Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Оптимизация графики и настройка трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Продолжение курьерской саги Хидэо Кодзимы, Death Stranding 2, наконец-то добралось до ПК-бояр. Как и первая часть, игра базируется на мощном и гибком движке Decima. Хотя здесь нет продвинутого динамического освещения вроде Lumen, разработчики добавили поддержку трассировки лучей для отражений и фонового затенения, что делает визуальный ряд еще более впечатляющим. Для того чтобы насладиться потрясающими пейзажами разрушенного мира без раздражающих «тормозов» и просадок частоты кадров, потребуется грамотная настройка графики. Даже на системах среднего уровня можно добиться стабильных 60 кадров в секунду при максимальных визуальных параметрах, если использовать современные технологии масштабирования изображения и правильно расставить приоритеты в настройках. В этом руководстве подробно разобрано влияние каждого важного параметра на производительность и качество картинки. Самые влиятельные настройки FPS Чтобы сэкономить время, сразу выделим настройки, которые сильнее всего бьют по производ

Продолжение курьерской саги Хидэо Кодзимы, Death Stranding 2, наконец-то добралось до ПК-бояр. Как и первая часть, игра базируется на мощном и гибком движке Decima. Хотя здесь нет продвинутого динамического освещения вроде Lumen, разработчики добавили поддержку трассировки лучей для отражений и фонового затенения, что делает визуальный ряд еще более впечатляющим.

Для того чтобы насладиться потрясающими пейзажами разрушенного мира без раздражающих «тормозов» и просадок частоты кадров, потребуется грамотная настройка графики. Даже на системах среднего уровня можно добиться стабильных 60 кадров в секунду при максимальных визуальных параметрах, если использовать современные технологии масштабирования изображения и правильно расставить приоритеты в настройках. В этом руководстве подробно разобрано влияние каждого важного параметра на производительность и качество картинки.

Самые влиятельные настройки FPS

-2

Чтобы сэкономить время, сразу выделим настройки, которые сильнее всего бьют по производительности:

Качество отражений: Максимальная настройка с трассировкой лучей способна «съесть» до 50% частоты кадров. Оптимальный выбор — Высоко с трассировкой.

Фоновое затенение: Однозначно стоит выбирать вариант с Трассировкой лучей. Он работает быстрее и выглядит реалистичнее, чем стандартное затенение в экранном пространстве (SSAO).

Уровень детализации: Рекомендуется значение «Высоко». Максимальная детализация вызывает просадки кадров на открытых пространствах.

Качество облаков: Максимальное значение отнимает около 6-8% производительности, визуально почти не отличаясь от просто «Высокого». Выбор очевиден.

Подробный разбор настроек графики

-3

Отражения: Экранное пространство против Трассировки лучей В игре есть два типа отражений. Классические отражения в экранном пространстве (SSR) на максимальных настройках забирают около 10% производительности, сохраняя отличную детализацию и цвета объектов вдали.

Трассировка лучей (RT) работает в паре с SSR, делая мокрые и полуглянцевые поверхности (например, багаж или листву) невероятно реалистичными.

RT High: Отличный баланс между красотой и производительностью (забирает около 25% FPS).

RT Very High: Использует огромное количество лучей для просчета дальних дистанций. Картинка становится идеальной, но цена этому — потеря 40-50% частоты кадров.

Трассировка также учитывает цвет самих объектов. Белые ограждения будут корректно отражать белый свет, делая освещение сцены более естественным.

Фоновое затенение Игра отлично справляется со стандартным затенением, избегая появления странных ореолов вокруг объектов. Однако максимальные стандартные настройки могут делать тени в листве слишком густыми и неестественными.

Здесь на помощь приходит Трассировка лучей . В отличие от тяжелых расчетов глобального освещения, местная трассировка теней использует небольшое количество лучей и отличный алгоритм сглаживания шумов (деноизер). В итоге получается очень мягкая, реалистичная картинка при минимальных затратах производительности. Эту опцию определенно стоит включить.

Качество и Разрешение Теней

-4

Качество теней: Определяет количество так называемых каскадов (зон детализации). На «Низком» уровне детализированы только тени прямо под ногами, а все, что дальше — размыто. На «Высоком» и «Очень высоком» используется 6-8 каскадов, делая тени четкими до самого горизонта. Влияние на производительность минимально, поэтому можно смело выкручивать на максимум.

Разрешение теней: Отвечает за резкость контуров. Разница заметна только на самых низких настройках, влияние на FPS практически отсутствует.

Тени в экранном пространстве: Добавляют микротени для мелких деталей рельефа, камней и травы. Забирают всего 1% FPS, поэтому смело включайте.

Детализация объектов и ландшафта

Уровень детализации: Контролирует, на каком расстоянии низкополигональные модели заменяются на качественные. Влияние на FPS небольшое, но на огромных открытых локациях (или при использовании оптического прицела) максимальная настройка может вызвать неприятные рывки (статтеры). Оптимальный выбор — «Высоко».

Детализация ландшафта: Влияет на отрисовку далеких гор и земли. Разницу в качестве заметить сложно, как и потерю 1-2% производительности. Можно оставить на свое усмотрение.

Качество облаков

-5

Настройка отвечает за разрешение объемных облаков. Низкие и средние значения делают небо «зернистым» и шумным, особенно в солнечную погоду. А вот разница между «Высоким» и «Очень высоким» качеством на глаз неразличима. При этом максимальная настройка в горных районах заберет лишние 5-8% кадров. Рекомендуется установить значение «Высоко».