После прошлого поста про Аден мы решили немного углубиться и поговорить с человеком, который сейчас работает над городами. Небольшой FAQ с разработчиком. Раскрывай спойлер, там ответы на вопросы: 📖📖📖📖📖📖 🫡 Вопрос: Почему вообще этим занимаемся? Что это дает игроку? Что насчет оптимизации? Для определенной части игроков эти изменения будут сперва незаметны. Но с технической стороны это важная история. Мы пересобираем здания так, чтобы они были легче для самой игры. К примеру, домик содержит 27 текстурных слотов, а после создания его под современный пайплайн в нем уже 16 текстурных слотов, то есть на 11 текстур меньше будет грузится, и соответственно меньше дроуколов будет. По итогу снижается нагрузка и все работает стабильнее. Ну и в конце концов это просто красивее, чем в оригинале. 📖📖📖📖📖📖 🫡 Вопрос: Почему начали именно с Адена? Скорее всего, потому что это один из самых атмосферных городов. Там много архитектуры, деталей, свой вайб. На нем лучше всего видно, что