Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

События Grim Soul.

Основная статья: https://dzen.ru/a/adWRQUaVbFIhZrYv?sid=211287526311429568
А здесь постараюсь поделиться своим опытом о временных событиях в игре - это те, которые появляются с таймером, когда вы выходите с какой-то локации, или из дома. Событий в игре много, они разные, но большая часть из них - довольно опасные приключения, каждое со своими особенностями. За сутки игра дает вам примерно 4 или 5 таких событий бесплатно в случайном порядке, но если у вас есть карты, вы можете вызывать их, сколько хотите. Сразу нужно отметить, все эти события - необновляемые локации, то есть после смерти в этой локации с таймером ваш труп и вещи там останутся, и их можно забрать, если остается время и энергия. Как только вы пришли на событие, его таймер останавливается, и стоять там можно хоть сутки - он снова начнет тикать, когда вы отправитесь оттуда в обратный путь. Но если вы погибли и очнулись в трусах в домике - таймер снова идет, и если вы планируете возвращаться за вещами, нужно спешить. Есл
Оглавление

Основная статья: https://dzen.ru/a/adWRQUaVbFIhZrYv?sid=211287526311429568

А здесь постараюсь поделиться своим опытом о временных событиях в игре - это те, которые появляются с таймером, когда вы выходите с какой-то локации, или из дома. Событий в игре много, они разные, но большая часть из них - довольно опасные приключения, каждое со своими особенностями. За сутки игра дает вам примерно 4 или 5 таких событий бесплатно в случайном порядке, но если у вас есть карты, вы можете вызывать их, сколько хотите.

Сразу нужно отметить, все эти события - необновляемые локации, то есть после смерти в этой локации с таймером ваш труп и вещи там останутся, и их можно забрать, если остается время и энергия.

Как только вы пришли на событие, его таймер останавливается, и стоять там можно хоть сутки - он снова начнет тикать, когда вы отправитесь оттуда в обратный путь. Но если вы погибли и очнулись в трусах в домике - таймер снова идет, и если вы планируете возвращаться за вещами, нужно спешить.

Если время пешего хода до места превышает таймер события - увы, дойти до него пешком нельзя. Например, Купцы будут доступны ещё 24 минуты, но вам нужно 35 минут на пеший ход до их места стоянки. Здесь остается либо тратить энергию на бег, либо, если ее нет - восполнять за рекламу по 10 единиц, либо специальным уникальным зельем, либо просто купить за серебряные монеты - внутриигровую донатную валюту, талеры, покупаемые за реальные деньги. Учитывайте это, если идете на опасное событие, где можно погибнуть с ценным снаряжением, не имея запаса энергии.

По поводу советов ''что взять с собой'' - я прекрасно знаю, что все это можно пройти дешевле, выучив наизусть события, и имея идеальный телефон с хорошим ФПС в игре. Я пишу желательный набор вещей для человека, который идет туда, возможно, вообще в первый раз, и мне бы хотелось, чтобы он там точно не умер. Если вы можете пройти эти события голышом с дубиной и одним куском мяса - это не повод советовать подобное людям, идущим туда в первый раз. Гайды пишутся для облечения игры другим, а не для самоутверждения.

События бывают безопасные, обычные и редкие. Безопасных всего три, и и на первых порах их не стоит пропускать.


ЧАСТЬ I. Безопасные локации.

- Пастбище. Мирная локация, много Льна, лошади, которых можно побить даже палкой из скрытности ради мяса и шкур. Есть ягоды. Если пошел дождь - вам повезло вдвойне - льна и ягод вы соберете больше. При сильной нехватке Льна и наличии прям очень большого количества Свитков Дождя можно взять один с собой и включить себе дождь, но по мне, это не очень рационально.
После постройки конюшни здесь можно поймать первую лошадь.

-2

Что взять с собой: палку либо кинжал для скрытного удара по лошадям. Если задержитесь, еду и воду можно пополнять ягодами.

- Охотничьи Угодья. Ещё одна мирная локация. Много дерева, ягод, и оленей для мяса и шкур. В верхнем правом углу есть шалаш, где есть мешок с едой, водой и сломанным Бронзовым топором. Это единственное место в округе, где растут Березы - до открытия Северных земель событие очень ценно, потому что позволяет добыть редкую пока что древесину Березы. Перед тем, как пойти туда, сделайте себе Бронзовый топор, если есть из чего.

