После разрыва с Bandai Namco шведская студия Tarsier анонсировала новую игру — Reanimal. Для многих это событие стало знаковым, ведь именно в партнерстве с японским издателем они создали знаменитую дилогию Little Nightmares, права на которую остались у Bandai Namco. Судьба третьей части «Маленьких кошмаров» сложилась непросто. Разработку передали другой команде, и результат получился неоднозначным: как игровое сообщество, так и профильная пресса встретили триквел достаточно прохладно.
Reanimal, по сути, выступает духовным наследником, вобрав в себя лучшие элементы полюбившихся хорроров. Студия Tarsier не просто скопировала старые наработки, но и добавила уникальные механики, главной из которых стал полноценный кооперативный режим.
Визуальный стиль и графика: возвращение к истокам
Студия Tarsier вновь обращается к фирменной эстетике «игрушечного хоррора», и Reanimal становится логичным развитием этого подхода. Двое детей исследуют мрачный мир, где основными инструментами выживания остаются побег и укрытия, но все вокруг словно сделано из пластика и фанеры — гротескные миниатюры, кукольные домики, неестественные пропорции.
На первый взгляд легко спутать проект с новой частью Little Nightmares, однако называть его прямым продолжением было бы слишком просто. Теперь локации ощущаются более открытыми, а масштаб происходящего вырос. Словно персонажи выбрались из тесной игрушечной комнаты и обнаружили, что весь мир вокруг устроен по тем же пугающим законам.
Бестиарий здесь тоже строится на детских ассоциациях: пеликан-монстр, жуткая козочка, странный высокий мужчина в костюме с чемоданом. Но за внешней «сказочностью» скрывается далеко не детское содержание. Авторы явно вдохновлялись жанром «боди-хоррор»: телесные метаморфозы, неестественные искажения плоти, болезненные превращения — все это создает по-настоящему тревожную атмосферу. Враги запоминаются надолго, а некоторые сцены настолько жесткие, что игра без проблем заслуживает взрослого рейтинга. Но жестокость здесь не ради шока — она всегда остается в рамках художественного замысла.
Механики и темп игры: баланс между экшеном и стелсом
Под оболочкой «игрушечного хоррора» скрывается знакомая по Little Nightmares геймплейная база: здесь есть и головоломки, и элементы платформинга. В Reanimal добавили эпизоды с управлением техникой — от обычной лодки до танка. Но три столпа геймплея остаются прежними: погони, скрытное прохождение и сражения.
Стелс и погони, увы, строго заскриптованы. Игроку нужно либо прятаться в строго определенных точках и бежать по заранее проложенному маршруту, либо монстр ловит жертву, и сегмент придется проходить заново. Однако с технической стороны эти эпизоды поставлены великолепно: динамичная камера нагнетает тревогу, а враг появляется в кадре всегда в самый нужный момент.
С боями все любопытнее: их в Reanimal заметно больше, чем в «кошмариках». Примерно после первой трети игры у персонажей появляется оружие — ломик и нож. Сама боевая система предельно проста: достаточно развернуться в нужную сторону и вовремя нажать единственную кнопку. На словах это кажется несложным, но на практике может не сработать.
Враги предпочитают нападать группами из темноты и со всех сторон. Даже один пропущенный удар нередко приводит к немедленной смерти: пока герой пытается вырваться из захвата, другие монстры успевают нанести урон. Смягчают впечатление зрелищные сражения с боссами — их всего два или три, но они надолго запоминаются. Правда, в первую очередь благодаря стилю и ярким образам, а не глубине механик.
Кооперативное прохождение: механики для одного и двух игроков
В одиночном режиме Reanimal за второго героя отвечает искусственный интеллект. Управлять им можно лишь частично — пара простых команд, не больше. Но соображает напарник под управлением ИИ так себе: как минимум пару раз за игру вы погибнете именно из-за его нерасторопности. Так что даже чисто технически проходить игру лучше с живым другом.
