На конференции Game Developers Conference дизайнер Гейб Куццилло рассказал о необычном подходе к созданию своей игры Baby Steps. В отличие от классических принципов геймдизайна, разработчики сознательно добавили элементы, которые могут запутывать и даже раздражать игроков. В качестве контраста Куццилло привёл подход студии Valve Corporation и серии Half-Life. В частности, он сослался на комментарии разработчиков Half-Life 2: Episode Two, где из уровней убирали запутанные участки, чтобы не дезориентировать пользователей. Однако команда Baby Steps решила пойти противоположным путём. По словам Куццилло, в игре намеренно создаются ситуации, в которых игрок может двигаться по кругу или выбирать «правильное, но неверное» направление. Такой дизайн побуждает исследовать мир глубже, экспериментировать и искать нестандартные решения, а не следовать заранее заданному маршруту. Разработчики также признались, что оставили в игре как минимум одно испытание без полноценного тестирования. Этот участок
Разработчик Baby Steps объяснил, почему "троллинг" игроков - это часть геймдизайна
7 апреля7 апр
6
1 мин