Вчера, 7 апреля 2026 года разработчики шутера Standoff 2 выпустили очередное обновление и официально дали старт 11 сезона в игре. Уже на протяжение года я рассказываю вам об обновлениях, давайте и в этот раз разберемся чем готова удивить нас игра, ведь этот сезон перевернет ваше представление о Стендофф и для многих олдов сделает игру совершенно другой.
Меня зовут MVA GamerZ - игрок с третьего сезона по настоящий день, трейдер и просто человек, который знает об игре все или почти все. Подпишись, чтобы не пропускать много интересного контента по игре на мем канале!
Коллекция Breakout уже на рынке
Впервые в истории игры скины новой коллекции вышли на рынок вместе с обновлением. Круто, скажете вы, а я скажу, что это спорное решение.
Да, покупка голд-пасса за рубли теперь может окупить ваши затраты,если вы покупаете пасс+75 уровней, но так будет еще пару дней, а дальше это уже минус и при этом очень существенный. Голд-пасс за голду дает вам доступ к прохождению, но пока вы получите желанные награды цены на рынке будут не самыми выгодными.
Я очень не советую покупать что-то с рынка сейчас т.к уже скоро цены начнут сильно снижаться и вы никогда не продадите ваш скин выгодно или хотя бы в ноль к своим затратам. Это хорошо видно на примере скинов в новых кейсах магазина. те кто купили в первые часы 100% потеряли свою голду.
Почему разработчики сразу выпустили пасс на рынок? Все очень просто - чтобы заработать и чтобы часть игроков, которые донатят на покупку уровней могли окупить свои расходы. С одной стороны правильное решение, с другой стороны - это очень несправедливо по отношению к тем, кто проходит уровни БП и тратит на это свое время.
К моменту когда обычные игроки с купленным пасом закроют 75 уровней цены будут сильно ниже и они получат совсем небольшую выгоду, но много потраченного времени. Извините, но время - дороже, чем просто скинуть денег с маминой карточки.
Новый интерфейс в игре
Основным и самым существенным изменением в этом обновлении стало изменение интерфейса и здесь есть много нюансов. Давайте обо всем по порядку.
Главное меню
Если честно - очень мелко с телефона. Перед вами скрин с ПК, но даже тут мелко на скриншоте. Да, по нужным разделам попасть можно, но мелкий шрифт не способствует восприятию.
Не понимаю восторга тех, кто проходил ЗБТ ремастера. Персонаж статичный, и двигается только один раз при входе в игру, а потом просто стоит. При переключении скинов пролагивает, нет кнопки кастомизации персонажа в лобби, она доступна только в инвентаре.
В целом любой переход по вкладкам создает небольшой пролаг и это прямо ощущается, хотя раньше это работало плавно.
На главной странице все также можно посмотреть профиль игрока, запустить матч, посмотреть баттл-пасс или узнать о новостях игры. Просто все стало меньше и добавился оперативник.
Инвентарь
В целом здесь все не плохо, просто нужно привыкнуть. Единственное, что меня очень сильно раздражает - сортировка предметов по умолчанию. Кейсы и прочие контейнеры все также вверху, хотя очень хотелось бы, чтобы они сместились вниз к наклейкам и граффити, а вот дальше начинается самое интересное:
Очень и очень странное решение вместо привычной всем игрока сортировки по редкости поставить для всех сортировку по типу оружия, да еще и перевернуть привычное расположение фильтра с конца в начало. Если раньше мы заходили в инвентарь и у нас сначала шли арканы, потом легендарки и т.д, то теперь у нас ножи и раскид, а потом сразу АВМ.
Это очень неудобно и раздражает. А еще я не могу сортировать под привычный вид, только отдельно выбирать тип предмета и поменять порядок. Есть конечно фильтр "Экипировано", но это не упрощает жизнь, если мне нужно найти скин определенной редкости и определенного типа,а он не применен. Раньше это все было доступно сразу, а теперь только нажав фильтры. Как трейдера со стажем прям очень огорчило. По сути без фильтров ты сам голову сломаешь в своем же инвентаре.
И еще нюанс: если раньше новый предмет всегда отображался у вас первым в инвентаре, то сейчас он будет первым по типу оружия в инвентаре. Проще говоря: купили Авик - ищите в авиках, купили глок - ищите среди глоков. Это худшее, что можно сделать для трейдеров, да и игрокам это тоже вряд ли будет удобно.
Настройка агента
Здесь же, в инвентаре, можно настроить своего агента и пока это выглядит никак. "Стоит мужик, качается вздыхает на ходу". Очень надеюсь, что в дальнейшем это как-то доработают.
В этом разделе мы имеем 2 раздела: оружие и перчатки, можем выдать нашему мужику определенный скин (наклеек на нем пока не завезли, только чистый скин видно) и очень мрачное отображение перчаток в низком качестве.
Сам агент в качестве тоже не лучше и не хочу я оправдывать это оптимизацией, но давайте попробуем.
