Про фильмы в данной статье говорить я не буду — они и так всем известны. Первая часть — великая, вторая — хорошая, ну а дальше уже третий сорт. Среди вышедших продолжений (и одного ремейка) тоже есть своя градация, но в целом они уступают даже второй части.
Гораздо интереснее вспомнить, что ещё мне нравилось из данной медиафраншизы и что приковывало моё внимание.
-Мультсериалы-
Настоящие Охотники за привидениями
Просмотр сериала пришёлся на мои ранние, дошкольные годы, поэтому не скажу, что я его хорошо запомнил, а потому не отношусь к нему с такой любовью, как многие ценители франшизы. Проблема ещё в том, что я не застал повторный показ мультика, что было частым явлением, — те каналы, которые были нам доступны, «Настоящих Охотников за привидениями» повторно не крутили. Потому где-то в раннем детстве, в далёких воспоминаниях, мультсериал для меня и остался. Зато отчётливо помню одну серию, где герои превращались в детей из-за какого-то мистического явления.
Экстремальные Охотники за привидениями
А этот менее популярный сериал (один сезон против семи у «Настоящих») зацепил меня куда больше, потому что показ пришёлся на моё сознательное детство — школьные годы. Мультик вышел более мрачным и более пугающим — монстры получились действительно жуткими, а истории цепляющими. Отсутствие многих старых героев и появление новых меня ничуть не смутило, благо к новым я быстро привык, несмотря на их расовое и половое разнообразие. В принципе, неплохая точка роста для франшизы, которая изначально была фантастической и немного дурашливой комедией. К сожалению, судьба «Экстремальных охотников» сложилась не очень здорово — после первого сезона проект закрыли, хотя количество серий впечатляет — 40 штук. Интересно, может, действительно стоит уже франшизу «Охотников» переложить на более мрачные рельсы?
-Игры-
New Ghostbusters II
Если брать игры, то здесь моё знакомство с франшизой началось на Денди. Но не с печально известной первой части, которая появилась на приставке NES в 1986 году, а со второй. Причём не с Ghostbusters 2 от Activision, а с другой версии — New Ghostbusters 2 от японской компании. Несмотря на один первоисточник (второй фильм), по игровому процессу эти две части различались кардинально. После изучения Ghostbusters 2 от Activision по видеороликам могу сделать вывод, что японская версия, которая «New», вышла заметно лучше. Игровой процесс там был интересней: вид сверху, мы управляем двумя охотниками одновременно — один сковывает призрака выстрелом излучателя частиц, а второй ставит под ним ловушку. В итоге играть интересно, сложно и захватывающе. И даже своеобразное «анимешное» изображение охотников кажется особенностью игры, а не недостатком. К сожалению, пройти так и не удалось — в канализации нам попадается сложный босс, которого мы не одолели. Но от игры у меня остались сугубо положительные впечатления.
Ghostbusters: The Videogame
Спустя долгие годы, уже во время учёбы в университете, я поиграл во вторую свою игру по франшизе. Кто-то называет данную игру несостоявшимся третьим фильмом, я бы назвал Ghostbusters: The Videogame данью уважения вселенной «Охотников за привидениями», так как здесь вводится мощная доза ностальгии: мы вновь посетим некоторые места из оригинального фильма, вновь встретимся со старыми злодеями (включая жуткую библиотекаршу и зефирного человечка). Если первая треть игры опирается сугубо на ностальгию, то потом постепенно нас погружают в совершенно новый сюжет и открывают новые локации — так что не надо думать, будто всё здесь вторично. Игрок выступает в роли новичка, которого охотники приняли на свою нелёгкую работу, — отличный ход, поскольку так вы становитесь неотделимы от повествования, и когда герои обращаются к новичку, получается, что они обращаются непосредственно к нам. Вся четвёрка охотников на месте, со своими узнаваемыми характерами и голосами — оригинальные актёры озвучили своих игровых протеже. Экранная химия перешла и в игру — парни прекрасно взаимодействуют друг с другом и угарно шутят. Так что, может быть, в какой-то степени это и есть «Охотники за привидениями 3». Самое интересное кроется в игровом процессе. Я бы назвал Ghostbusters: The Videogame экшеном от третьего лица, который получился неожиданно качественным, учитывая, что мы не можем перестреливаться так же, как, например, в Gears of War, и оружие у нас, по сути, одно и то же, правда с разными режимами стрельбы, что превращает излучатель частиц то в дробовик, то в штурмовую винтовку, то во что-то ещё. А какие сочные здесь спецэффекты! Всё ярко взрывается, элементы окружения разрушаются, на стенах остаются отметины. Как было приятно, оказавшись на кухне ресторана, палить во все стороны. Игровой процесс не надоедает и не отпускает до самого конца, а интерес подогревается ещё и возможностью прокачки своего вооружения. В общем, от игры у меня остались только положительные впечатления. Кстати, не так давно выходил ремастер — хорошая возможность повторить прохождение.
А какие у вас любимые игры по франшизе «Охотников за привидениями»?
Любители старых игр найдут много интересного в моей подборке: