Год выпуска - 1993
Разработчики - Midway Games (также известны по сериям NBA Jam, Cruis'n, серии аркадных игр на тему спорта и гонок).
Платформы - Аркадный автомат, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, Sega Game Gear, Sega Master System, DOS, PlayStation (в составе сборников), PlayStation 2 (в составе сборников), Xbox (в составе сборников), PC.
Движок - Создан на проприетарном аркадном аппаратном обеспечении Midway. Примеры игр на схожей/развитой платформе - Mortal Kombat, Mortal Kombat 3.
Жанр - Файтинг (2D).
Продолжительность сюжетной линии - Около 1-2 часов (прохождение аркадного режима за одного персонажа).
Рейтинг игры - Не имел формального возрастного рейтинга при выпуске, но стал катализатором для создания рейтинговой системы ESRB из-за насилия.
Локализация - Существовали региональные версии с небольшими различиями в крови и палитрах цветов.
Одиночный режим - Аркадный режим (серия боев против ИИ), режим испытаний (Test Your Might).
Многопользовательский режим - Локальный versus (1 на 1).
Сюжет игры (внимание спойлер!) - После поражения Шан Цзуна в первом турнире, бог грома Райдэн спасает земных воинов, перенеся их в Земное Царство. Униженный, Шан Цзун бежит в Outworld (Внешний мир) к императору Шао Кану. Чтобы заманить героев в ловушку, Шан Цзун объявлявает новый турнир Mortal Kombat в Outworld. Если Земное Царство проиграет этот турнир, оно будет присоединено к Outworld. Герои вынуждены принять вызов и сразиться на вражеской территории.
Основные квесты - Пройти аркадный режим, победив всех противников, включая боссов.
Дополнительные квесты - Победить секретного босса, выполнить Fatality, Friendship, Babality для каждого персонажа, пройти режим "Test Your Might".
Концовка - У каждого игрового персонажа уникальная концовка, показываемая после победы над Шао Каном. В большинстве из них герой празднует победу и спасение Земного Царства, но некоторые носят юмористический или зловещий оттенок (например, превращение Саб-Зиро в ниндзя-нежить).
Характеристики персонажа:
Вид игрока - От третьего лица (боковой вид, 2D).
Класс персонажа - Уникальные бойцы со своим стилем (ниндзя, монах, бог, император и т.д.).
Торговля - Отсутствует.
Требуется ли еда/вода/сон - Нет.
Раса персонажа - Люди, боги, жители Outworld (разные расы).
Настройка внешнего вида персонажа - Отсутствует. Выбор готового персонажа.
Выбор пола персонажа - Нет, выбор из предустановленных мужских и женских персонажей.
Главный герой - Фактически, им является игрок, выбирающий одного персонажа:
В Mortal Kombat II представлены 12 основных бойцов, два главных противника и три скрытых персонажа:
Возвращающиеся герои
Джонни Кейдж — знаменитый актер из Голливуда. Он сопровождает Лю Кена в его экспедиции во Внешний Мир.
Лю Кен — монах из Шаолиня, победитель в первом турнире «Смертельной битвы». Путешествует во Внешний Мир с целью возмездия за смерть своих братьев по храму.
Рейден — божество молний и покровитель Земного Царства.
Скорпион — дух, возвращенный из Ада для устранения Саб-Зиро, который также участвует в новом турнире.
Рептилия — главный охранник Шан Цзуна[note 1].
Шан Цзун — черный маг. Он убедил Шао Кана не убивать его, предложив новый способ захвата Земного Царства. В благодарность Шао Кан возвратил ему молодость.
Саб-Zиро — более молодой и добросердечный брат первого Саб-Зиро. Отправлен кланом Лин Куэй для выполнения задачи своего брата — убийства Шан Цзуна.
Новые участники турнира
Барака — командующий таркатанами, организовавший нападение на Шаолиньский храм.
Джакс — оперативник американских Специальных Сил, давний соратник Сони Блейд. Прибыл на турнир для ее освобождения[note 2].
Китана — воспитанница Шао Кана и его личный исполнитель смертельных приговоров.
Кун Лао — шаолиньский монах и близкий друг Лю Кена. Вступил в битву, чтобы отомстить за уничтожение их обители.
Милина — другая приемная дочь Шао Кана, созданная как копия Китаны.
Главные противники
Кинтаро — основной телохранитель Шао Кана. Его движения были созданы с применением технологии stop-motion.
Шао Кан — правитель Внешнего мира.
Скрытые бойцы
Джейд — ассассин из Внешнего Мира. Не подвержена атакам с помощью снарядов и магических ударов. Друг и защитник Китаны с детства.
Нуб Сайбот — злобный темный ниндзя. Это погибший старший Саб-Зиро из оригинальной игры; его истинная сущность будет показана в Mortal Kombat: Deception.
Смоук — товарищ Саб-Zиро из клана Лин Куэй. Во время схватки его окружает клубящийся дым.
Пропущенные персонажи
Соня Блейд и Кано — единственные герои из первой игры, не включенные в список игровых персонажей в продолжении. Они появляются на «Арене Кана» в цепях.
Экипировка персонажа - Отсутствует как система. Персонажи имеют уникальное оружие, интегрированное в их анимацию.
Характеристики мира игры:
Тип мира - Линейный, экран за экраном (арены для боев).
Локации мира - The Portal, The Wasteland, Kahn's Kave, The Tower, Goro's Lair, The Pit II, The Street, The Balcony, Dead Pool, The Living Forest.
Оружие - Уникальное для некоторых персонажей (например, веер Китаны).
Строительство - Отсутствует.
Обустройство жилища - Отсутствует.
Сбор ресурсов (лут) - Отсутствует.
Крафт - Отсутствует.
Торговля - Отсутствует.
Стелс режим - Отсутствует.
Транспорт для передвижения - Отсутствует.
Реалистичность боевых повреждений - Низкая, стилизованная. Порезы, синяки, но главное — обильная стилизованная кровь.
Реалистичность механики боя - Низкая. Акцент на зрелищных приемах, комбо и фантастических способностях.
Реалистичность мира - Очень низкая. Фантастический мир, сочетающий мифологию и эстетику боевиков.
Разрушаемая среда - Нет, кроме фоновых деталей на некоторых аренах (например, статуи на Balcony).
Напарники - Отсутствуют в игровом процессе.
Нейтральные NPC - Практически отсутствуют, кроме зрителей на фоне арен.
Противники - Все игровые персонажи, за исключением выбранного.
Боссы/Антагонисты - Шан Цзун, Шао Кан (финальный босс).
Флора и фауна - Декоративная, на фоне арен (например, деревья в Living Forest, трупы в Dead Pool).
Смена времени суток - Нет.
Изменение погодных условий - Нет.
Впечатления от игры - Mortal Kombat II — это колоссальный шаг вперед по сравнению с первой частью. Игра ощущается более быстрой, плавной и глубокой. Появление новых персонажей, таких как Барака, Джакс и Китана, значительно расширило вселенную. Fatality стали более изощренными, а добавление Friendship и Babality добавило долю чёрного юмора. Арены стали детализированнее, а музыкальное сопровождение идеально создавало мрачную атмосферу Outworld. Это был пик классической 2D-эпохи серии.
Чем можно заняться в мире игры? - Основное занятие — сражаться. Освоить комбо и специальные приемы каждого персонажа, выполнить все секретные добивания, победить секретного босса, соревноваться с другом в режиме versus на звание лучшего бойца. Режим "Test Your Might" предлагал краткое переключение на мини-игру.
Чего не хватает игре? - С точки зрения современных стандартов, не хватает полноценного сюжетного режима, тренировочного режима для оттачивания навыков, онлайн-мультиплеера и разнообразия игровых режимов. Баланс между персонажами также не был идеальным. Сюжет представлен очень фрагментарно.
Стоит ли покупать и играть? - Безусловно, для ценителей истории видеоигр и фанатов файтингов. Это эталонная классика, определяющая жанр в 90-х. Современному игроку игра может показаться жесткой и ограниченной в механике, но ее историческая ценность и культурное влияние неоспоримы. Лучше всего играть в составе современных сборников с дополнительными функциями (например, перемотка, сохранение).
Есть ли DLC к игре - В 1993 году концепции DLC не существовало. Однако позже игра была переиздана в различных сборниках (например, Mortal Kombat Kollection, Mortal Kombat Arcade Kollection) с дополнительными материалами в виде галерей искусства.
Какие есть ответвления к вселенной игры вне игры - Серия комиксов от Malibu Comics (1994-1995), художественный фильм "Смертельная битва" (1995), полнометражный мультфильм "Смертельная битва: Защитники Земли" (1996), сиквел "Смертельная битва 2: Истребление" (1997), множество новеллизаций.
Будущее развитие вселенной игры - Серия продолжилась в Mortal Kombat 3 (1995) и множестве сиквелов. Вселенная постоянно расширялась, добавлялись новые миры, боги и временные линии. В 2011 году выпущен ребоут серии, перезапустивший сюжет, который продолжает развиваться в современных играх, углубляя мифологию и сохраняя жестокость как визитную карточку.
Похожие игры - Street Fighter II (и другие игры серии), Killer Instinct, Fatal Fury 2, Tekken (более поздний 3D-файтинг).
Обычный день Китаны...
Свет двух лун Внешнего мира, бледный и зеленоватый, просачивался сквозь решетчатый проем в стене спальни. Китана проснулась раньше слуг. Не от звука боевых барабанов, которые будили армии Шао Кана каждое утро, а от внутренней тишины, внезапной и тяжелой. Эта тишина была громче любого приказа.
Она поднялась, её движения были точными и беззвучными, как всегда. Платье из темного шелка, боевые веера — всё надевалось по привычному ритуалу. Она проверила краешек портрета, скрытого под панелью у зеркала: изображение матери, королевы Шин, которую она не помнила, но чей образ хранила как единственную тайну. Каждый день начинался с этого взгляда и с этого чувства вины.
Первое назначение — тренировочный зал дворца Царство. Каменный пол, пропитанный запахом пота и страха. Сегодня её партнером был Барака. Он не говорил, только рычал. Его клинки-руки свистели в воздухе, атаки были грубыми, смертоносными. Китана отвечала грацией и холодной точностью. Она отбивала удары, скользила между ними, имитируя убийственные приемы. Но каждый раз, когда её веера должны были найти уязвимое место на тренировочном манекене или живом противнике, её рука замедлялась на микросекунду. Она убивала тысячи лет, но сегодня эта микросекунда чувствовалась как трещина.
После тренировки — доклад императору. Шао Кан восседал на своем троне из обсидиана и тёмного железа, его тень казалась больше, чем сам зал. Шан Цзун, призрак в одеждах, стоял рядом, его глаза, казалось, видели не только её тело, но и мысли.
«Турнир продолжается, — голос Шао Кана гремел, заполняя пространство. — Земные черви ещё дерутся. Сегодня ты наблюдаешь. Отмечай их слабости. Завтра ты можешь получить честь уничтожить одного из них».
Китана склонила голову. «Честь» звучало как «приказ». Она ответила стандартной фразой: «Я слушаю и повинуюсь, мой император».
Но когда она повернулась к выходу, её взгляд на мгновение встретился с глазами Милины, командующей женской армией. В этих глазах был не просто фанатизм, там была жажда — жажда доказать свою преданность, сравнить её с преданностью Китаны. Это был ещё один взгляд, который нужно было анализировать, ещё одна угроза.
Обед был формальным и быстрым. Она ела в своих покоях. Пища была питательной и безвкусной, как всё в Внешнем мире. Затем — патрулирование нижних уровней дворца, где держали пленников турнира. Она прошла мимо клеток, не глядя внутрь. Нельзя показывать интерес. Но её слух, обостренный годами службы, уловил обрывки речи — земной язык, полный гнева и страха, но также и стойкости. Это был голос Лю Кана. Он говорил что-то о «защите», о «свободе». Слова были пустыми в этом месте, но их звук застрял в её памяти, как занозка.
Основная часть дня прошла на Балконе, одной из арен турнира. Она стояла на возвышении, наблюдая за боем между Саб-Зиро и Скорпионом. Битва была яростной, техника — смертоносной. Она видела каждое движение, каждый просчёт. Она должна была оценивать их как боевые единицы, как препятствия для планов Шао Кана. Но сегодня её анализ шел глубже. Она видела в Саб-Зиро не просто ниндзя, но человека, движимого кодексом чести, даже в этом хаосе. В Скорпионе — не просто призрак, но вечную, неутолимую боль. Они боролись за что-то, за идею, за память. Она убивала по приказу. Идеи у нее не было. Только портрет под панелью.
Когда Скорпион, побежденный, исчез в клоаке зеленого пламени, турнирный день был объявлен оконченным. Китана вернулась в свои покои. Здесь, в относительной тишине, она позволила себе один не предписанный ритуал. Она взяла один из своих вееров и, не тренируясь, просто медленно провела пальцами по его лезвию. Ощущение было знакомым — холод металла, идеальная балансировка. Этот инструмент был частью её, как её руки. Он был создан для убийства. И она была создана для приказа.
Но сегодня микросекунда замедления в тренировочном зале, обрывки речи земного бойца и взгляд Милины складывались в невидимое давление внутри её грудной клетки. Она была идеальным инструментом, но инструмент не должен чувствовать трещины. Инструмент не должен хранить портреты.
Она положила веер на стол и села перед зеркалом, не проверяя скрытый портрет. Она просто смотрела на свое отражение — черты лица, которые она знала, но никогда не понимала полностью. День закончился. Приказы были выполнены. Император был удовлетворен. Но в комнате, освещенной двумя бледными лунами, Китана сидела в тишине, которая была теперь внутри нее, и слушала не барабаны Внешнего мира, а тихий, нарастающий вопрос, который не имел слов и который мог стать единственным, реальным слабостью в её совершенной, смертоносной жизни...