-3

Придя на локацию, убейте всех оленей, если нужно мясо и шкуры. После УБЕРИТЕ ВАШ НОВЫЙ ТОПОР в мешок у шалаша, где лежит такой же, но уже поломанный, заберите оттуда каменный синий топор, и включите автосбор. Это нужно, чтобы ваш герой не начал рубить бронзовым топором обычные деревья. После того, как собраны все ягоды, палки и камни, убиты все олени, создаете три обычных каменных топора, включаете Авто и можете идти пить чай. Через пару минут все будет вырублено, кроме Берез. Теперь идем к мешку, вверх инвентаря кладем поломанный местный топор - то, что лежит вверху, тратиться первым, - а вниз положим тот, который принесли с собой. Включаем авто, собираем все березы.
UPD. Если у вас есть талисман дровосека - возьмите его с собой тоже, только надевайте СТОРОГО КОГДА БУДЕТЕ РУБИТЬ БЕРЕЗЫ.

Что взять с собой: новый Бронзовый топор, потому что лежащего там хватит только на одно дерево. Палка или кинжал для охоты. Еда и вода есть в мешке у шалаша. Талисман дровосека, если есть, с собой в мешок, НЕ НА СЕБЯ СРАЗУ, а надеть перед финальной рубкой березы.

- Разбитый караван. НЕ ПУТАТЬ С РАЗБИТОЙ ПОВОЗКОЙ. Крайне редкое событие, скорее сюжетное, как правило не появляется больше одного раза за игру, и то на низких уровнях, но если вдруг вы его видите, его точно не стоит пропускать. Представляет собой длинную, пустую, без врагов, локацию, полную добычи. Иногда может появиться совсем слабый враг из тумана, вроде черного волка или Прокаженного.

-4

Что взять с собой: палку и рюкзак побольше, еда и вода наверняка будут среди добычи.

-
Странствующие купцы.

-5

Это также мирная локация без врагов. Здесь вас будут ждать три торговца со случайными обменами, и один кинолог-заводчик для переучивания Лютоволка за серебряные талеры. Беда в том, что если вы играете без платного режима, Эгиды Багряных Ангелов, вы не узнаете, что именно хотят и предлагают торговцы, пока не посетите их лагерь лично. Торговцы обычно появляются далеко и поход только в одну сторону может стоит 40-50 энергии, а ходить придется, скорее всего, трижды - к ним на разведку, домой за нужными вещами, и обратно. Частичное решение есть - это взять с собой заранее как можно больше вещей для обмена, и те, которые нужнее именно Вам, и надеяться, что попадутся именно они.

Что чаще всего беру с собой я, идя к Купцам вслепую.
Что чаще всего беру с собой я, идя к Купцам вслепую.

Это то, что попадается в обменах относительно часто. Главное взять по 20 шт Плотной и обычной Ткани, Веревок, Льна и Кожи - за них дают по одному предмету из Бронзовой Брони. Если рюкзак маленький, то у вас наверняка и лишних предметов вроде яйца и плит алтаря и так нет. Если вы пришли и увидели редкую и нужную вам сделку, к которой ничего не взяли - что ж, придется бежать домой и обратно за рекламу.
Полную таблицу сделок я сделаю чуть позже. Если вы пришли впустую либо в рюкзаке есть место - сделайте на локации топор и порубите деревья.

Заводчик волков может за талеры поменять один навык у волка. Делается это только один раз, выбор навыков уже прописан у волка изначально.

Что взять с собой: все возможные вещи на обмен, какие нужны и интересны, в надежде угадать. Каменный топор из дома, если валяется без дела. Редкого, синего или оранежвого волка, если хоитете попрборовать его переучить.

ЧАСТЬ II. Обычные события.

Остальные события являются боевыми, и к ним нужно готовится основательно, особенно в первые разы. Многие события отличаются в зависимости от уровня игрока, есть четыре уровня событий - они усложнятся на уровнях 35, 100 и 170, но и добыча станет намного лучше.
Я начну с самых простых и закончу самыми сложными. Итак, простые, обычные события.