При переключении между сторонами и между перчатками и оружием наш персонаж двигается, что уже радует. Не радует именно статичная анимация и качество картинки. Но мы же договорились, что все ради оптимизации???
Магазин
Да, здесь тоже есть перемены, хотя казалось бы... а что с кейсами и боксами?
На них наступил слон. Очень хорошо земетно, что обновили внешний вид и контейнеры в магазине стали более плоскими, но при этом как будто более четкими. В осмотре по глазам бьет кнопка "Купить", её как будто слишком подсветили.
Последней паре контейнеров не хватило места и их все еще нужно потянуть, чтобы после "G" увидеть цену, а сами окошки с контейнерами стали как будто меньше и шире, зато внизу место остается не понятно зачем.
Ну, а самое странное решение это изменения в осмотре скинов. Зачем человеку, который смог прочитать что-то в списке друзей с телефона такая огромная модель оружия в осмотре??? она реально гигантская и это выглядит ужасно.
Мелкий шрифт там, где он реально мелкий и и огромная моделька оружия в осмотре. Не баланс вселенной и очень странно, если честно.
Ну и еще хочу отметить, что теперь в осмотре мой сет выглядит ужасно т.к там какой-то новый ре-шейд и скины пересвечены и слишком пластмассовые. Тоже не порадовало. Ниже покажу разницу между фулл средними настройками графики и фулл высокими, листайте
Рынок
Самое болезненное для меня, как для трейдера изменение. очень мелко, очень слеплено и неудобно. а еще слишком много прозрачности от которой устают глаза.
Зачем-то слепили в кучу сортировку по редкости и цене и вкладку фильтров. Итак мелко, а тут еще все в одной куче. Но самое грустное начинается, если открыть скин
Опять же все мелко, огромное расстояние от названия скина до цены и лютая прозрачность от которой очень хочется избавиться. Я согласен с теми, кто сравнивает рынок и инвентарь с кейс-симулятором. Понимаю, что сейчас везде стараются впихнуть прозрачность и жидкое стекло, но никто почему-то не думает как к этому относятся те, кому это не нравится и неприятно.
Понятно, что человек ко всему привыкает, но настолько радикально все изменить и сделать визуально хуже - это не про разговоры о том, что так надо. Надо - это когда игрокам приятно, комфортно, а не "стерпится, слюбится".
Я не в коей мере не хейтер игры, я сам играю и сам делаю контент по игре, но и молчать, делая вид что все в порядке, не вижу смысла.
Еще одним важным изменением в разделе рынка можно считать то, что трейд багом больше не работает. Да, если долго листать - скин стопится, но новые предложения не появляются. Вместе с этим изменением уйдет целая история в мире трейда стендофф 2, но возможно станет меньше тех, кто ловит передачи на паттернах т.к скины с паттернами они уже не будут багать, чтобы быстро ловить выставленный запрос на продажу.
Кланы
В 11 сезоне разработчики убрали клановые битвы на переработку и приняли правильное решение. Нынешняя система кланов не работает, здесь я с ними совершенно согласен. Нам обещают позже вернуть клановые битвы и в целом сделать кланы полезным и значимым инструментом для взаимодействия игроков, общения и импакта.
Теперь на вкладке Кланов мы видим сообщения участникам, список игроков в клане, их звания, медали и можем пригласить в лобби, написать в ЛС или посмотреть профиль.
Настройки
Здесь все без изменений, собственно ничего не меняли и все на прежних местах. Пример для тех, кто пишет"убрали смну региона" - вот, все как раньше, все есть.
Никаких новых функций нет и скорее всего до выхода ремастера не появится.
Сообщения
Так же никаких изменений, все как было. Также чаты с игроками в друзьях и сообщения от разработчиков в разделе "Система". Это кстати единственный раздел где вам реально пишут разработчики, все остальное - мошенники.
Впечатление от нового интерфейса в целом двоякое: вроде и не плохо, но по мелочи есть досадные моменты.
Плюсы:
- Агенты (и скины для них в будущих обновлениях)
- Разделение инвентаря, рынка и магазина
- Приятная визуализация вкладки кланов
Минусы:
- Мелкие значки и шрифты для мобильной игры
- Странное решение с сортировкой инвентаря и рынком
- Слишком большие модельки скинов в осмотре
- Особенности решейда в зависимости от качества графики и настроек при осмотре оружия в руках в инвентаре или на рынке
- Пролаги при переходах по вкладкам в главном меню
Надеюсь только, что разработчики услышат игроков и поправят хотя бы то, что реально можно поправить. А обзор нового интерфейса на этом все, давайте перейдем к ребалансу оружия.
Ребаланс оружия в обновлении 0.38.0
Хоть в обзоре обновления в видео разработчиков этой информации нет, но ее можно найти в текстовом описании на сайте. И в этот раз это не нерф, а наоборот улучшение оружия.
- Дробовики: повышен коэффициент урона на расстоянии 15 и 25 метров.
