Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Arvegtor

Бета-тест игры "Transformers: Eternal War" - кампания, главы 1-2

Сегодня бета-тестирование игры официально завершилось, хотя с момента анонса разработчики прождали ещё пару часов до отключения сервера. В итоге все доступные функции мы открыть не успели, зато поговорили с другими игроками, а также покопались в игровых файлах. Так или иначе, сейчас речь пойдёт о кампании, также известной как режим экспедиции. Режим включает активную и пассивную составляющую. Пассивная накапливает опыт и ресурсы, а также позволяет несколько раз в день совершить марш-бросок, дающий сразу столько ресурсов, сколько бы накопилось за 4 часа. Первый бросок в день бесплатный, на последующие требуется потратить кибермонеты; изначально число бросков ограничено 3, но повышение VIP-уровня игрока даёт дополнительные попытки. Активная составляющая включает обычные битвы, от 20 до 40 на главу, каждая пятая имеет повышенную сложность, но за неё полагается отдельная награда. Нам удалось дойти до главы 12, но всего их 20. Впрочем, прохождение последней не закрывает режим - начиная с 21

Сегодня бета-тестирование игры официально завершилось, хотя с момента анонса разработчики прождали ещё пару часов до отключения сервера. В итоге все доступные функции мы открыть не успели, зато поговорили с другими игроками, а также покопались в игровых файлах.

Так или иначе, сейчас речь пойдёт о кампании, также известной как режим экспедиции. Режим включает активную и пассивную составляющую. Пассивная накапливает опыт и ресурсы, а также позволяет несколько раз в день совершить марш-бросок, дающий сразу столько ресурсов, сколько бы накопилось за 4 часа. Первый бросок в день бесплатный, на последующие требуется потратить кибермонеты; изначально число бросков ограничено 3, но повышение VIP-уровня игрока даёт дополнительные попытки.

Активная составляющая включает обычные битвы, от 20 до 40 на главу, каждая пятая имеет повышенную сложность, но за неё полагается отдельная награда. Нам удалось дойти до главы 12, но всего их 20. Впрочем, прохождение последней не закрывает режим - начиная с 21 вместо названия отображается просто "Campaign Stage <номер главы>".

Про каждую кампанию отдельно говорить нет смысла, поскольку сюжет написан лишь на несколько первых глав (на которые мы дадим полный обзор), но мы приведём названия их всех, которые должны образовывать полный сюжет игры: "Gather Intel", "Chaos Energon Mining" (она же "Dark Energon Mining"), "Cut the Supply Lines", "A False Trail", "Respawning Hub", "Capture Space Bridge Cluster", "Defend Space Bridge Cluster", "Chaos Core", "Signal Redirected", "Raid Legion Outposts", "Contain Virus", "Intercept Enemy Comms", "Destroy Ground Bridge", "Defend the Ark", "Desert Storm", "Activate Virus", "Energon Shield", "An All-Out Assault", "Final Assault on Legion Citadel", "The Ultimate Battle".

-2

Оптимус Прайм замечает, что силы легиона хаоса становятся всё более мощными и многочисленными, однако их цели так и остаются загадкой. Мегатрон считает, что его старый враг пытается найти смысл там, где его нет, но лидер автоботов не согласен. Поскольку переговоры предводителей легиона используют неизвестный код, Саундвейв предлагает применить ключ дешифровки, и в качестве цели десептиконы выбирают ближайшую ретрансляторную вышку, используемую врагами. Мегатрон назначает добровольцем для этой миссии Тандеркрекера, а Прайм посылает с ним Арси.

Сикер удивлён, что рядом с вышкой нет охраны, но Арси уверена, что миссия не будет совсем простой. Для начала она отключает электромагнитный барьер, что тут же оповещает легион, а также активирует автопушки, защищающие постройку. Кибертронцы понимают, что враг заманил их в ловушку - копии не просто на шаг впереди, они мыслят так же, как оригиналы.