-Разбитая повозка. НЕ ПУТАТЬ С РАЗБИТЫМ КАРАВАНОМ.

-7

Событие встречается часто, и является малозатратным и выгодным при соблюдении ряда условий. Прямо по дороге от вас будет та самая разбитая повозка, полная добычи, и мертвая лошадь. Основная задача - как можно быстрее эту повозку и лошадь открыть, то есть обыскать, и тем самым прекратить появление блуждающих врагов, а здесь они сильные и появляются очень часто. Нам нужно просто как можно быстрее убить всех, кто стоит между нами и повозкой, и не сворачивать с дороги, дорога каждая секунда.
Уже с малых уровней это будут Проклятые Рыцари, а из тумана постоянно прибегают хорошо вооруженные Изгнанники, от которых иногда будет логичнее отступить и зайти на локацию снова. Новый противник появляется примерно раз в 10-15 секунд, медлить нельзя, поэтому одеваем сюда желательно медную кольчугу и штаны, чтобы бить Рыцарей лицом к лицу, и берем что-то сильное - вроде Бастарда или Скимитара. Чем быстрее мы перебьем парочку рыцарей и лютоволка на пути к повозке, тем меньше шанс, что придет кто-то ещё. Забирать и перебирать добычу в открытой повозке начинаем, сперва обыскав лошадь и убедившись, что никто к нам больше не идет.
Здесь мы скорее всего встретим - Проклятого Рыцаря, человека два точно. Проклятого Ревнителя (зеленый Храмовник), лютоволков. Приходят дополнительно ещё гуляющие Проклятые Рыцари, Проклятые Воители, и наиболее опасные - Изгнанники, вооруженные Скимитарами, Бастрадами и одетые в бронзовую броню. Если вас надолго связали боем, либо вы мешкали и взяли слишком слабое оружие, то легкая локация может превратиться в убыточное побоище с толпой Рыцарей, зеленых Воителей и бесконечных Изгнанников с саблями. Пока не открыты повозка и погибшая лошадь, враги будут приходить снова и снова.

Добыча в повозке бывает разная и зависит, похоже, от профессии прежнего владельца.
Есть 4 условных вида повозок
- повозка крестьянина, в ней будут ягоды, семена, еда, немного ткани.

Повозка крестьянина и возможная добычая из нее.
Повозка крестьянина и возможная добычая из нее.

- повозка строителя - слитки металла, как меди, так и бронзы, медный лом, дерево, могут быть камни и готовые каменные блоки
- повозка портного - ткани, веревки, кожа.

Ткани, веревнки и кожи. С одной повозки можно хорошо восполнить запасы, а если перевести это в дикий Лен, который нужно было собрать и пропустить через Ткацкие станки, будет около 180 кустов только в счете Тканей.
Ткани, веревнки и кожи. С одной повозки можно хорошо восполнить запасы, а если перевести это в дикий Лен, который нужно было собрать и пропустить через Ткацкие станки, будет около 180 кустов только в счете Тканей.

- повозка колдуна - самая редкая и интересная - магические свитки, обычно это Свиток Дождя, мази, капканы, зелья, бутылки и иные редкие вещи. Может даже попасться готовый порох либо его компоненты.

Что взять с собой: одеться хотя бы в медь и взять в руки меч-бастард, чтобы победить быстро. При должной скорости и везении удается открыть и повозку, и лошадь вообще без незваных гостей, и тогда событие практически бесплатно дарит гору добычи - за несколько ударов меча.


- Павший рыцарь.

По достижении уровня 100 вашими противниками будут они.
По достижении уровня 100 вашими противниками будут они.

Сценарий всегда один - у вас небольшая локация, в центре лежит убитый рыцарь, вокруг него стоят три сильных противника. До 35го ур это будут Лютоволки, с 35 по 100й - Проклятые Рыцари, с 100 по 170 - Проклятые Храмовники, а после - Проклятые Инквизиторы. На карте вокруг них есть три волка и пара оленей. Советую волков перебить в скрытности заранее. Обыскивать рыцаря очень долго, так что вариант отманить врагов в угол карты и украсть добычу не пройдет - они успеют подойти, даже Храмовники. Трех сильных охранников придется убить, либо же испугать свитками Страха из кармана, если их много, или попробовать украсть добычу у них под носом, выпив зелье Скрытности, что удается не всегда.
Драться с ними по одному - ударить из скрытности верхнего левого, сбежать с карты, вернуться и чуть к нему подойти - как раненый, он пойдет на бой один издалека. Повторить ещё дважды. Добыча всегда хорошая, как правило, соответствующая вашему уровню лучшая броня (медная до 35 ур, бронза и стихийная на 100+), хоть и побитая, хорошее оружие. После 100го уровня попадается стихийная броня и Алебарды.
После можно вырубить все деревья на дрова, место в инвентаре всегда хватает.

