Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игроки Crimson Desert жалуются: в эндгейме не с кем драться

У Crimson Desert огромная карта и сюжет, который у многих занимает больше 100 часов. Но спустя несколько недель после релиза часть игроков пришла к неожиданной проблеме: в эндгейме мир становится «слишком мирным», потому что врагов попросту выбили. Причина в дизайне открытого мира. В большинстве случаев противники не респаунятся, а зачищенные лагеря и форты не заселяются заново. Миссии не повторяются. И тут нет системы случайных заданий в духе Radiant Quests из Skyrim. Игроки описывают один и тот же сценарий. Ты проходишь сюжет, освобождаешь форты, чистишь «красные точки» на карте, а потом понимаешь, что тестировать билды и прокачанное оружие почти не на ком. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Один из самых заметных примеров — пост пользователя GullibleTerm3909. Он пишет, что столкнулся с проблемой на 109-м часу: сюжет уже закрыт, большинство фортов освобождены, а боев почти нет. По его словам, за одну игровую сессию в шесть часов у него случилось всег
Оглавление

У Crimson Desert огромная карта и сюжет, который у многих занимает больше 100 часов. Но спустя несколько недель после релиза часть игроков пришла к неожиданной проблеме: в эндгейме мир становится «слишком мирным», потому что врагов попросту выбили.

Причина в дизайне открытого мира. В большинстве случаев противники не респаунятся, а зачищенные лагеря и форты не заселяются заново. Миссии не повторяются. И тут нет системы случайных заданий в духе Radiant Quests из Skyrim.

Почему Crimson Desert «пустеет» после сотни часов

Игроки описывают один и тот же сценарий. Ты проходишь сюжет, освобождаешь форты, чистишь «красные точки» на карте, а потом понимаешь, что тестировать билды и прокачанное оружие почти не на ком.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Один из самых заметных примеров — пост пользователя GullibleTerm3909. Он пишет, что столкнулся с проблемой на 109-м часу: сюжет уже закрыт, большинство фортов освобождены, а боев почти нет. По его словам, за одну игровую сессию в шесть часов у него случилось всего две драки, и обе заняли меньше 10 секунд из-за высокого урона.

Чем это отличается от Skyrim и Dragon’s Dogma

Игроки сравнивают Crimson Desert с RPG и экшен-RPG, где мир подкидывает контент бесконечно. В пример приводят серии The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind), а также Kingdoms of Amalur и Dragon’s Dogma. Там обычно есть респаун лагерей, подземелий и противников, чтобы персонаж мог «жить» после финала и продолжать боевую прогрессию.

В Crimson Desert логика другая: чем больше ты играешь «правильно» и закрываешь активности, тем меньше остаётся боевых встреч. И это бьёт по мотивации собирать эндгейм-сборки.

Побочный эффект: сложнее прокачать других персонажей

Ещё один практический минус этого подхода — прокачка дополнительных героев. В Crimson Desert есть двое дополнительных играбельных персонажей, но основная история в основном ведёт игрока через Клиффа. Когда к эндгейму мир уже вычищен, «догонять» прокачку и экипировку альтернативными героями становится сложнее, потому что им просто не хватает боёв.

Что игроки просят у Pearl Abyss

  • Сброс фортов: чтобы лагеря и крепости со временем снова захватывали враги.
  • Повышенные спавны: больше патрулей и боевых событий после прохождения сюжета.
  • Отдельные «гринд-зоны»: места, где можно стабильно драться с толпами ради билдов и испытаний.

Игроки отмечают, что у игры уже есть похожий механизм. В некоторых квестах противники «блокируют» регионы, пока их не зачистишь, даже если раньше ты уже наводил там порядок. По мнению комьюнити, это значит, что Pearl Abyss технически может сделать систему, где бандиты и враждебные фракции снова занимают территории.

Доходит и до крайностей. Некоторые игроки пишут, что совершают преступления, чтобы городская стража, которая обычно на стороне героя, начала атаковать. Так они пытаются вернуть хоть какую-то боёвку в эндгейме.

Есть и обратная точка зрения. Часть аудитории иронизирует: если ты наиграл сотни часов и зачистил всё, то игра логично заканчивается. Один из популярных аргументов в таком духе: «Когда ты делаешь всё, игра заканчивается».

Самая конкретная цифра из жалоб сейчас — те самые 109 часов, после которых игрок с закрытым сюжетом и освобождёнными фортами описывает мир как «слишком мирный» и говорит: «PA — this NEEDS a fix for long-term enjoyment».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Игроки Crimson Desert жалуются: в эндгейме не с кем драться ⚡️