Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Настолки Дзен

Смешанный Лес - Настольная игра

Смешанный лес приглянулся мне после того, как я поиграл в настольную игру "Крылья". Её на игротеку принес наш друг, и я естественно не буду сейчас расписывать всех достоинств этой легендарной игры, кто играл тот и сам всё знает, но вот после первой же партии мне в свою коллекцию захотелось чего то подобного, чтобы было так же непринужденно, по доброму и про милых зверюшек. И вот на глаза попадается смешанный лес, и я сразу же его себе беру. Однако, после первой партии у игроков сложилось разное впечатление. Нет, негатива игра не вызвала, у меня уж точно, мне то она сразу понравилась, но вот повторно мы сели за неё только спустя наверное год. И тут то мы поняли, что очень даже зря не вспоминали про неё всё это время. Теперь в смешанный лес у нас отыграно партий побольше чем в любую другую игру. Но давайте уже разберемся, чем же игра так хороша! Сразу предупреждаю, что рассматривать игру буду с учетом маленького дополнения к ней - Альпы! Оно действительно небольшое, включает в себя лиш
Оглавление

Смешанный лес приглянулся мне после того, как я поиграл в настольную игру "Крылья". Её на игротеку принес наш друг, и я естественно не буду сейчас расписывать всех достоинств этой легендарной игры, кто играл тот и сам всё знает, но вот после первой же партии мне в свою коллекцию захотелось чего то подобного, чтобы было так же непринужденно, по доброму и про милых зверюшек. И вот на глаза попадается смешанный лес, и я сразу же его себе беру. Однако, после первой партии у игроков сложилось разное впечатление. Нет, негатива игра не вызвала, у меня уж точно, мне то она сразу понравилась, но вот повторно мы сели за неё только спустя наверное год. И тут то мы поняли, что очень даже зря не вспоминали про неё всё это время. Теперь в смешанный лес у нас отыграно партий побольше чем в любую другую игру.

Но давайте уже разберемся, чем же игра так хороша!

Правила игры

-2

Сразу предупреждаю, что рассматривать игру буду с учетом маленького дополнения к ней - Альпы! Оно действительно небольшое, включает в себя лишь набор новых карточек деревьев и животных, которые обитают и произрастают, как не трудно догадаться, в Альпах. То есть мы имеем расширение уже существующего контента, никаких новых механик, поэтому ничего критичного не произойдет.

Общие сведения

-3

Смешанный лес - это карточная игра, в которой игроки будут создавать свой уникальный лесной биом. Выращивать лес можно составом от 2 до 5 человек. Естественно, что целью игры является не только создание красивой лесной поляны с кучей зверушек, птичек, грибов и лишайников. Все карточки, которые игроки будут выкладывать на стол, то есть в свой лес, будут приносить определенное количество желудей - победных баллов! При этом чуть ли не каждое дерево и зверушка приносит баллы каким-то особым, уникальным для себя образом. Плюс ко всему, многие карточки помимо баллов, обладают дополнительными бонусами, так что во время игры порой можно провернуть неплохие цепочки комбинаций из этих бонусов.

Подготовка к игре

Здесь нет особых сложностей, кроме пары моментов. Поэтому подготовка обычно проходит за считанные минуты.

-4

Для начала, выкладываем в центр стола длинное узкое игровое поле с залитой солнечным цветом лесной поляной, изображенной на нём.

-5

Однако, поле двустороннее, и если хотите можете в миг заполнить нашу поляну зверушками, перевернув поле на другую сторону. Но это оно на фотографии такое яркое с этой стороны получилось. На самом деле, оборотная сторона выглядит несколько мрачнее.

-6

Далее подготавливаем внушительную колоду основных игровых карточек. Да, у меня здесь замешана стопочка карт из дополнения, однако и в базе колода выглядит не менее внушительно. Под рубашками скрываются деревья, животные, птицы, насекомые, грибы, в общем, всё кроме рыб.

Колоду требуется тщательно перемещать. Особенно если вы уже отыграли хотя бы одну партию. Иначе пойдут у вас деревья за деревьями в руку. Можно наверное сказать, что в этом моменте, таится небольшая сложность при подготовке, потому что такая объемная колода с трудом помещается в руку, карточек действительно много, перемешивать придется долго.

-7

Но и это ещё не всё, перемешав колоду, мы должны будем удалить из неё определенное количество карт, в зависимости от числа играющих в партии. На фото выше указано количество карт в базовой игре.