Ночью будут прилетать Ночные Гости.

Что взять с собой: кинжал либо дубинку с гвоздями, побить волков без урона из скрытности. Одеться в хорошую броню согласно вашему уровню и ожидаемым врагам (до 35 - в чем и с чем угодно, на Лютоволков. 35-100, желательно медь и Пернач-Моргенштерн-Фальшион на Рыцарей, 100-170 - медь либо бронза на Храмовников, оружие от Бастрада. 170 и выше - то, в чем бьете Инквизиторов). Сытый волк, который бесплатно загрызет одного из трех сильных врагов. После 100го уровня - опционально медные капканы.

-Ночь на кладбище.

-11

Одно из лучших событий, так как требует мусорного снаряжения, а может выдать отличное оружие. Врагов много, начиная от Прокаженных, и заканчивая Одержимыми, но они все слабые. С большой вероятностью придет один Проклятый Рыцарь. Если у вас есть навык от Безымянного Бога на отмену Ночных Гостей, то событие - просто подарок. Сложность не меняется с уровнем.

Сразу после входа сажаем волка на землю чуть в стороне от ворот, нажав на него, и оставляем сидеть там. Когда побежим от Ночного Гостя, не бежим рядом с волком, иначе он испугается Гостя и сбежит домой. Идем вперед, рубим все и вся, доходим до ведьмы, убиваем и ее. Вскрываем гробы ,четыре из них - с добычей, остальные - с врагами и/или ядом. Если Рыцарь все таки пришел, бежим на выход и поднимаем волка - то загрызет или почти загрызет Рыцаря бесплатно, пока мы бежим от него за оградой. При появлении Ночного Гостя проще сбежать, так как посреди боя с Проклятыми доставать факел и пугать его - та ещё затея, так что следите за картой и его стрелкой черного цвета на ней. Факелом его можно пугать, когда кладбище будет зачищено, и мы будем собирать добычу, изредка отбиваясь от последних Проклятых и Прокаженных. Мелкие враги лезут из-под земли, даже когда все гробы вскрыты.

Почему именно оставляем волка - во-первых, против Проклятых он нам не нужен, во-вторых, пугается он только если Ночной Гость с ним пересечется - так что пока он сидит на месте при входе, он в относительной безопасности и может дождаться Рыцаря.

Добыча: оружие вплоть до Алебарды, иногда бывает что две Алебарды. Скимитары, Бастрады и ниже. Бронзовые слитки, много обрывков карт, веревок, семян с мелких врагов, синие обрывки, корм питомцам и базовые материалы. Бывают и пустые кладбища без оружия, но чаще оно себя окупает с лихвой.

Обычная добыча с Кладбища.
Обычная добыча с Кладбища.

Что взять с собой: два набора тряпичной одежды, один на себе, второй в сумке про запас, когда порвут первый. Три кинжала, один в руках, второй в сумке и один в ''мертвом'' кармане под едой (для этого дома надеваем бронзовую кольчугу, кладем кинжал во второй слот, меняем на рубашку - кинжал спрятан, карман работает только на извлечение - можно вытащить, но нельзя положить обратно). Набор мяса и набор компота. ФАКЕЛ, если нет навыка Бога против Ночных Гостей. Сытый волк.

-Сокровище Проклятых.

Доступно с 23го уровня. Спорное событие, так как пройти его не так легко, как кажется, и для Рыцарей и Торговца нужны хотя бы Пернач-Моргенштерн-Фальшион, и много еды. В идеале нужно 2-2,5 целых оружия такого класса, а вот добыча может оказаться очень скудной и не окупить затраты.

