Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

0.38.0 или 11 сезон STANDOFF 2: «Новый интерфейс и первая стрелковая карта в игре». Обзор обновления Breakout

Вчера, 7 апреля 2026 года разработчики шутера Standoff 2 выпустили очередное обновление и официально дали старт 11 сезона в игре. Уже на протяжение года я рассказываю вам об обновлениях, давайте и в этот раз разберемся чем готова удивить нас игра, ведь этот сезон перевернет ваше представление о Стендофф и для многих олдов сделает игру совершенно другой. Меня зовут MVA GamerZ - игрок с третьего сезона по настоящий день, трейдер и просто человек, который знает об игре все или почти все. Подпишись, чтобы не пропускать много интересного контента по игре на мем канале! Впервые в истории игры скины новой коллекции вышли на рынок вместе с обновлением. Круто, скажете вы, а я скажу, что это спорное решение. Да, покупка голд-пасса за рубли теперь может окупить ваши затраты,если вы покупаете пасс+75 уровней, но так будет еще пару дней, а дальше это уже минус и при этом очень существенный. Голд-пасс за голду дает вам доступ к прохождению, но пока вы получите желанные награды цены на рынке будут н
Оглавление

Вчера, 7 апреля 2026 года разработчики шутера Standoff 2 выпустили очередное обновление и официально дали старт 11 сезона в игре. Уже на протяжение года я рассказываю вам об обновлениях, давайте и в этот раз разберемся чем готова удивить нас игра, ведь этот сезон перевернет ваше представление о Стендофф и для многих олдов сделает игру совершенно другой.

Меня зовут MVA GamerZ - игрок с третьего сезона по настоящий день, трейдер и просто человек, который знает об игре все или почти все. Подпишись, чтобы не пропускать много интересного контента по игре на мем канале!

Коллекция Breakout уже на рынке

Впервые в истории игры скины новой коллекции вышли на рынок вместе с обновлением. Круто, скажете вы, а я скажу, что это спорное решение.

Да, покупка голд-пасса за рубли теперь может окупить ваши затраты,если вы покупаете пасс+75 уровней, но так будет еще пару дней, а дальше это уже минус и при этом очень существенный. Голд-пасс за голду дает вам доступ к прохождению, но пока вы получите желанные награды цены на рынке будут не самыми выгодными.

Когда фраза "пасс на рынке" прозвучала раньше чем ты обновился
Когда фраза "пасс на рынке" прозвучала раньше чем ты обновился

Я очень не советую покупать что-то с рынка сейчас т.к уже скоро цены начнут сильно снижаться и вы никогда не продадите ваш скин выгодно или хотя бы в ноль к своим затратам. Это хорошо видно на примере скинов в новых кейсах магазина. те кто купили в первые часы 100% потеряли свою голду.

Почему разработчики сразу выпустили пасс на рынок? Все очень просто - чтобы заработать и чтобы часть игроков, которые донатят на покупку уровней могли окупить свои расходы. С одной стороны правильное решение, с другой стороны - это очень несправедливо по отношению к тем, кто проходит уровни БП и тратит на это свое время.

-3

К моменту когда обычные игроки с купленным пасом закроют 75 уровней цены будут сильно ниже и они получат совсем небольшую выгоду, но много потраченного времени. Извините, но время - дороже, чем просто скинуть денег с маминой карточки.

Новый интерфейс в игре

Основным и самым существенным изменением в этом обновлении стало изменение интерфейса и здесь есть много нюансов. Давайте обо всем по порядку.

Главное меню

-4

Если честно - очень мелко с телефона. Перед вами скрин с ПК, но даже тут мелко на скриншоте. Да, по нужным разделам попасть можно, но мелкий шрифт не способствует восприятию.

Не понимаю восторга тех, кто проходил ЗБТ ремастера. Персонаж статичный, и двигается только один раз при входе в игру, а потом просто стоит. При переключении скинов пролагивает, нет кнопки кастомизации персонажа в лобби, она доступна только в инвентаре.

-5

В целом любой переход по вкладкам создает небольшой пролаг и это прямо ощущается, хотя раньше это работало плавно.

На главной странице все также можно посмотреть профиль игрока, запустить матч, посмотреть баттл-пасс или узнать о новостях игры. Просто все стало меньше и добавился оперативник.

