Как оказалось, мы немножко перепутали, и по кампании рассказывать больше нечего, так как именно с третьей части сюжет там пропадает. При этом под него ещё специально выделено место, когда вместо битвы просто сразу дают награду, с четвёртой главы такого не происходит, и каждую битву приходится честно выигрывать.
Вместо этого мы расскажем об оставшихся элементах игры, по крайней мере тех, что мы успели увидеть за неполные 5 дней участия в тесте.
Начиная с главы 6 разработчики уже не стали заморачиваться и придумывать названия - все они зовутся "Prepare for War". Шестая глава продолжается до уровня 46, а на уровне 45 открываются сразу два игровых режима. Первый из них назван "Cryo-Tech Venture" и представляет собой блуждание по замороженной пещере в поисках модулей и ресурсов для их улучшения. Каждый модуль - это предмет усиления, ставящийся в один из 4 слотов бота (только в один определённый, соответствующий типу модуля).
Второй режим "Battle Front" - полноценная мини-игра. Точнее, две мини-игры - вертикальная аркадная стрелялка и раннер-гонка, каждая включает по 8 уровней с тремя заданиями, выполнение которых открывает звёзды-награды (и дополнительные награды за общее число звёзд). В первом в зависимости от уровня игрок управляет одним из трёх сикеров, во втором появляется лишь Оптимус Прайм. Для участия в гоночной мини-игре придётся сначала подняться до уровня 46.
Саундвейв засекает в ледяных полях необычный источник энергии, потенциально указывающий на возможность обнаружения реликвий. Бамблби и Джаз направляются к пещере. Старскрим, обеспокоенный тем, что системы автоботов не выдержат холода, предлагает им специально разработанную им термальную руду. Руда расходуется во время экспедиции, а её ежедневный запас ограничен, но зато успешные обследования повышают ранг, позволяя находить более ценные предметы. Рядом с пещерой также построена станция снабжения, позволяющая обменивать найденные припасы на нужные для исследования. Автоботы находят несколько модулей, и Джаз объясняет Бамблби принцип их работы.
Затем автоботов находит Скайварп, которому поручили показать им новый лётный симулятор. Позже Хаунд добавляет к нему гоночный модуль.
Седьмая глава существенно короче. На уровне 47 игрок получает возможность зарабатывать награды за еженедельные задания. Уровень 50 открывает новую постройку на базе - библиотеку боевых ядер. Эти ядра имеют 8 типов, а предметы для их улучшения можно получить в новом режиме - временном портале. Портал представляет собой сюжетные миссии по обследованию подземелья, где за победы над врагами выдаются улучшения для отряда, как ранее в схватке за энергию (но теперь нет ограничения на число слотов для них). Начать обследование можно только один раз за день, и всего доступно две миссии, у каждой миссии есть набор заданий для выполнения, в случае второй на их завершение потребуется три полных прохождения. Когда активных заданий не осталось, миссию можно пройти мгновенно. Любопытно, что даже если миссия успешно завершена, её всё равно потребуется закрыть вручную, портала для выхода в самом подземелье не предусмотрено.
Джаз обнаруживает редкое боевое ядро и несёт его для починки в новую лабораторию в надежде стать быстрее в сражении, а также находит способ поделиться силой ядра с товарищами. Затем Джетфайр сообщает, что Мираж и Хаффер пропали на миссии, и что около места назначения отслеживается темпоральная турбулентность. Он надеется, что команда Бамблби сможет их найти и вернуть.
Сюжет восьмой главы ещё короче, он даёт доступ к единственному новому игровому режиму на уровне 55. Эта мини-игра не имеет аналогов в других трансформерских играх и представляет собой не что иное, как рыбалку. Ловится там вполне обычная водная живность, вроде карпов, лягушек, раков, крабов, мидий, черепах, и так далее, впрочем, есть и более экзотические места и представители фауны. Всего в игре 5 локаций для рыбалки, но мы успели открыть только самую первую. Рыбалка даёт 3 ежедневных задания, за выполнение которых даётся ресурс для улучшения удочки. Рыбу можно продавать, деньги за продажи идут на улучшение контейнера для пойманных животных (которые, в свою очередь, дают усиление для ботов определённой роли, характеристики усиления зависят от размеров улова). Пойманные существа делятся на 5 категорий: мелкая рыба, средняя рыба, крупная рыба, водная фауна и раковины, каждая отвечает за свою роль.
Хаунд рассказывает Бамблби, что нашёл неподалёку от базы горное озеро, и предлагает там порыбачить, и даже уже подготовил удочки и наживку. Он объясняет, что рыбалка отлично подходит для расслабления после боя.
Девятая глава тоже отвечает за единственный режим - "битву со злом" на уровне 60. Он представлял собой битву с боссом, которые менялись ежедневно и включали Свупа, Старскрима, Мегатрона и Оптимуса. Игроку давалось 5 попыток в день, награда зависела от нанесённого урона. Достижение определённого урона за попытку также открывало дополнительные награды.
Старскрим изобрёл новую тренировочную систему на основе данных врага. Он просканировал четырёх боссов легиона, а также добавил небольшие возможности усиления для участников. Он также ведёт рейтинг, чтобы знать, кто достоин ему служить в будущем. Автоботы впечатлены, хотя и не до такой степени, чтобы стать подчинёнными сикера.
Наконец, десятая глава. Мы не знаем, последняя она или нет, поскольку на её завершение требуется уровень 90 (нам в итоге удалось достигнуть 81), в то время как прошлая заканчивается на уровне 60. Уровень 70 открывал последний из доступных режимов - "вторжение хаоса". Игрок сражался с бесконечными волнами врагов (ограничивалось время боя), использовал одну из доступных способностей, полученные очки тратились на улучшения и открытие новых способностей. Одновременно с этим игрок получал доступ к гипер-эволюции - возможности отдельно усилить каждую роль ботов.
Уровень 90 открыл бы новую возможность космического моста - выбор конкретного бота для получения с гарантированным выпадением после 60 попыток. Иными словами, функционал тот же, что и в ивенте с повышенными шансами получения конкретного бота, только игрок сам выбирает цель раз в неделю. Поскольку мы эту возможность не открыли, то не знаем, был ли при этом ещё один диалог.
Саундвейв сообщает, что Лазербик засёк сигнал космического моста легиона и направляет туда Бамблби и Джаза. Вилджек уже поставил неподалёку станцию снабжения, и воодушевлённые автоботы вступают в бой.
Мы рассказали практически обо всех возможностях игры, до полного покрытия осталось написать об ивентах, сюжетах из временного портала, а также о наборе доступных персонажей.