В центре пустой поляны стоит сундук, после того, как вы коснетесь его, со всех сторон начнут нападать враги из тумана. Посадите волка сразу, как зайдете. Будет несколько волн, начиная от Прокаженных и заканчивая Лютоволками и Проклятыми. Крайняя волна - два Проклятых Рыцаря одновременно, и сильный и быстрый Проклятый Торговец с Моргенштерном.
Разделяйте врагов - убегая, убейте быстрых - волков, проклятых, лютоволков. Водите толпу из медленных Прокаженных и двух Рыцарей за собой, убейте быстрого Торговца, не подпуская Рыцарей. Постарайтесь разделить Рыцарей между собой, это можно сделать, бегая с толпой вокруг палатки. Ударив одного Рыцаря, поднимайте волка, чтобы он начал атаковать его. Если волка не хватило, добейте раненого сами, так же разделив их между собой. После убийства второго Рыцаря останется толпа Прокаженных, их можно так же разделять вокруг палатки на малые группы и добивать чем угодно. Если есть вкачанный Круговой Удар - будет проще. Берем Ключ и Моргенштерн с тела торговца, вскрываем сундук, радуемся. Или плачем.

Здесь можно радоваться - нашли хотя бы Меч-Бастрад.
Здесь можно радоваться - нашли хотя бы Меч-Бастрад.

Что взять с собой: два набора тряпичной одежды, один на себе, второй в сумке про запас, когда порвут первый. Либо тряпичный и кожаный наборы. Оружие - кинжал или дубинка с гвоздями для первых волн, и минимум Пернач-Моргенштерн-Фальшион для Рыцарей и Торговца. Либо рубить всех оружием класса Пернач-Моргенштерн-Фальшион. Набор мяса и набор компота. Сытый волк. Если волк слабый или его нет, еды придется взять ещё.

- Сопровождение купца. Неплохое событие, которое вам поможет ещё и восполнить запасы веревок. Нужно провести купца, его лошадь и повозку через карту, от одних ворот к другим, за которыми прячется его раненый брат, отбиваясь от волн врагов. Если погибнет хоть что-то из трех, задание провалено, но вы все равно можете собрать тонны веревок с трупов убитых врагов. Если погибнет лошадь или разобьют повозку, купец может стать враждебным и атаковать вас. Сложность не меняется с уровнем.

Нападать на нас будут Прокаженные, Проклятые, и Осколки Хальт - те же Проклятые, но усиленные и с эффектом заморозки. Бьют чаще всего лошадь. На последней волне нападут осколки и два Проклятых Рыцаря, которые очень быстро убивают лошадь или ломают повозку прямо перед финишем.
Пройти можно в тряпках с кинжалом вплоть до последней волны с Рыцарями, туда лучше идти с Бастрадом или Скимитаром и в медной броне, чтобы как можно быстрее их убить. При возможности бейте Рыцаря Мощным Ударом - хотя бы один начнет гоняться за вами, и отвлечется от купца, повозки или лошади. Если ничего не помогает и вы провалили это событие несколько раз, берите один свиток Страха и пугайте им рыцарей, как только они подойдут к повозке, и убивайте по одному.


Что взять с собой: тряпичный и медный наборы одежды под Рыцарей, кинжал либо дубинка с гвоздями, две штуки. Бастард-Скимитар или аналогичное по урону на крайнюю волну. Еда, два набора.

Часть III. Редкие события.

Редкими в игре считаются события, чьи карты имеют соответствующую редкость. Все эти события характеризуются хорошей добычей, но и, как правило, довольно сильными врагами. Распишем их также в порядке условной сложности.

Темное Подношение.

