Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор игры Reanimal. Отличный кооперативный хоррор на двоих

После разрыва с Bandai Namco шведская студия Tarsier анонсировала новую игру — Reanimal. Для многих это событие стало знаковым, ведь именно в партнерстве с японским издателем они создали знаменитую дилогию Little Nightmares, права на которую остались у Bandai Namco. Судьба третьей части «Маленьких кошмаров» сложилась непросто. Разработку передали другой команде, и результат получился неоднозначным: как игровое сообщество, так и профильная пресса встретили триквел достаточно прохладно. Reanimal, по сути, выступает духовным наследником, вобрав в себя лучшие элементы полюбившихся хорроров. Студия Tarsier не просто скопировала старые наработки, но и добавила уникальные механики, главной из которых стал полноценный кооперативный режим. Студия Tarsier вновь обращается к фирменной эстетике «игрушечного хоррора», и Reanimal становится логичным развитием этого подхода. Двое детей исследуют мрачный мир, где основными инструментами выживания остаются побег и укрытия, но все вокруг словно сделано
Оглавление

После разрыва с Bandai Namco шведская студия Tarsier анонсировала новую игру — Reanimal. Для многих это событие стало знаковым, ведь именно в партнерстве с японским издателем они создали знаменитую дилогию Little Nightmares, права на которую остались у Bandai Namco. Судьба третьей части «Маленьких кошмаров» сложилась непросто. Разработку передали другой команде, и результат получился неоднозначным: как игровое сообщество, так и профильная пресса встретили триквел достаточно прохладно.

Reanimal, по сути, выступает духовным наследником, вобрав в себя лучшие элементы полюбившихся хорроров. Студия Tarsier не просто скопировала старые наработки, но и добавила уникальные механики, главной из которых стал полноценный кооперативный режим.

Визуальный стиль и графика: возвращение к истокам

Студия Tarsier вновь обращается к фирменной эстетике «игрушечного хоррора», и Reanimal становится логичным развитием этого подхода. Двое детей исследуют мрачный мир, где основными инструментами выживания остаются побег и укрытия, но все вокруг словно сделано из пластика и фанеры — гротескные миниатюры, кукольные домики, неестественные пропорции.

На первый взгляд легко спутать проект с новой частью Little Nightmares, однако называть его прямым продолжением было бы слишком просто. Теперь локации ощущаются более открытыми, а масштаб происходящего вырос. Словно персонажи выбрались из тесной игрушечной комнаты и обнаружили, что весь мир вокруг устроен по тем же пугающим законам.

Бестиарий здесь тоже строится на детских ассоциациях: пеликан-монстр, жуткая козочка, странный высокий мужчина в костюме с чемоданом. Но за внешней «сказочностью» скрывается далеко не детское содержание. Авторы явно вдохновлялись жанром «боди-хоррор»: телесные метаморфозы, неестественные искажения плоти, болезненные превращения — все это создает по-настоящему тревожную атмосферу. Враги запоминаются надолго, а некоторые сцены настолько жесткие, что игра без проблем заслуживает взрослого рейтинга. Но жестокость здесь не ради шока — она всегда остается в рамках художественного замысла.

-2

Механики и темп игры: баланс между экшеном и стелсом

Под оболочкой «игрушечного хоррора» скрывается знакомая по Little Nightmares геймплейная база: здесь есть и головоломки, и элементы платформинга. В Reanimal добавили эпизоды с управлением техникой — от обычной лодки до танка. Но три столпа геймплея остаются прежними: погони, скрытное прохождение и сражения.

Стелс и погони, увы, строго заскриптованы. Игроку нужно либо прятаться в строго определенных точках и бежать по заранее проложенному маршруту, либо монстр ловит жертву, и сегмент придется проходить заново. Однако с технической стороны эти эпизоды поставлены великолепно: динамичная камера нагнетает тревогу, а враг появляется в кадре всегда в самый нужный момент.

-3

С боями все любопытнее: их в Reanimal заметно больше, чем в «кошмариках». Примерно после первой трети игры у персонажей появляется оружие — ломик и нож. Сама боевая система предельно проста: достаточно развернуться в нужную сторону и вовремя нажать единственную кнопку. На словах это кажется несложным, но на практике может не сработать.

Враги предпочитают нападать группами из темноты и со всех сторон. Даже один пропущенный удар нередко приводит к немедленной смерти: пока герой пытается вырваться из захвата, другие монстры успевают нанести урон. Смягчают впечатление зрелищные сражения с боссами — их всего два или три, но они надолго запоминаются. Правда, в первую очередь благодаря стилю и ярким образам, а не глубине механик.