Инвентарь

В целом здесь все не плохо, просто нужно привыкнуть. Единственное, что меня очень сильно раздражает - сортировка предметов по умолчанию. Кейсы и прочие контейнеры все также вверху, хотя очень хотелось бы, чтобы они сместились вниз к наклейкам и граффити, а вот дальше начинается самое интересное:

И зачем мне здесь все авики? И нет, это не у меня стоит фильтр, так устроено по умолчанию
И зачем мне здесь все авики? И нет, это не у меня стоит фильтр, так устроено по умолчанию

Очень и очень странное решение вместо привычной всем игрока сортировки по редкости поставить для всех сортировку по типу оружия, да еще и перевернуть привычное расположение фильтра с конца в начало. Если раньше мы заходили в инвентарь и у нас сначала шли арканы, потом легендарки и т.д, то теперь у нас ножи и раскид, а потом сразу АВМ.

Это очень неудобно и раздражает. А еще я не могу сортировать под привычный вид, только отдельно выбирать тип предмета и поменять порядок. Есть конечно фильтр "Экипировано", но это не упрощает жизнь, если мне нужно найти скин определенной редкости и определенного типа,а он не применен. Раньше это все было доступно сразу, а теперь только нажав фильтры. Как трейдера со стажем прям очень огорчило. По сути без фильтров ты сам голову сломаешь в своем же инвентаре.

Ностальгии вам в ленту
Ностальгии вам в ленту

И еще нюанс: если раньше новый предмет всегда отображался у вас первым в инвентаре, то сейчас он будет первым по типу оружия в инвентаре. Проще говоря: купили Авик - ищите в авиках, купили глок - ищите среди глоков. Это худшее, что можно сделать для трейдеров, да и игрокам это тоже вряд ли будет удобно.

Настройка агента

Здесь же, в инвентаре, можно настроить своего агента и пока это выглядит никак. "Стоит мужик, качается вздыхает на ходу". Очень надеюсь, что в дальнейшем это как-то доработают.

-8

В этом разделе мы имеем 2 раздела: оружие и перчатки, можем выдать нашему мужику определенный скин (наклеек на нем пока не завезли, только чистый скин видно) и очень мрачное отображение перчаток в низком качестве.

Сам агент в качестве тоже не лучше и не хочу я оправдывать это оптимизацией, но давайте попробуем.

При переключении между сторонами и между перчатками и оружием наш персонаж двигается, что уже радует. Не радует именно статичная анимация и качество картинки. Но мы же договорились, что все ради оптимизации???

Магазин

Да, здесь тоже есть перемены, хотя казалось бы... а что с кейсами и боксами?

-9

На них наступил слон. Очень хорошо земетно, что обновили внешний вид и контейнеры в магазине стали более плоскими, но при этом как будто более четкими. В осмотре по глазам бьет кнопка "Купить", её как будто слишком подсветили.

Последней паре контейнеров не хватило места и их все еще нужно потянуть, чтобы после "G" увидеть цену, а сами окошки с контейнерами стали как будто меньше и шире, зато внизу место остается не понятно зачем.

Ну, а самое странное решение это изменения в осмотре скинов. Зачем человеку, который смог прочитать что-то в списке друзей с телефона такая огромная модель оружия в осмотре??? она реально гигантская и это выглядит ужасно.

Чтоб точно скинчик рассмотрели и купили
Чтоб точно скинчик рассмотрели и купили

Мелкий шрифт там, где он реально мелкий и и огромная моделька оружия в осмотре. Не баланс вселенной и очень странно, если честно.

Ну и еще хочу отметить, что теперь в осмотре мой сет выглядит ужасно т.к там какой-то новый ре-шейд и скины пересвечены и слишком пластмассовые. Тоже не порадовало. Ниже покажу разницу между фулл средними настройками графики и фулл высокими, листайте

Рынок

Самое болезненное для меня, как для трейдера изменение. очень мелко, очень слеплено и неудобно. а еще слишком много прозрачности от которой устают глаза.

