Roblox – одна из самых удачных моделей в индустрии развлечений: пользователи сами делают контент, сами играют в чужой, а платформа собирает комиссию с каждой транзакции. Себестоимость – по сути ноль, производством занимаются добровольцы и партнеры. Естественно, у модели появляются подражатели. Американский #стартапдня Rec Room делает Roblox для виртуальной реальности. Надеваешь VR-шлем, попадаешь в мультяшный мир с тысячами комнат и мини-игр, которые построили другие пользователи, играешь, общаешься, строишь что-то своё. Впрочем, можно и без шлема, – есть версии для телефона и обычного компьютера, но VR – важнейшее маркетинговое обещание и дифференциация от того же Roblox. Экономика стартапа устроена как стандартный маркетплейс: внутренняя валюта, токены, покупаются за реальные деньги и тратятся на контент других игроков. 30% берет себе App Store или Google Play, 30% получает Rec Room, 40% выводит себе создатель на расчетный счет. Комиссии платформ это дорого, да. Разумеется, старта