О темном подношении хорошо бы написать отдельно, но если кратко - это маленькая локация, в центре которой стоит Алтарь Безымянного Бога, куда вы можете положить что угодно и получить некие ответные дары от высших сил. На локации обычно стоит 5-8 слабых врагов, вроде Прокаженных, Проклятых, Волков, либо может быть Лютоволк.
Кидать туда что попало - вообще опасно для жизни. Например, за куски сырого мяса со всех сторон побегут скелеты, и больше ничего. Хотели мяса - получайте.
Носимые на Подношение предметы всегда обмениваются на дары с некоей долей вероятности - могут дать как совершенный хлам за дорогую жертву, так и нечто очень ценное. Верно одно - хороший обмен за мусор вы точно не получите.
Если вы идете на Подношение впервые и не знакомы с системой, есть несколько вещей, которые точно стоит туда отнести
- создать и отнести Кожаный Мешок - относительно дешевая и легко создаваемая вещь после 80го уровня, а в ответ можно получить даже мощное огненное оружие. Разброс ответных даров огромен, но это, пожалуй, единственная вещь из списка создаваемых, которую не жалко туда отдать.
- свитки заклинаний, которые вам не нужны, вроде Контроля или Взора Ворона, от 13 штук, любого вида, но смысл есть только в оранжевых-уникальных либо синих-редких. За свитки могут дать много хорошего, вплоть до Уникального волчонка в корзинке. Все волки с Подношения - уникальные. Боевые свитки, вроде Кары Богов, конечно же, носить туда не надо.
- редкое, синее, оружейное масло, тоже от 13 штук. Хотя если у вас нет даже обычного масла в избытке, стоит потратить его на заточку оружия.
Что взять с собой: сами дары, любое слабое оружие, пару единиц еды.

Логово Вирбьерна.

Вирбьерн, огромный медведь-нежить, по слухам, одно из творений Безымянного Бога.
Вирбьерн, огромный медведь-нежить, по слухам, одно из творений Безымянного Бога.

Хорошее и прибыльное событие, из серии ''потрать хлам - получи золото''. Небольшая локация, населенная обычными медведями и самим Вирбьерном в центре. Наша задача - перебить всех живущих тут мишек, не потревожив хозяина раньше времени. Просто ходим вокруг центра, бьем мишек, как статичных, так и прибегающих.

ВАЖНО. На локацию прибегает всего 10 приблудных мишек - их всех нужно убить до боя с самим Вирбьерном, чтобы не путались под ногами. Если кажется, что убили всех, и никто не придет - постойте минуту или полторы и убедитесь в этом. Или обыщите погибших охотников, пока есть время, соберите ягоды.
Вирбьерн оглушает почти каждой атакой, сражаться с ним лицом к лицу невозможно, если только у вас не вкачаны до десятки навыки на Оглушение. Мишка убиваемся простым оружием, в идеале - Скимитаром, и медными капканами. Сделать нужно штук 20, я брал 25 для верности. Выставляем капканы в длинную цепочку, максимально близко один к другому - по этой дороге пойдет медведь. Поставьте штук 17, если не хватит - убежите с локации и доставите, сколько будет надо, если не хватит. Вирбьерн вернется на свое место в берлоге и не будет на вас нападать сам, пока вы его опять не потревожите.
Что ещё может помочь? Как всегда, сильный сытый Волк. Если у вас есть в достатке обычные свитки Скелетов - призовите их прямо перед тем, как подойти к боссу, помогут очень хорошо.

Кстати, по механике игры Вирбьерн не считается боссом - это уникальный враг, поэтому на него работают такие вещи, как Руна Льда, она заморозит его на час, и вы можете забить его кулаками. По той же причине его можно оглушить. Но тратить на него Руну немного нерентабельно.

Обычная добыча из Логова Вирбьерна. Красным зачеркнуто то, что принесли с собой. Медвежья лапа - одно из самых мощных видов оружия ближнего боя.
Обычная добыча из Логова Вирбьерна. Красным зачеркнуто то, что принесли с собой. Медвежья лапа - одно из самых мощных видов оружия ближнего боя.

Сразу после захода на локацию, сажам волка на землю, зачищаем место от мишек, ждем десятого приблудного медведя. Осматриваем погибших охотников, собираем ягоды. Только когда убедились, что убили всех прибегающих мишек, ставим дорожку из капканов. После берем волка, подходим к Вирбьерну на пару шагов до расстояние агрессии, призываем скелетов, если они есть, и ведем его в первый капкан на дорожке, не сильно убегая вперед. Как только он наступил в него, подбегаем и бьем. Скимитаром это будет два удара. Даже если он успеет вас ударить, между оглушенным персонажем и Вирбьрном будет ещё капкан, и у вас будет время отойти от оглушения. Вирбьерн идет и наступает на капканы, орет, его бьют волк, вы, и скелеты. Со скелетами уйдет не больше 13 капканов. Без них - около 20, в зависимости от ваших ошибок. В добыче почти всегда будет очень сильное оружие - Медвежья Лапа, идеальное против Айзенборга. Много шкур, меда, один из редких элементов брони - Стража Чистоты, Северного Волка или Ледяная броня, зелья скрытности. Есть шанс на Рюкзак, но он очень редкий.

