Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Кем быть в мире Cyberpunk 2077: почему путь корпората лучше других

Выбор предыстории влияет на восприятие всего сюжета Первое решение в Cyberpunk 2077 — выбор предыстории Ви. Дают три варианта: дитя улиц, кочевник и корпорат. Вы определяете, с чем была связана жизнь главного героя до начала основной истории — с трущобами Найт-Сити, суровыми Пустошами или безжалостными корпорациями? Кардинально ваше прохождение этот выбор не изменит, но и бесследно не пройдет. Один из вариантов, как по мне, вовсе добавляет игре глубины, а ее главному конфликту — убедительности и остроты. Я говорю о пути корпората. Попробую объяснить, почему он, на мой взгляд, работает лучше других. Внимание: будут спойлеры! Не самая важная, но все-таки значимая причина — в предыстории корпората Джеки и Ви давно друг друга знают. Детали их знакомства не раскрываются, но подразумевается, что они старые друзья, которые через многое вместе прошли. Кочевник и дитя улиц впервые встречаются с Джеки в прологе — и бац, закадычные приятели. В жизни так бывает, не спорю. Но в предыстории корпорат
Оглавление

Выбор предыстории влияет на восприятие всего сюжета

Кем быть в мире Cyberpunk 2077: почему путь корпората лучше других
Кем быть в мире Cyberpunk 2077: почему путь корпората лучше других

Первое решение в Cyberpunk 2077 — выбор предыстории Ви. Дают три варианта: дитя улиц, кочевник и корпорат. Вы определяете, с чем была связана жизнь главного героя до начала основной истории — с трущобами Найт-Сити, суровыми Пустошами или безжалостными корпорациями?

Кардинально ваше прохождение этот выбор не изменит, но и бесследно не пройдет. Один из вариантов, как по мне, вовсе добавляет игре глубины, а ее главному конфликту — убедительности и остроты. Я говорю о пути корпората. Попробую объяснить, почему он, на мой взгляд, работает лучше других.

Внимание: будут спойлеры!

Дружба с Джеки

Вы когда-нибудь отправляли тело Джеки к Виктору? Это ужасно
Вы когда-нибудь отправляли тело Джеки к Виктору? Это ужасно

Не самая важная, но все-таки значимая причина — в предыстории корпората Джеки и Ви давно друг друга знают. Детали их знакомства не раскрываются, но подразумевается, что они старые друзья, которые через многое вместе прошли.

Кочевник и дитя улиц впервые встречаются с Джеки в прологе — и бац, закадычные приятели. В жизни так бывает, не спорю. Но в предыстории корпората их дружба обретает вес и глубину.

При таком раскладе один из поворотных моментов истории — смерть Джеки — сильнее трогает. Понятно, почему она так ударяет по Ви. А это запускает эффект домино, ведь Джеки и его ужасная кончина еще не раз всплывут по ходу сюжета. Даже перед выбором концовки Мисти напоминает Ви о старом друге. Мне кажется, в предыстории корпората все это выглядит наиболее логично.

Контраст с Джонни

Заходят в бар корпорат и террорист...
Заходят в бар корпорат и террорист...

Отношения с Джонни — ключевая часть истории, и предыстория корпората делает их слегка интересней и противоречивей. Джонни ненавидит «Арасаку», а Ви — ее бывший сотрудник. Яростные тирады Сильверхенда о корпорациях начинают звучать как обвинение. С другой стороны, Ви тоже как никто знает гнилую изнанку «Арасаки» — это странным образом их с Джонни роднит.

Они и две стороны одной монеты, и полные противоположности. А когда два человека, которые прошли настолько разные пути, проникаются друг к другу уважением, это создает особый нарратив.

Уникальная перспектива

Чем выше взлетаешь, тем меньше свободы
Чем выше взлетаешь, тем меньше свободы

Одна из ключевых тем Cyberpunk 2077 — противостояние безличной и жестокой системе, где миром рулят корпорации. И именно предыстория корпората позволяет прочувствовать это на личном уровне.

Кочевник и дитя улиц существуют как бы вне корпоративного мира. Оба смотрят на башни в центре Найт-Сити снизу: с подозрением, ненавистью, презрением — но все же со стороны. Корпорат побывал внутри: он не просто знает, как живут сильные мира сего, а был их инструментом.

По теме:

Пойдя на сделку с совестью, Ви получает статус и деньги — но остается мелкой сошкой. Нам как игроку дают понять: система пожирает даже тех, кто переметнулся на ее сторону. Этот урок в Cyberpunk 2077 преподадут еще не раз, но это первое, что мы узнаем о мире, играя за корпората. Уникальная и интересная перспектива.

«Арасака» — личный враг

У корпората есть все причины уничтожить «Арасаку»
У корпората есть все причины уничтожить «Арасаку»

Для других героев «Арасака» — просто очередная мегакорпорация, довольно абстрактный символ зла в Найт-Сити. Окажись на ее месте «Милитех» или «БиоТехника», ничего бы особо не изменилось. А вот для корпората «Арасака» — бывший работодатель, который выбросил его за борт при первой же возможности.

Личные счеты сильно меняют восприятие сюжета — в лучшую сторону. Главный конфликт обостряется. В первом большом деле с Джеки ставки еще выше, ведь на кону месть. Интриги внутри корпорации перестают быть фоном, который слабо касается героя. Ну а когда «Арасака» предлагает помощь, корпорат уже знает цену этим обещаниям. Если все же соглашается — делает это осознанно, понимая, что снова лезет в пасть хищнику.

Концовки бьют сильнее

Когда наступил на те же грабли
Когда наступил на те же грабли

Финальные решения Cyberpunk 2077 одинаковы для всех. Но для разных Ви они могут раскрываться по-своему.

Взять хоть концовку «Звезда». Покинуть город с «Альдекальдо» для кочевника — по сути возвращение к знакомому образу жизни. Для дитя улиц — побег от Найт-Сити. А вот для корпората концовка выглядит так, будто он наконец научился ценить человеческое тепло выше погони за деньгами и статусом. Герой, который однажды обманулся корпоративным лоском, пошел против бывших «хозяев», вышел победителем и нашел настоящую семью.

А союз с «Арасакой» превращается чуть ли не в шекспировскую трагедию. Ви возвращается к корпорации, которая уже однажды его использовала. Более того, у корпората даже есть уникальная возможность снова попросить работу. Как собака, которая жить не может без поводка. Круг замыкается, становится ясно: герой не вынес никаких уроков. Неслучайно эта концовка называется «Дьявол».

Все это не значит, что другие две предыстории — плохие варианты. История кочевника может быть очень душевной, особенно если он уезжает в закат с Панам. Дитя улиц, ставший легендой Найт-Сити, — классическая история «из грязи в князи».

Но путь корпората дает уникальный и интересный взгляд на происходящее. Когда выбираешь в качестве героя Ви, служившего «Арасаке», меняется смысловое наполнение истории. Может, для первого прохождения этот вариант советовать не стоит, но для меня он — лучший из всех.

А за кого вы проходили Cyberpunk 2077?