Найти в Дзене
Ретро геймер

«Баги делали игру лучше»: Почему Transport Tycoon 1994 года до сих пор рулит (и как я в него играю)

Привет, друзья! Вы знаете эту боль: вроде бы вышел очередной «хит» про перевозки, графика — закачаешься, а уже через неделю удаляешь его к чертям. Скучно. Нет той самой магии. А недавно я, знаете, что сделал? Поставил на свой, специально собранный для этих целей компьютер Transport Tycoon. Ту самую, от Криса Сойера, 1994 года. И знаете что? Я пропал. Завис на три часа, строил железную дорогу от угольной шахты до электростанции. Жена прошла мимо, посмотрела на эти пиксели и сказала: «У тебя всё в порядке?». Конечно в порядке, знала бы она, как у меня как у меня все в порядке. Сегодня хочу не просто вспомнить эту легенду, а разобрать, почему в неё до сих пор хочется возвращаться, и поделиться парой секретов, которые не найдешь в стандартном гайде. Погнали! Знаете, меня всегда бесит, когда современные игры делают команды по 500 человек. А в итоге какой то бред создают, да еще и споки переносят по 10 раз, в итоге игра выходит с багами, которые еще год допиливают. А тут всё иначе. Крис Сойе
Оглавление

Привет, друзья! Вы знаете эту боль: вроде бы вышел очередной «хит» про перевозки, графика — закачаешься, а уже через неделю удаляешь его к чертям. Скучно. Нет той самой магии.

А недавно я, знаете, что сделал? Поставил на свой, специально собранный для этих целей компьютер Transport Tycoon. Ту самую, от Криса Сойера, 1994 года. И знаете что? Я пропал. Завис на три часа, строил железную дорогу от угольной шахты до электростанции. Жена прошла мимо, посмотрела на эти пиксели и сказала: «У тебя всё в порядке?». Конечно в порядке, знала бы она, как у меня как у меня все в порядке.

Сегодня хочу не просто вспомнить эту легенду, а разобрать, почему в неё до сих пор хочется возвращаться, и поделиться парой секретов, которые не найдешь в стандартном гайде. Погнали!

Как чудак из Шотландии перевернул всё (История создания)

Знаете, меня всегда бесит, когда современные игры делают команды по 500 человек. А в итоге какой то бред создают, да еще и споки переносят по 10 раз, в итоге игра выходит с багами, которые еще год допиливают. А тут всё иначе. Крис Сойер — это тот самый «чувак-оркестр». Он не просто придумал игру, он написал её всю на ассемблере. Если кто не в курсе, это такой язык программирования низкого уровня, на котором сейчас разве что фанаты пишут или калибруют станки с ЧПУ .

Изначально Крис обожал Railroad Tycoon, но ему было тесно. Ему хотелось, чтобы поезда не просто ездили по рельсам, а чтобы над ними летали самолёты, а в портах стояли корабли. Он совместил это со своим движком с изометрической графикой — и получился фурор.

-2

Кстати, забавный факт: игру выпустили в 1994-м, а через год вышла Deluxe-версия. И вот тут важный момент для тех, кто ноет, что в старых играх нет контента. В Deluxe добавили... барабанная дробь... односторонние семафоры! Казалось бы, мелочь, но именно она позволила строить нормальные двупутные магистрали без постоянных лобовых столкновений составов . Плюс появились пустыни, снега и даже «Игрушечная земля» — это был такой, как сейчас бы сказали, DLC.

«Как разбогатеть в 1930-м?» (Мои советы)

Новички часто заходят в Transport Tycoon и ловят фейспалм: кредит дают маленький, поезда ломаются, а деньги тают. Сейчас расскажу, как я начинаю партию.

1. Забудьте про пассажиров (в начале)

Да, автобусы — это мило, но они приносят копейки. Мое святое правило первых пяти лет: Уголь! Ищем угольную шахту и электростанцию. Чем дальше они друг от друга — тем жирнее чек, когда состав доедет . Один поезд на угле окупит вам 10 городских автобусов. Строим путь по прямой, равнине, чтобы поезд не тормозил на подъемах. Тоннели и мосты — это круто, но они снижают скорость. Лучше срыть холм к чертям собачьим — дешевле выйдет в долгосрочке .

2. «Петля» для смерти конкурентов

В оригинальном TTO (не Deluxe) был жестокий баг, который я обожал. Если конкурент строит дорогу — не мешайте. Просто поставьте в нужном месте железнодорожный переезд. Или, если хотите совсем жестко, окружите его автобусное депо, удалите кусок дороги, а потом отправьте его под поезд . Да, в 90-х правила выживания были суровыми! В Deluxe это починили, но осадочек остался.

3. «Бесконечный туннель» (Чит)

Помните, я говорил про ассемблер? Он породил забавный глик. Если вам срочно нужны деньги (а они нужны всегда), найдите у воды прямой участок для тоннеля. Начните строить тоннель максимальной длины, какой только потянет камера. Игра скажет, что стройка стоит бешеных денег и у вас их нет, но согласитесь. Вуаля — вам спишут копейки, а в казну упадет огромная сумма за постройку! . Важно: В Deluxe это пофиксили, так что ловите момент только в самой первой версии.

-3

«А что сейчас?»

Конечно, в 1994 году графика была... специфической. Но геймплей! Черт возьми, даже сейчас, когда разбираешь затор на станции — это кайф.

Кстати, если вы хотите то же самое, но с современным интерфейсом, есть OpenTTD. Это фанатский ремейк, где добавили нормальный ИИ, гигантские карты и кучу фишек, но оставили ту самую душу. Я и туда иногда заглядываю.

А как начинали вы? Строили пассажирские маршруты или сразу в уголь шли? Делитесь в комментариях, поностальгируем вместе.

И не болейте, старички-геймеры. #RetroGames #TransportTycoon #НашиИгры #Ностальгия