Кооперативное прохождение: механики для одного и двух игроков

В одиночном режиме Reanimal за второго героя отвечает искусственный интеллект. Управлять им можно лишь частично — пара простых команд, не больше. Но соображает напарник под управлением ИИ так себе: как минимум пару раз за игру вы погибнете именно из-за его нерасторопности. Так что даже чисто технически проходить игру лучше с живым другом.

-4

Это вообще первый хоррор в портфолио Tarsier, где предусмотрена полноценная кооперативная игра. И дебют в этом плане можно считать удачным: вдвоем убегать от гротескных монстров увлекательнее, а драться — тем более. При этом совместный режим не ломает игровой баланс и не создает неудобств.

Единственное, к чему можно придраться, — разработчики почти не добавили уникальных взаимодействий между персонажами. По сути, в кооперативе вы занимаетесь тем же самым, что и в одиночной кампании, просто вдвоем. Самый изобретательный момент — эпизод, где героев связывают веревкой, и теперь им приходится синхронно прыгать через пропасти, чтобы не утащить друг друга вниз. Но это, скорее, исключение.

-5

В целом шведская студия не стала раскрывать потенциал совместного прохождения так смело, как это делают, скажем, коллеги из Hazelight в своих It Takes Two или Split Fiction. Тем не менее проходить Reanimal все же настоятельно рекомендуется с напарником — хотя бы ради того, чтобы не полагаться на неадекватный ИИ.

Сюжет Reanimal: история с открытым финалом

Главная точка споров вокруг Reanimal — ее сюжет. Впечатление такое, будто команда сначала придумала эффектные сцены и запоминающихся монстров, а уж потом, почти на финишной прямой, озадачилась вопросом: как это все соединить в единую линию. Герои идут непонятно куда, происхождение врагов остается загадкой, да и сам мир объяснен лишь намеками. Финал дает скупые ответы, но тут же подбрасывает новые загадки.

Странно ведут себя и главные персонажи: им зачем‑то прописали реплики, но по сути они почти ничего не поясняют. С одной стороны, русская локализация с полным озвучиванием радует. С другой — самой озвучки в игре немного, а диалоги пустоваты. И это особенно удивляет на фоне Little Nightmares, где герои вообще молчали, но история при этом воспринималась куда более цельной.

-6

Набор эпизодов порой напоминает калейдоскоп. Сначала герои убегают от жуткого мороженщика, потом оказываются в постапокалиптических пустошах, следом ныряют на океанское дно, чтобы добыть глаз у монстра и вставить его киту — в сакральный смысл этого действа остается только верить. Затем персонажей забрасывает на бескрайнее поле боя, где солдаты в старомодной форме почему‑то швыряют гранаты в детей. А под самый финал вдруг всплывает мистика с культами и кровавыми ритуалами.

Связать все это воедино, наверное, можно было бы, но не заметно особого желания разработчиков помочь в этом пользователю. Более того, они будто сознательно запутывают следы: технически подкованные игроки уже обнаружили, что из игры вырезали часть диалогов. Для чего? Скорее всего, чтобы подогреть интригу перед дополнительным контентом — как минимум два DLC уже в планах.

Техническое состояние игры

Техническая стабильность — отдельная тема. Время прохождения укладывается в 4–5 часов, но даже за такой короткий срок мы успели столкнуться с парой классических вылетов на движке Unreal. А ближе к финалу случился забавный сбой: игра внезапно перестала видеть геймпад. И все это после нескольких патчей, которые, по задумке авторов, должны были сделать проект стабильнее. Кстати, разработчики сами признают: Reanimal может конфликтовать с некоторыми процессорами AMD. Так что технических недочетов пока хватает.

Теперь к главному. Что удалось? Визуальный ряд действительно цепляет, атмосфера получилась уникальной, а сцены погонь поставлены с душой. Но и минусы никуда не делись: сюжет рассыпается на отдельные эпизоды, кооператив не дает никаких совместных механик, плюс все те же технические шероховатости.

Заключение

Reanimal открывает новую главу в истории Tarsier — и этот старт можно смело назвать удачным. Студия осталась верна себе: фирменный стиль никуда не делся, а масштаб происходящего заметно вырос. Добавили свежих жутких монстров, выстроили крепкую динамику, так что игроку просто некогда скучать.

Плюс ко всему — здесь впервые появился полноценный кооператив. И хотя сюжет местами скомкан, а техническая часть не всегда безупречна, фанатам Little Nightmares все равно стоит присмотреться. Это качественный инди-хоррор, который задает хорошую планку для следующих проектов шведской команды.