-12

Зачем-то слепили в кучу сортировку по редкости и цене и вкладку фильтров. Итак мелко, а тут еще все в одной куче. Но самое грустное начинается, если открыть скин

-13

Опять же все мелко, огромное расстояние от названия скина до цены и лютая прозрачность от которой очень хочется избавиться. Я согласен с теми, кто сравнивает рынок и инвентарь с кейс-симулятором. Понимаю, что сейчас везде стараются впихнуть прозрачность и жидкое стекло, но никто почему-то не думает как к этому относятся те, кому это не нравится и неприятно.

-14

Понятно, что человек ко всему привыкает, но настолько радикально все изменить и сделать визуально хуже - это не про разговоры о том, что так надо. Надо - это когда игрокам приятно, комфортно, а не "стерпится, слюбится".

Я не в коей мере не хейтер игры, я сам играю и сам делаю контент по игре, но и молчать, делая вид что все в порядке, не вижу смысла.

Еще одним важным изменением в разделе рынка можно считать то, что трейд багом больше не работает. Да, если долго листать - скин стопится, но новые предложения не появляются. Вместе с этим изменением уйдет целая история в мире трейда стендофф 2, но возможно станет меньше тех, кто ловит передачи на паттернах т.к скины с паттернами они уже не будут багать, чтобы быстро ловить выставленный запрос на продажу.

Кланы

В 11 сезоне разработчики убрали клановые битвы на переработку и приняли правильное решение. Нынешняя система кланов не работает, здесь я с ними совершенно согласен. Нам обещают позже вернуть клановые битвы и в целом сделать кланы полезным и значимым инструментом для взаимодействия игроков, общения и импакта.

-15

Теперь на вкладке Кланов мы видим сообщения участникам, список игроков в клане, их звания, медали и можем пригласить в лобби, написать в ЛС или посмотреть профиль.

Настройки

Здесь все без изменений, собственно ничего не меняли и все на прежних местах. Пример для тех, кто пишет"убрали смну региона" - вот, все как раньше, все есть.

-16

Никаких новых функций нет и скорее всего до выхода ремастера не появится.

Сообщения

Так же никаких изменений, все как было. Также чаты с игроками в друзьях и сообщения от разработчиков в разделе "Система". Это кстати единственный раздел где вам реально пишут разработчики, все остальное - мошенники.

-17

Впечатление от нового интерфейса в целом двоякое: вроде и не плохо, но по мелочи есть досадные моменты.

Плюсы:

  • Агенты (и скины для них в будущих обновлениях)
  • Разделение инвентаря, рынка и магазина
  • Приятная визуализация вкладки кланов

Минусы:

  • Мелкие значки и шрифты для мобильной игры
  • Странное решение с сортировкой инвентаря и рынком
  • Слишком большие модельки скинов в осмотре
  • Особенности решейда в зависимости от качества графики и настроек при осмотре оружия в руках в инвентаре или на рынке
  • Пролаги при переходах по вкладкам в главном меню

Надеюсь только, что разработчики услышат игроков и поправят хотя бы то, что реально можно поправить. А обзор нового интерфейса на этом все, давайте перейдем к ребалансу оружия.

Ребаланс оружия в обновлении 0.38.0

Хоть в обзоре обновления в видео разработчиков этой информации нет, но ее можно найти в текстовом описании на сайте. И в этот раз это не нерф, а наоборот улучшение оружия.

  • Дробовики: повышен коэффициент урона на расстоянии 15 и 25 метров.
  • ТЕС-9: уменьшен разброс, время перезарядки и время смены магазина
  • FAMAS: увеличен урон по противнику в целом и пробивание брони
  • АКR12: увеличена сила пробивания и скорострельность
  • М16 - увеличена сила пробивания на 30
  • Маллард: повышена скорость движения с оружием, скорострельность и снижено время перезарядки

Этот ребаланс реально полезен и наконец даст шанс некоторому оружию вернуться в игру.

Новая карта Prison - первая стрелковая карта в игре

Если вы еще не играли в последнем обновление, то советую прежде посмотреть обзор, чтобы понимать хотя бы геометрию карты и точки соприкосновения сторон.

-18

Сама по себе карта не плохая, но со своими нюансами. И эта карта реально подойдет тем, кто хорошо стреляет и мало ошибается по аиму. Карта для АWМ и других снайперских винтовок, карта для дробовиков в нычках и точно не для КТ стороны, хоть и путь на плент у них короче.

