Зачастую, за исключением редких случаев, мы испытываем неприязнь к играм, портированным с консолей. Ключевая причина этого явления – визуальная составляющая. Устаревшие модели с низким количеством полигонов, недостаточная детализация и прочие эстетические недочеты становятся характерными чертами кросс-платформенных проектов. Вторым неизменным спутником таких игровых разработок является неудобное управление, которое, кажется, рассчитано лишь на существ с нестандартной моторикой. Разработчики зачастую не осознают, что геймпад представляет собой самостоятельный инструмент управления, отличный от клавиатуры и мыши. Третий аспект… впрочем, на сегодня достаточно рассуждений о консольных портах. Пришло время перейти к непосредственному обсуждению двухчасового процесса адаптации экшена с PS2, Evil Dead: Regeneration, для отечественных ПК-платформ. Людей с повышенной чувствительностью и впечатлительных просим немедленно покинуть эту страницу: наш диалог будет откровенным и бескомпромиссным.
Тем, кто провел значительную часть своей жизни в суровых условиях сибирской тайги, вдали от достижений цивилизации, будет интересно узнать, что данный проект черпает вдохновение из культового кинофильма, известного в нашей стране как «Зловещие мертвецы». Сюжет, не менее жуткий, чем его кинематографический предшественник, стартует с момента знакомства пользователя с центральным персонажем. Этот герой, пребывающий в стенах психиатрической клиники, отбывает наказание за жестокую расправу над своими товарищами. Тем временем, глубоко под землей, в ультрасовременном подвальном помещении, некий злодей-профессор завладевает древним фолиантом. С его помощью он намеревается призывать усопших из загробного мира. Однако, по классическому сценарию, безумный ученый стремительно утрачивает контроль над происходящим, и орды оживших мертвецов начинают массово наводнять Землю. Наша задача, в образе протагониста по имени Эш, заключается в том, чтобы избавить нашу планету от этой разлагающейся угрозы.
Для поддержания угасающего интереса к игровому процессу, создатели регулярно выпускают видеоролики, качество которых варьируется. Эти материалы призваны прояснить для игроков суть происходящих на экране событий, зачастую представляющих собой интенсивные сражения. Визуальное исполнение роликов находится на достойном уровне, что позволяет смотреть их без скуки и раздражения.
Физика в игре – это отдельная история. В то время как разработчики в своих пресс-релизах рисовали радужные картины, реальность оказалась далека от ожиданий. Разрушаются лишь те предметы, которые были специально для этого подготовлены: вазочки, стаканчики, бутылочки. Ни о какой интерактивности, сравнимой с Half-Life 2, речи не идет. Забудьте о возможности разрывать врагов на части – здесь такого не дождетесь. Вместо этого вам придется наблюдать, как противники неуклюже отскакивают от главного героя, комично падают, с трудом поднимаются и вновь монотонно движутся навстречу бензопиле. Некоторые враги даже обладают способностью проходить сквозь своих соратников, что выглядит весьма нелепо. Это дух конца 90-х, время первых 3D-шутеров…
По мере того, как вы углубляетесь в чтение, примерно две трети материала уже позади, вы, вероятно, предвидите, какие именно прилагательные автор использует для характеристики визуальной составляющей. Слова вроде "убогая", "отвратительная" и "отталкивающая" – вот лишь некоторые из тех, что, судя по всему, будут применены к графическому исполнению.
В отличие от отталкивающего визуального ряда Evil Dead: Regeneration, звуковое оформление, к счастью, не провоцирует столь же неприятных ощущений. Стоны, лязг оружия и невнятное бормотание чудовищ звучат вполне обыденно, не вызывая при этом абсолютно никаких эмоциональных откликов.