NVIDIA показала на конференции GTC 2026 технологию Neural Texture Compression (NTC) и продемонстрировала её практическую выгоду. Несмотря на то что инструмент доступен разработчикам уже с начала года, ни одна игра пока его не использует. Похоже, компания таким образом решила напомнить, зачем он вообще нужен. NTC позволяет пересмотреть подход к работе с текстурами. Вместо хранения готовых данных в памяти используется компактное «описание» текстуры, которое затем восстанавливается графическим процессором с помощью небольшой нейросети. При этом результат всегда одинаковый: технология не генерирует изображение заново, а точно воссоздаёт исходник. Главное преимущество такого метода — экономия ресурсов. В демонстрационной сцене потребление видеопамяти удалось снизить с 6,5 ГБ до 970 МБ без потери качества. Альтернативный сценарий — оставить прежний объём VRAM, но повысить детализацию текстур, избавившись от типичных артефактов сжатия. Дополнительно NVIDIA развивает схожий подход для материал