Что взять с собой: 20-25 Медных Капканов обязательны, без них бой не выиграть. Если есть свиток Скелетов, то 13-15 капканов. Зайти на локацию в тряпичной одежде и с кинжалом, против мишек. После боя вы ее выбросите практически на истечении прочности. На самого Вирбьерна я бы переоделся в медь или бронзу - все равно вы получите один-два удара, либо ни одного, но если дело будет плохо - броня спасет до того момента, пока вы не отбежите от него. Оружие - Скимитар.


Лагерь Варваров.

Лично я не люблю это событие, потому что так и не научился его проходить. Вы заходите ночью под проливным дождем в укрепленный лагерь, сразу после того, как вошли - каменная статуя Жреца у входа оживет, и он пойдет следом за вами. Драться с ним бесполезно, у него около 5 тысяч жизней и много брони, а бьет сильно, как Привратник - от этого врага нужно просто бежать вперед. Сам лагерь - лабиринт, в котором вас помимо простых врагов ещё и обстреливают из-за заборов недосягаемые Темные Охотники, а под конец - ещё и Жрица. Враги разные - Отмеченные Чумой, Проклятые Воители, Чумные Разбойники, Чумные Варвары с кувалдами, а в конце перед воротами всегда будет один Проклятый Ревнитель - зеленый Храмовник с трех черепков. Постоянно прибегают слабые чумные волки. Наша задача - пробежать до конца и открыть ворота, сразу после этого Жрец снова окаменеет.
Основные моменты - сразу перед входом нужно отменить дождь Свитком Дождя. Нужно много лечения, потому что лучники бьют больно. Отстреливать их смысла нет - идущий позади Жрец не даст возможности. Просто быстро бежим вперед, убивая все, что попадается на пути, держимся подальше от стрелков, постоянно лечимся. Выбирая путь, ищем тот, где стоят враги вроде Отмеченных Чумой, Проклятых Воителей, Чумных Разбойников - скорее всего, это не тупик. Как только поняли, что нас отравили - это Жрица, и мы почти у цели. Если Жрец подошел близко, а ворота мы открыть не успели - отманиваем его в какой-нибудь угол.
Добыча хорошая, есть шанс на рюкзак Палача и сундук Чумного Бога, но небольшой.
Что взять с собой: Для прохождения критично важен Свиток Дождя - дождь очень сильно тормозит скорость бега, если только вы не молитесь Чумному Богу и у вас есть навык на отмену снижения скорости от дождя. Если нет - без свитка вообще не советую идти туда.
Есть те, кто ходит туда в кожаной одежде - вполне реально, но категорически не рекомендую. Нужны хотя бы медные кольчуга и штаны, если есть бронзовая кольчуга с двумя карманами для лечения - отлично. Броня вся новая, ее очень сильно разбивают стрелки из-за заборов и слабые, но многочисленные волки. Набор вяленого мяса, и бинты во второй карман, с собой в сумке штук 10-15 компота. Оружие класса Пернач-Моргенштерн-Фальшион, целое, 1 штука. Если не уверены - возьмите ещё что-нибудь такое же поломанное с собой, на всякий.
В первые разы хорошо помогут зелья Кошачьего глаза, хотя это исключитеольно ваш комфорт и особо ни от чего они не спасут.

Заброшенный склеп.