Бамблби видит, что враг приближается к их агентам, и спрашивает, не пора ли прекратить миссию. Прайм, Саундвейв и Мегатрон сходятся во мнении, что задание слишком важное, чтобы его прерывать. Вместо этого Оптимус приказывает отправить на помощь ещё одну группу. Пока же Арси и Тандеркрекеру удаётся отбросить силы легиона, но у них кончаются энергон и снаряды. Сикер отправляется на поиски припасов, пока его напарница выполняет то, ради чего их послали. Но их время на исходе - вторая волна врагов подходит до завершения дешифровки. Тут появляется долгожданная подмога - Гримлок, Бамблби и Мотормастер, которых перебросили через земной мост.

На базе Мегатрон и Саундвейв ждут успешного подключения, чтобы передать данные компьютеру. Лидер десептиконов почти отчаивается, но Оптимус замечает, что больше подобная возможность может не представиться, или же легион вовсе сменит систему коммуникации.

У вышки враги не только не кончаются, но и восстанавливаются автоматические защитные системы, а заодно запускается самоуничтожение объекта. Отряд разделяется - Мотормастер с Гримлоком и Тандеркрекером удерживают легион, а Бамблби (который вспоминает слова Спрингера) и Арси прекращают обратный отсчёт. Наконец, появляются командиры клонов - Гримлок хаоса и Шоквейв хаоса, к тому же бойцы уже устали, но тут динобот находит ресурсы для улучшения, и битва возобновляется.

Наконец, Саундвейв получает нужные данные, и Оптимус готов поручить Санстрикеру открыть мост для возвращения отряда, но Мегатрон понимает, что это только приведёт врагов к ним на базу. Вилджек согласен, что так рисковать они не могут, и Прайму лишь остаётся согласиться. Отряд у вышки оказывается в окружении, и Тандеркрекер даже жалеет, что при нём нет изобретённого Старскримом устройства для перегрузки формы. Тем не менее, им удаётся прорваться, на пути стоят лишь боссы легиона. Гримлок бросается на своего дубликата, и остальным приходится следовать за ним. Наконец, им удаётся вернуться на базу и узнать, что армии легиона - лишь прелюдия перед появлением Юникрона, который готовится уничтожить Землю, а за ней и Кибертрон.

-3

Узнав, что легион служит Юникрону, кибертронцы решают удвоить усилия, но они всё ещё в меньшинстве и должны выбирать цели наиболее эффективно. Саундвейв засёк центр наибольшей активности врага в Антарктиде. Отряд из Трейлбрейкера, Вайлдрайдера, Фёст Эйда, Джаза и Джетфайра направляют туда, чтобы разведать обстановку и по возможности прекратить деятельность клонов, чем бы они ни занимались.

Трейлбрейкер сразу предупреждает, что местность нашпигована защитными системами. Стантикон не желает его слушать, но выясняется, что команда оказалась посреди обширного минного поля. Автобот рекомендует засекать и уничтожать их на расстоянии. Далее дорогу охраняют автоматические сторожевые башни, обладающие крепкой бронёй и круговым обзором. Десептикон, ко всеобщему одобрению, предлагает разобраться с ними при помощи грубой силы. Следом приходится иметь дело с патрульными, которые, к счастью, ещё ничего не знают о вторжении, но врагов слишком много, у команды заканчивается энергия, вооружение и запчасти для починки. Они только и могут, что использовать подвернувшиеся ресурсы легиона, благо, технологии не слишком отличаются. Целью оказывается буровая платформа, назначение которой им неизвестно. Попытки поделиться информацией с командованием проваливаются. Окружённый отряд наносит отвлекающий удар по платформе, пока Трейлбрейкер и Джетфайр нацеливаются на глушитель.

На базе обеспокоены прервавшейся связью, но могут только надеяться на успех товарищей. Когда связь восстановлена, Мегатрон и конструктиконы приходят на помощь в борьбе с Мотормастером хаоса и Джазом хаоса. Поняв, что операция перестала быть секретной, легион взрывает платформу, а кибертронцы узнают, что она была местом добычи тёмного энергона. Десептиконы предполагают, что есть и другие такие же, и что добытая энергия идёт на подзарядку самого Юникрона.

В следующей статье мы продолжим пересказ сюжета кампании, возможно, до того момента, где он обрывается.