-19

Здесь задача КТ удержать плент и не запустить туда сторону атаки т.к ретейк здесь почти невозможен. Нет, те кто сможет ретейкать найдутся, но поверьте - это будет сложно.

-20

Данная карта есть для режимов матчмейкинг, обезвреживание и других режимов 5х5. Для режима Командный бой и Гонка вооружений доступна вариация карты под названием "Perimeter", а для дуэлей "Block".

Найдете пасхалку?
Найдете пасхалку?

Сама по себе карта в абсолютно новой стилистке и в новой локации, что делает ее интересной, а еще она дает возможность придумывать свою тактику игры и раскид, тем самым усложняя жизнь противникам.

С добавлением новых карт произошли изменения в мап-пуле старых: удалена Zone 7 и Lakeside. Причем об удалении ветерана дуэльных карт официально нигде не говорилось.

Новый режим - Бунт, перезагрузка "против всех" с модификаторами

Да, новый сезонный режим - это действительно обновленная версия режима против всех с дополнительными модификаторами: определенное оружие, дождь НЕ или телепортация после килла.

-22

Сами модификаторы собираются совершенно случайным образом и могут не повторяться в матчах, что добавляет свою изюминку и новый опыт. За каждый поинт дают 5 очков опыта.

Так же в рамках эксперимента 2 недели с выхода обновления игрокам доступен режим "Союзники. Альтернатива" с противоположными плэнтами на картах. Такой эксперимент разработчики решили провести для того, чтобы дать игрокам попробовать другие ситуации и, возможно, позже что-то может поменяться в плэнтах рейтинговых союзников, если игрокам больше понравится играть от другого плента на какой-то карте.

Баттл-пасс "Breakout"

Конечно же, какое обновление в игре и без нового БП! В новом баттл-пассе 75 уровней и в конце кейс с новой коллекцией перчаток. Сейчас я кратко расскажу и покажу сам БП, а потом выпущу отдельно еще обзор скинов и другой контент с этой коллекцией.

Скины на пушки

В кейсе и крейте БП 12 предметов:

  • 4 рарки
  • 3 эпика
  • 3 легендарки
  • 2 арканы

Из интересных скинов отмечу AKR "Arctic Camo", Mallard "Polar Bear", MAC10 "Escape Plan", UMP45 "Deep Cover", Desert Eagle "Razorwire", M4 "Dire Wolf" и USP "Top Secret". Остальное тоже неплохо и в целом это довольно сдержанная и спокойная по цветам коллекция

Стикеры

В стикер-паке так же 12 предметов, как и в кейсе. Здесь есть несколько довольно интересных наклеек, но лично мне зашли всего 3-4стикера. Некоторые как-будто уже приелись, а арканы опять не выглядят как арканы хоть и переливаются в движении.

Ниже покажу сам стикер-пак, а подробнее поговорим в обзоре скинов.

-24

Чарм-пак

Снова те же 12 предметов и здесь все очень грустно. максимум отмечу Charm "Radar", остальное уже не в новинку вообще.

-25

Перчаточный кейс

Ярко, цветасто и с весенним настроением. Для меня - слишком ярко, а еще немного не зашло то, что перчатки смотрятся пластиковыми. Если забыть про это, то новые перчатки подойдут в большое количество сетов с ножами в игре.

-26

Отмечу такие скины как Gloves "Jade Stone", Gloves "Razorwire", Gloves "Ice Storm", Gloves "Firm Grip". именно последние мне зашли больше всего.

Само по себе обновление получилось хоть и больше косметическое, в игре ничего нового не появилось, кроме некоторого улучшения звука шагов, но довольно ощутимое. Есть уже много информации о багах (а где тестеры были?), хоть и не значительных, проблемы с рендером скинов в матчах (те самые розовые скины).

Однозначно сложно сказать о том, хорошо оно или плохо, покажет время, но это уже лучше чем 4 месяца в новогодних режимах сидеть с одним и тем же онлайном в матчах.

А как вам обновление Breakout и 11 сезон Standoff 2? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях!

Не забывайте ставить лайк, так вы помогаете новым пользователям Дзен увидеть этот материал и конечно же подписывайтесь, здесь всегда интересно!

Ваш MVA GamerZ

Возможно вам понравится:

STANDOFF
2758 интересуются