-16

Наверное, вообще лучшее событие из редких. В меру сложное, но с гарантированно хорошей наградой. Привыкнуть к нему можно уже через одно-два прохождения, и никогда не стоит пропускать. Необходимы новые медная кольчуга и штаны и два оружия вроде Пернач-Моргенштерн-Фальшион, одно в руках, одно в ''мертвом'' кармане только на извлечение. Основная сложность будет при входе в склеп - это летучие мыши на поверхности. Без арбалета вы туда просто не зайдете (простой лук не подойдет!). Перед посещением Склепа создаем простой арбалет, или берем уже имеющийся хотя бы с половиной прочности. Сразу же после появления на локации мы уходим в режим скрытности, заряжаем арбалет, и ждем первую летучую мышь - из скрытности мы убьем ее одним ударом. Можно просто подождать, пока вылезет и прибежит первый скелет, убить его оружием ближнего боя, а можно медленно начать продвигаться вперед. Арбалет также убивает с одного удара и скелетов из скрытности, главное помните, что на локации от 4 до 5 летучих мышей - стоящих скелетов можно отстреливать, только если прочность арбалета позволяет. Вторая мышь прилетит за поворотом налево, ещё два - перед вторым поворотом. Всегда есть смысл двигаться медленно или вообще стоять ждать их прилета - за каждый удар мышь сильно отравляет, и бьет тоже достаточно ощутимо, а если она вас заметила - то выстрела нужно два. После того, как перебили мышей и скелетов, идем обратно, за оградой подбираем два камня и две палки, делаем каменный топор и рубим преграждающее путь в Склеп дерево. Обязательно осмотрите убитых мышей - из них падает уникальный на этом этапе Железный Металлолом, семена Мандрагоры и много Селитры, камни Душ.

В самом склепе полная темнота, но если выкрутить яркость телефона на максимум, вполне сносно. На первые разы берите с собой синие зелья Кошачьего Глаза. Карты у нас нет, ловушек много. Тактика следующая - в скрытности продвигаемся строго вдоль левой или правой стены (удобнее пойти по правой), главное не менять сторону на протяжении всего прохождения, таким образом мы обойдем весь лабиринт без исключения и выйдем снова к входной двери (там есть и выход, но я им не пользуюсь), а ещё и обойдем большую часть ловушек и капканов, они чаще стоят в середине коридоров, а не прямо у стен. Выбирайте оружие, на которое активен навык и которое наносит 35 урона или больше - чтобы убивать Скелетов со спины, выдавая 70 урона.

В склепе расставлены гробы, из некоторых сразу же выскакивают скелеты и Одержимые, из других - после открытия, и всего 4 гроба - это сундуки с добычей, их всегда 4. Советую открывать все до последнего, так как в Склепе шанс на Черный рюкзак и Каменный Сундук довольно реальные.

Враги в Склепе разные - простые Скелеты с 70 единицами жизней, Проклятые, Одержимые в гробах, Чумные разбойники и наиболее опасные - Чумные Варвары, которые могут оглушить и забить кувалдой. Все эти враги могут прибегать со спины, включая Варваров. Старайтесь всегда иметь полное здоровье.
Иногда в Склепе вообще приходит Фанатик, именно поэтому туда стоит одеть полную Медную одежду - подстрелить его из имеющегося арбалета можно, но сложно его вовремя увидеть, а его хрипы и кряхтение не дают понимания, откуда он идет. В таком случае главное - успеть полностью вылечиться, и не найти новых врагов. В Медной броне при защите в 170 с небольшим подрыв оставляет около 10 единиц жизней от максимума. Если защиты было меньше - подрыв смертелен.

Пример добычи из Заброшенного Склепа. Арбалет, понятное дело, принесли с собой.
Пример добычи из Заброшенного Склепа. Арбалет, понятное дело, принесли с собой.

Среди добычи в Склепе всегда много оружия, хорошего оружия - Моргенштерны Изгнанника ,Фальшионы Убийцы, Мечи-Бастрады, Скимитары, Алебарды, и что главное - здесь часто падает огненное оружие - почти всегда есть Храмовые Факелы для Обсерватории, есть шанс на Просветитель и даже на Призрачный Меч. Также много брони, из медного или кожаного набора.

Что взять с собой: ПРОСТОЙ АРБАЛЕТ, без которого туда не подойти. Медная броня, хотя бы кольчуга и штаны. Два оружия Пернач-Моргенштерн-Фальшион, одно в руках, одно в ''мертвом'' кармане. Два набора еды, например, вяленого мяса и компота. Если нет компота, хоть какое-то питье в количестве штук трех, пить там нечего. Зелье Кошачьего Глаза, если оно вам нужно.

Продолжение следует. Статья будет дополнена позже.

#GrimSoul #гайд #новичкам #игры #survival #dark #fantasy #события #описание #ивенты