ха :)

Очень много странных решений по размерам и пропорциям, из-за чего приходится буквально пересобирать логику здания заново. Иногда это прям головоломка: где-то окна не совпадают по масштабу, где-то элементы не стыкуются между собой.

Поэтому работаем с тем, что есть и потихоньку меняем в деталях наш привычный мир. Шаг за шагом.

📖📖📖📖📖📖

В следующих постах мы расскажем о том, как команда работает над VFX эффектами. Кстати, завтра на @MasterWorkFM в 18:00 будет эфир с Wreaper, где затронем много важных вопросов касательно разработки Lu4.