- ТЕС-9: уменьшен разброс, время перезарядки и время смены магазина
- FAMAS: увеличен урон по противнику в целом и пробивание брони
- АКR12: увеличена сила пробивания и скорострельность
- М16 - увеличена сила пробивания на 30
- Маллард: повышена скорость движения с оружием, скорострельность и снижено время перезарядки
Этот ребаланс реально полезен и наконец даст шанс некоторому оружию вернуться в игру.
Новая карта Prison - первая стрелковая карта в игре
Если вы еще не играли в последнем обновление, то советую прежде посмотреть обзор, чтобы понимать хотя бы геометрию карты и точки соприкосновения сторон.
Сама по себе карта не плохая, но со своими нюансами. И эта карта реально подойдет тем, кто хорошо стреляет и мало ошибается по аиму. Карта для АWМ и других снайперских винтовок, карта для дробовиков в нычках и точно не для КТ стороны, хоть и путь на плент у них короче.
Здесь задача КТ удержать плент и не запустить туда сторону атаки т.к ретейк здесь почти невозможен. Нет, те кто сможет ретейкать найдутся, но поверьте - это будет сложно.
Данная карта есть для режимов матчмейкинг, обезвреживание и других режимов 5х5. Для режима Командный бой и Гонка вооружений доступна вариация карты под названием "Perimeter", а для дуэлей "Block".
Сама по себе карта в абсолютно новой стилистке и в новой локации, что делает ее интересной, а еще она дает возможность придумывать свою тактику игры и раскид, тем самым усложняя жизнь противникам.
С добавлением новых карт произошли изменения в мап-пуле старых: удалена Zone 7 и Lakeside. Причем об удалении ветерана дуэльных карт официально нигде не говорилось.
Новый режим - Бунт, перезагрузка "против всех" с модификаторами
Да, новый сезонный режим - это действительно обновленная версия режима против всех с дополнительными модификаторами: определенное оружие, дождь НЕ или телепортация после килла.
Сами модификаторы собираются совершенно случайным образом и могут не повторяться в матчах, что добавляет свою изюминку и новый опыт. За каждый поинт дают 5 очков опыта.
Так же в рамках эксперимента 2 недели с выхода обновления игрокам доступен режим "Союзники. Альтернатива" с противоположными плэнтами на картах. Такой эксперимент разработчики решили провести для того, чтобы дать игрокам попробовать другие ситуации и, возможно, позже что-то может поменяться в плэнтах рейтинговых союзников, если игрокам больше понравится играть от другого плента на какой-то карте.
Баттл-пасс "Breakout"
Конечно же, какое обновление в игре и без нового БП! В новом баттл-пассе 75 уровней и в конце кейс с новой коллекцией перчаток. Сейчас я кратко расскажу и покажу сам БП, а потом выпущу отдельно еще обзор скинов и другой контент с этой коллекцией.
Скины на пушки
В кейсе и крейте БП 12 предметов:
- 4 рарки
- 3 эпика
- 3 легендарки
- 2 арканы
Из интересных скинов отмечу AKR "Arctic Camo", Mallard "Polar Bear", MAC10 "Escape Plan", UMP45 "Deep Cover", Desert Eagle "Razorwire", M4 "Dire Wolf" и USP "Top Secret". Остальное тоже неплохо и в целом это довольно сдержанная и спокойная по цветам коллекция
Стикеры
В стикер-паке так же 12 предметов, как и в кейсе. Здесь есть несколько довольно интересных наклеек, но лично мне зашли всего 3-4стикера. Некоторые как-будто уже приелись, а арканы опять не выглядят как арканы хоть и переливаются в движении.
Ниже покажу сам стикер-пак, а подробнее поговорим в обзоре скинов.
Чарм-пак
Снова те же 12 предметов и здесь все очень грустно. максимум отмечу Charm "Radar", остальное уже не в новинку вообще.
Перчаточный кейс
Ярко, цветасто и с весенним настроением. Для меня - слишком ярко, а еще немного не зашло то, что перчатки смотрятся пластиковыми. Если забыть про это, то новые перчатки подойдут в большое количество сетов с ножами в игре.
Отмечу такие скины как Gloves "Jade Stone", Gloves "Razorwire", Gloves "Ice Storm", Gloves "Firm Grip". именно последние мне зашли больше всего.
Само по себе обновление получилось хоть и больше косметическое, в игре ничего нового не появилось, кроме некоторого улучшения звука шагов, но довольно ощутимое. Есть уже много информации о багах (а где тестеры были?), хоть и не значительных, проблемы с рендером скинов в матчах (те самые розовые скины).
Однозначно сложно сказать о том, хорошо оно или плохо, покажет время, но это уже лучше чем 4 месяца в новогодних режимах сидеть с одним и тем же онлайном в матчах.
А как вам обновление Breakout и 11 сезон Standoff 2? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях!
Не забывайте ставить лайк, так вы помогаете новым пользователям Дзен увидеть этот материал и конечно же подписывайтесь, здесь всегда интересно!
Ваш MVA GamerZ
Возможно вам понравится: