Итак, дорогие друзья, в этом дневнике я планирую выкладывать разные заметки и, если это можно так назвать, гайды, по нашей игре - ведь если вы сюда зашли, то, думаю, эта мобильная выживалка вам как минимум известна. Кстати, путем нехитрых манипуляций в нее можно играть и на Windows ПК через эмулятор, лучше всего для этого подойдет программа LD Player - во всяком случае, в ней игра грузится без проблем (если кому-то актуально, могу написать о ее портировании отдельно). Но управление в ней все же заточено под смартфон, и лично я на Windows чаще смотрю в ней рекламу либо гуляю дома, раскладывая вещи по сундукам. Сражаться через управление в эмуляторе не очень удобно.
А сама игра тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=fantasy.survival.game.rpg
Пару слов введения. Этот цикл статей будет полезен тем, кто
- не любит смотреть игровые стримы и видео (как и я сам), и лучше воспринимает текстовую информацию.
- играет недавно, и ему критично не хватает ресурсов.
- по ряду причин играет на относительно слабом устройстве (лично я сам в данный момент играю на ОЗУ менее гигабайта)
- ну и вишенкой на торте, если вам тоже больше 30-35 лет и новомодный игровой сленг в чатах вас тоже раздражает
Grim Soul - это довольно тяжелая игра, заточенная под выживание, и хотя несколько лет назад она была намного хуже, для новичка, только что начавшего играть, игра все ещё может показаться адом.
Скажу сразу – донатить в игру и покупать что-либо за реальные деньги в начале не стоит точно. Я бы даже сказал, этого делать нельзя. Избавьтесь от соблазна купить крутые доспехи и огненный меч – АБСОЛЮТНО все оружие и снаряжение в игре ломается безвозвратно, а в случае смерти исчезает полностью. Ничего, кроме злости и разочарования от потери нескольких сотен, а то и тысяч рублей вы не получите, и просто бросите Grim Soul. Почитайте отзывы об игре в ГуглПлей, там таких людей сотни, если не тысячи. Купить можно те вещи, которые останутся с вами в любом случае, например, сундуки и ящики для хранения, красивую мебель. Вы не потеряете их никогда, как и все то, что лежит у вас дома. Но я расскажу обо всем по порядку.
Когда вы только начинаете играть, вы будете очень слабым (и на самом деле, таким и останетесь, только благодаря хорошему оружию и доспехам будет чуть лучше, но как писал выше, все вещи имеют прочность и определенное число ударов или попаданий по ним, и будут уничтожены без возможности ремонта). И наша основная задача – тратить меньше, а добывать больше. Значит, первое время мы будем в тряпичной одежде, с палкой или кинжалом.
В начале игры мы в любом случае будем именно ВЫЖИВАТЬ, а голод и жажда тоже добавляют реализма процессу. В какой-то мере, это будет тяжелая жизнь обычного невезучего крестьянина во вселенной dark fantasy - но мы ведь здесь именно за этим, а не для того чтобы в сияющих доспехах в сотый раз спасать целые миры?
Слева от почти каждого предмета, кроме одноразовых, есть желтая шкала прочности. Со временем она будет таять, станет красной, а когда дойдет до низа, предмет будет уничтожен.
Одежда и броня рвутся, а оружие ломается безвозвратно, и чинить их нельзя (ближе к середине игры будет возможность из двух одинаковых поломанных вещей сделать одну, объединив их прочность, но я не могу назвать это полноценным ремонтом). Поэтому не тратьте хорошие сильные предметы на простых врагов, вроде волков и Прокаженных. На первых порах найти им замену будет очень непросто.
Какие строения нужнее всего в начале игры? Постройте самый маленький домик, 2 на 2, либо уже 3 на 3 квадрата, где вы будете прятаться от ночных призраков – Ночных Гостей. Да, они будут приходить на вашу домашнюю локацию. Ночные Гости бессмертны, убить или ранить их нельзя, но можно напугать, взяв в руки факел либо подойдя к своему ГОРЯЩЕМУ костру, где варится еда.
А ещё может получиться случайно запустить их внутрь дома и гонять там, бить кулаками и палкой - это весело, но абсолютно бесполезно. Ночные Гости неуязвимы к любым атакам.
ВАЖНО. На первых порах вне дома в ночное время нужно обязательно иметь в мешке факел, либо быть готовым быстро убегать с локации. Когда вы зайдете назад, Гостя уже не будет, но через непродолжительное время прилетит другой. Если вам такая беготня не по нраву, просто не играйте ночью на опасных локациях, тем более в игре ночь короткая и ее легко можно переждать дома за закрытой дверью - всего 12,5 минут, против 27,5 минутного дня. И пятиминутные сумерки между ним ещё, вот.
Сундуки можно поставить и рядом с домиком, из них ничего не будет украдено, такой механики в игре нет. Вам очень нужен Колодец и Костер – там вы будете пополнять пустые фляжки, иначе умрете без воды. Просто кладите пустую фляжку и через примерно 20 минут получите полную. На Костре вы будете жарить мясо, пока не получите возможность построить сушилку для мяса.
Вяленое мясо намного лучше жареного, и не требует дров на готовку, но пока что скорее всего, сушилка нам, недоступна.
После установки Лагерного костра, с котелком, вы с начала и до конца игры будете готовить на нем компот, в игре - Ягодный Напиток - из фиолетовых ягод Боярышника. Он очень полезный, потому что ему не нужны фляжки, и он дает питье.
Я не беру с собой фляжки с водой, так как они пустые занимают одну клетку инвентаря, и они исчезают, когда вы будете поить водой питомцев, кошек и волков, а других способов напоить живность нет. Компот выпивается полностью и хорошо лечит. Чтобы сварить компот, положите ягоды в ячейку костра. Из трех ягод будет сварен один компот. Компот утоляет жажду и нужен ещё и потому, что Вяленое мясо сушит и каждый кусок снижает шкалу жажды на 3 единицы. Казалось бы, мало, но на практике во время боя вы уже через пару минут услышите ''Очень хочется пить...'', поэтому к 20 кускам вяленого мяса в кармане (это ячейка быстрого доступа, как правило, для еды или другого вида лечения, одна есть всегда, вторую такую же может дать элитная броня либо редкий рюкзак) я советую брать 3 или 4 компота, уже в рюкзаке. Они уравновесят друг друга.
ВАЖНО. Если питаться сырым мясом, красными ягодами Остролиста или пить Эль – увы, после 10 таких продуктов вас стошнит. Персонаж не может убегать или драться, когда ему плохо, поэтому в бою нельзя лечиться ничем из этого, либо же в уме считать количество того, что вы выпили или съели. Иначе враги убьют вас в этом беспомощном состоянии.
Если можно, создайте тряпичный мешок, он даст вам ещё 5 слотов в инвентаре. На этом этапе вам практически ничего больше не нужно.
Сейчас игра раз в сутки дает вам бесплатно два пирога и два кефира (либо две фляжки и две бочки меда, оно меняется время от времени) – эту еду и питье всегда можно найти во вкладке с золотым мешочком. Это так называемый склад подарков. Не забирайте оттуда вещи сразу, если у них не истекает таймер. Еда и призы из покера хранятся трое суток. Я не забираю еду сразу, потому что из этого хранилища вы можете забирать вещи в любом месте, и если где-то в подземелье или в лесу будет срочно нужна еда или вода, они спасут вас.
Сначала вы будете ходить только на локации с изображением одного черепа. Там достаточно мало врагов, и они слабые – самые сильные, это Медведь и Проклятый, а главное – там много маленьких бревен, камней и ягод, которые можно собирать руками. Уже здесь к вам могут прибегать враждебные Изгнанники, это персонажи других игроков. Берегитесь их, они с легкостью могут вас убить, если вооружены Веслом или Кинжалом. Я бы советовал не сражаться с ними, если у вас мало еды и оружия, либо нет одежды, а просто убегать с карты. Когда вы зайдете, их уже не будет. Если же к вам прибежали обычные враги – волки или Проклятые, их придется убить, они не исчезнут после повторного захода на локацию. Когда вы откроете все мешочки, корзинки или сундучки в такой локации – никакие враги больше прибегать не будут. Советую делать это как можно быстрее. Мешочков обычно 3-4, корзинок на локации двух черепов – 4-5, сундуков тоже 4 либо 5.
ВАЖНО. Запомните одно правило – НИКОГДА НЕ КОПАЙТЕСЬ В ИНВЕНТАРЕ, либо в складе подарков, просто стоя на локации, пока все хранилища (мешочки, корзинки, сундучки) не открыты, и вы уверены, что никто больше не придет. То же касается сундуков. Либо делайте это очень быстро, и с полным здоровьем. Лучше всего уйти в туман и искать нужное, либо выбрасывать ненужное, стоя на большой карте мире - там вы не можете умереть, даже от яда. Вооруженный изгнанник может убить вас за два-три удара, а пока вы закроете экран рюкзака, вы уже не успеете вылечиться или убежать, и погибните даже на локации одного черепа. На более опасных локациях, помимо враждебных изгнанников, будут рыцари и более тяжелые Храмовники.
Смерть на любой локации с черепом равна потере всего, что у вас есть в данный момент с собой. Дома вы очнетесь в одних трусах.
И коли мы заговорили о смерти, давайте чуть подробнее.
Смерть очень часто означает потерю всего, что было с собой на момент смерти - кроме трусов. Но в игре есть моментально обновляемые, суточно либо раз в несколько дней обновляемые, и вообще необновляемые локации. Смерть на первых - это потеря всего и вся с гарантией. На всех других локациях после повторного захода будет лежать ваш труп с вещами - его можно обобрать, если получится пробиться через тех, кто убил до этого. Если вы погибнете второй раз в том же месте, первый труп исчезнет, вместо него будет лежать труп с тем, как вы пришли второй раз.
- К моментально обновляемым локациям относятся все ''черепковые'' - если вы ушли оттуда домой или в другое место, после захода обратно все будет обновлено - враги оживут, сундуки и мешки наполнятся. Это локации созданы в первую очередь для добычи простых ресурсов - дерева, руды, камня, и охоты ради шкур и мяса. Если погибли - себя там вы уже никогда не найдете, и вещи, соответственно, тоже. Не берите туда то, что жалко потерять, например, большие рюкзаки!
Та же механика у стихийных боссов - Врагна, Хальт, Гарид, а также временных мест - Колыбель Скверны и Древний Могильник на сложности ''Героический'' и ''Легендарный''. После смерти там все обновится, а вещи пропадут.
Если все же хотите изучить этих существ и места на низких уровнях - соберите медный комплект брони и возьмите пару наборов еды с хорошим оружием, и зайдите в ''Обычный'' режим - там относительно просто понять, с кем мы имеем дело, и есть все шансы победить, а в случае смерти труп останется и его можно будет обобрать, сохранив вещи.
- Обновляются раз в сутки, либо имеют таймер
Катакомбы Предателей
Хижина Привратника
Подземное Капище (откроется нескоро, только после прохождения Подземелья Отрекшихся)
Все так называемые СОБЫТИЯ, а их в игре немало и это повод для отдельной статьи. События имеют таймер, обычно до часа, на бОльшую часть из них нужно собираться основательно - просто так пойти обычно равносильно смерти. Сразу можно идти в Охотничьи Угодья и на Пастбище - это мирные места для сбора льна, ягод, рубки дерева и охоты - хоть с палкой в режиме скрытности.
Подземелья Отрекшихся и Истязателей, они открываются на определенное время ключами, и обновятся после истечения таймера, требуя новый ключ.
Проклятая Обсерватория обновляется примерно раз в трое суток, как и Вагенбург.
Сюжетные локации, если не делать там то, что просят - например, не убивать Ведьму на задании Ночь Скорби - туда можно будет ходить неограниченное число раз, каждый раз уходя и оставляя ее в живых, и каждый раз выносить добычу. Советую приостановить прохождение сюжета на этом месте, ибо такая стратегия довольно выгодная, а сюжет в игре... скажем, посредственный.
Стихийные и сюжетные боссы - Врагна, Хальт, Гарид, а также временные места - Колыбель Скверны и Древний Могильник, но только на сложности ''Обычный''. А также Аисса, но до нее ещё далеко, как и до Рогволда.
Ни в одно из этих место не стоит идти на малых уровнях и со слабым оружием. Но после смерти до конца суток, либо до истечения таймера, там будет лежать ваш труп с вещами, и пожитки все ещё можно спасти (если, конечно, вы не погибните там второй раз, не успев подобрать первый труп, так что не ходите повторно голышом).
-Не обновляются никогда
Ваш дом
Домики соседей, до истечения таймера. На первых порах бесполезны совершенно, без бомбы вы их не ограбите, а даже если она у вас есть - это худший способ ее потратить. Зато потом могут очень сильно пригодиться.
Входы в Подземелья Отрекшихся и Истязателей
Лагерь Багряных Ангелов
Это значит, что если умереть там, труп будет лежать вечно. Многие этим пользуются - ведь из собственного трупа можно не только забрать вещи, которые были на момент смерти, но и сложить что-то ещё, главное не забрать сразу все вещи из его инвентаря, иначе он исчезнет. Так что если умереть на такой локации, можно после возвращения получить там такой....своего рода, вечный сундук, в виде себя любимого. Некрасиво, неэстетично, но практично.
Для рубки дерева или добычи камня и руды нужны инструменты – топор и кирка. Их можно сделать, подобрав два бревна и два камня. Руду же вы никак иначе не добудете, только киркой.
Первым вашим оружием будет самая простая Дубина. Меч, которым вам дали, сломается очень быстро, и не надо бить им всех подряд, особенно медленных Прокаженных – берегите его сразу же, оставляя только для боев с рыцарями в доспехах или хотя бы быстрых Проклятых. Дубина делается из 5 единиц дерева, ей вполне можно драться, но она очень медленная. Еды будет первое время очень сильно не хватать, и вот тут надо сразу же рассказать про один очень важный момент.
Рядом с вашим домом есть мирная локация, это лагерь рыцарского ордена Багряных Ангелов. В нем есть несколько постоянных персонажей, такие как Разведчик, Купец, Хранитель Веры, Повар, и безымянные люди и рыцари. Разведчик нам пока не нужен, о нем я напишу дальше. А вот Повар - это тот, кто может нам очень сильно помочь.
Повар может готовить разные блюда из различных продуктов, их список огромен - но все они сильно уступают рецепту Печенья. Для этого нужно найти бочонок с медом и несколько семян лука. Не ешьте мед, а принесите домой, а после - сюда, к повару. У него кстати даже рядом сундук есть, чисто ваш - никто ничего не украдет. Складываете туда бочки с медом и эти луковые семена. И из одной бочки меда и двух семян Повар сделает СЕМЬ печенек, каждая из которых лечит на 40 единиц. Сам мед лечит на 70, но только один раз. Семена лука я вообще не считаю, их очень много и лук на грядках будет расти намного медленнее, чем вы их находите. Да и лечит он на смешные 15 единиц. Итого вместо 70 лечения от Меда мы получаем 7х40=280 в виде печенья. Повар готовит 3 блюда подряд, и после раз в 3 часа снова может приготовить одно блюдо. То есть через 9 часов он полностью ''перезарядится''. Советую приходить к нему сразу после захода в игру, печь три раза (или пять, ещё две готовки в день игра разрешает за рекламу) печенье и складывать в ящике, если вы идете мимо лагеря, и еды у вас пока хватает. На обратном пути заберете.
ВАЖНО. Проходя мимо лагеря, пейте из колодца в центре - он восстановит 5 энергии и полстью избавит от жажды. Колодец работает раз в час. Если идете куда-то в бой, потрогайте статую - она даст случайное благословление на двадцать минут.
ВАЖНО. Ежедневные подарки от игры,
Если вы планируете играть, то начинайте сразу же собирать ежедневные бонусы. Они выдаются на оф. сайте игры: https://grimsoul.com/
Для регистрации введите свой игровой ID номер, его можно найти в настройках в игре.
Есть линейка ежедневных подарков - цепочка за посещение сайта каждый день, и подарки там есть очень ценные.
Также в меню магазина Store, в разделе Монеты - Coins - вам каждый день бесплатно дают 10 серебряных талеров. Если заходить каждый день, можно накопить внушительную сумму.
Далее заходим в эти два раздела, это Daily Rewards:
И следом сразу в раздел Store, промотав его до самого низа.
На этом пока все, буду рад любым комментариям.
#GrimSoul #гайд #новичкам #игры #survival #dark #fantasy #постройки #описание