Это вообще первый хоррор в портфолио Tarsier, где предусмотрена полноценная кооперативная игра. И дебют в этом плане можно считать удачным: вдвоем убегать от гротескных монстров увлекательнее, а драться — тем более. При этом совместный режим не ломает игровой баланс и не создает неудобств.
Единственное, к чему можно придраться, — разработчики почти не добавили уникальных взаимодействий между персонажами. По сути, в кооперативе вы занимаетесь тем же самым, что и в одиночной кампании, просто вдвоем. Самый изобретательный момент — эпизод, где героев связывают веревкой, и теперь им приходится синхронно прыгать через пропасти, чтобы не утащить друг друга вниз. Но это, скорее, исключение.
В целом шведская студия не стала раскрывать потенциал совместного прохождения так смело, как это делают, скажем, коллеги из Hazelight в своих It Takes Two или Split Fiction. Тем не менее проходить Reanimal все же настоятельно рекомендуется с напарником — хотя бы ради того, чтобы не полагаться на неадекватный ИИ.
Сюжет Reanimal: история с открытым финалом
Главная точка споров вокруг Reanimal — ее сюжет. Впечатление такое, будто команда сначала придумала эффектные сцены и запоминающихся монстров, а уж потом, почти на финишной прямой, озадачилась вопросом: как это все соединить в единую линию. Герои идут непонятно куда, происхождение врагов остается загадкой, да и сам мир объяснен лишь намеками. Финал дает скупые ответы, но тут же подбрасывает новые загадки.
Странно ведут себя и главные персонажи: им зачем‑то прописали реплики, но по сути они почти ничего не поясняют. С одной стороны, русская локализация с полным озвучиванием радует. С другой — самой озвучки в игре немного, а диалоги пустоваты. И это особенно удивляет на фоне Little Nightmares, где герои вообще молчали, но история при этом воспринималась куда более цельной.
Набор эпизодов порой напоминает калейдоскоп. Сначала герои убегают от жуткого мороженщика, потом оказываются в постапокалиптических пустошах, следом ныряют на океанское дно, чтобы добыть глаз у монстра и вставить его киту — в сакральный смысл этого действа остается только верить. Затем персонажей забрасывает на бескрайнее поле боя, где солдаты в старомодной форме почему‑то швыряют гранаты в детей. А под самый финал вдруг всплывает мистика с культами и кровавыми ритуалами.
Связать все это воедино, наверное, можно было бы, но не заметно особого желания разработчиков помочь в этом пользователю. Более того, они будто сознательно запутывают следы: технически подкованные игроки уже обнаружили, что из игры вырезали часть диалогов. Для чего? Скорее всего, чтобы подогреть интригу перед дополнительным контентом — как минимум два DLC уже в планах.
Техническое состояние игры
Техническая стабильность — отдельная тема. Время прохождения укладывается в 4–5 часов, но даже за такой короткий срок мы успели столкнуться с парой классических вылетов на движке Unreal. А ближе к финалу случился забавный сбой: игра внезапно перестала видеть геймпад. И все это после нескольких патчей, которые, по задумке авторов, должны были сделать проект стабильнее. Кстати, разработчики сами признают: Reanimal может конфликтовать с некоторыми процессорами AMD. Так что технических недочетов пока хватает.
Теперь к главному. Что удалось? Визуальный ряд действительно цепляет, атмосфера получилась уникальной, а сцены погонь поставлены с душой. Но и минусы никуда не делись: сюжет рассыпается на отдельные эпизоды, кооператив не дает никаких совместных механик, плюс все те же технические шероховатости.
Заключение
Reanimal открывает новую главу в истории Tarsier — и этот старт можно смело назвать удачным. Студия осталась верна себе: фирменный стиль никуда не делся, а масштаб происходящего заметно вырос. Добавили свежих жутких монстров, выстроили крепкую динамику, так что игроку просто некогда скучать.
Плюс ко всему — здесь впервые появился полноценный кооператив. И хотя сюжет местами скомкан, а техническая часть не всегда безупречна, фанатам Little Nightmares все равно стоит присмотреться. Это качественный инди-хоррор, который задает хорошую планку для следующих проектов шведской команды.