Компания Arc System Works недавно выпустила свою совершенно новую экшен-RPG с видом сверху — Damon and Baby, игру, которая на удивление отличается от флагманских файтингов студии, таких как Guilty Gear. В недавнем интервью для 4Gamer Дайске Ишиватари, создатель Guilty Gear, выразил обеспокоенность направлением современной разработки игр, в частности, проблемой «чрезмерной специализации» разработчиков в AAA-проектах. В современной разработке игр привлечение локализованных сотрудников стало обычным явлением. Очень опасно тратить десятилетия на узкоспециализированную работу, только чтобы позже понять, что вы больше не способны ни на что другое. Вы окажетесь в растерянности, когда проект, над которым вы работаете, столкнется с трудностями, и даже если вы уволитесь, ваши шансы найти другую работу будут невелики. Он также упомянул давнюю шутку в индустрии о том, что разработчики тратят огромное количество ресурсов, «просто расставляя траву на картах», подчеркнув, что в современной среде разр
Создатель серии Guilty Gear рассказал об опасностях узкой специализации в AAA-разработке
8 апреля8 апр
5
1 мин