Intel разрабатывает свою Neural Compression — нейросетевую компрессию текстур для игр. Идея простая: меньше вес текстур на диске и в VRAM, а картинка проседает минимально. По ранним данным, по уровню производительности и степени сжатия это близко к Nvidia NTC. Ключевая деталь для рынка — у Intel будет два варианта технологии. Один заточат под фирменные AI-блоки XMX в видеокартах Arc. Второй сделают с запасным режимом, который работает на обычных вычислительных блоках CPU/GPU, но медленнее. Intel описывает подход почти как у XeSS: есть «железный» вариант и есть более универсальный. В версии под XMX компания использует базовую компрессию BC1 и операции линейной алгебры для ускорения декодирования. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО А вот fallback-режим опирается на реализацию через FMA (fused multiply-add). Это тот случай, когда технология не упирается в наличие AI-ядер, но платит временем выполнения. Intel прямо говорит, что этот путь работает медленнее
Intel показала Neural Compression для текстур с режимом без AI-ядер
8 апреля8 апр
1
3 мин