Компании Intel и Nvidia представили две технологии сжатия текстур на основе искусственного интеллекта, способные значительно сократить потребление видеопамяти в играх. Одна из них сокращает требуемую память на 85%, а вторая в самой радикальной версии оптимизации — в 18 раз при потере визуального качества всего на 7%. Оба решения используют нейросети для кодирования и декодирования текстурных данных, что может стать ответом на растущие требования к объему VRAM в современных играх. https://hightech.plus/2026/04/07/dve-novih-ii-tehnologii-kratno-snizhayut-potreblenie-videopamyati-v-igrah