-8

А вот с дополнением, учитывая что карт в колоде становится больше, мы должны изначально удалить 10 карт, а потом ещё какое-то количество, опять же в зависимости от числа участников. Можете увидеть на фото выше.

-9

После удаления карт, мы разделяем оставшуюся колоду на три примерно равных стопки. Примерно равных, не надо ничего там отсчитывать, просто на глазок делаете три стопочки и всё.

-10

Дальше берем три так называемых карточки зимы, которые в игре служат триггерами окончания игры.

-11

Две из этих карт мы замешиваем в одну из трех стопок.

-12

Оставшуюся карту зимы кладем поверх стопки, в которую мы замешали две другие карты зимы. Кладем её мы естественно рубашкой к верху, на фото я вам показываю лицевую сторону просто для наглядности.

-13

Далее, оставшимися двумя стопками в любом порядке накрываем стопку с картами зимы. Всё колода у нас сформирована.

-14

Колоду мы помещаем у правой границы игрового поля. Там имеется специальное местечко под неё.

-15

С другой стороны поля находится место под сброс карт.

-16

Из подготовленной колоды, раздаём каждому игроку по 6 карт. Это ваша стартовая рука.

-17

Но если окажется, что в вашей стартовой руке нет карт с деревьями. То вы можете один раз обновить руку.

-18

Для этого сбрасываете все 6 карт в область сброса.

-19

И добираете 6 новых карт. Ну и вот, у нас уже появились деревья. Но даже если бы деревья так и не пришли, то второго обновления вы сделать не сможете. Обновить руку можно только один раз.

-20

Ещё каждый игрок получает карточку пещеры. Если в двух словах, то сюда ваши хищники будут стаскивать добычу (карточки), за которую вы будете получать дополнительные баллы.

-21

Вот и вся подготовка. Примерно так будет выглядеть расклад на 4х игроков.

Процесс игры

В свой ход игрок может совершить ОДНО из двух действий.

1) Добрать в руку 2 карты

2) Сыграть карту на стол (в ваш лес)

Добор карт

-22

Всего в свой ход вы можете взять максимум две карты. И это делается либо с верха колоды

-23

Либо с поляны, то есть с игрового поля. Да, на поляне периодически будут появляться карты. Там они всегда лежат в открытую, так что можно будет выбрать.

-24
-25

Естественно, вы можете взять карты в сочетании, например, одну карту с верха колоды в закрытую, а вторую карту с поляны. В любом случае решать вам, и уж если взяли с колоды, то назад вернуть такую карту будет нельзя.

-26

Но всегда надо помнить, что на руке не может быть более десяти карт. Так что если у вас их уже девять, а вы в свой ход решили сделать добор, то взять можно будет только одну карту.

Розыгрыш карт

-27

Вот здесь начинается самое веселое. Из своей руки, вы должны выбрать одну карту и выложить её на стол в область вашего леса. При этом необходимо оплатить эту карту другими картами по стоимости, а так же использовать бонус выкладываемой карты. А теперь обо всём по порядку.

-28

Изначально вашей первой разыгранной картой всегда будет какое то дерево. Потому что нельзя разыграть карту с животным или птицей, или ещё с каким гадом на пустой стол. Все карты лесных обитателей, разыгрываются только на деревья.

-29

Стоимость карт указана в левом верхнем углу цифрой в коричневом поле. Например, за то чтобы разыграть эту карту необходимо будет заплатить из руки ещё 2 ваши карты.

-30

И вот, как раз таки, карты, которыми мы оплачиваем разыгрываемую карту, помещаются на игровое поле. Думаю теперь понятно, откуда там берутся карты.

-31

Когда мы разыгрываем карту с деревом, то имеет место ещё одно условие, о котором частенько забывают игроки. Но оно указано на игровом поле. Какое же это условие?

-32

Когда мы высаживаем дерево, то обязаны взять карточку с верха колоды и поместить её на игровое поле.

-33

И вот получается, что мы за дерево в качестве оплаты выложили на поле две карты, но ещё и за сам факт высадки поместили ещё одну карту. Итого благодаря нам, на поле появилось три новых карты, которые будут доступны всем игрокам, включая и вас.

-34

Само же дерево, теперь растет в вашем лесу, готовое разместить на себе карточки остальной фауны.

-35

Если в вашем лесу (в вашей игровой области на столе) имеются высаженные деревья, то вы можете в свой ход разыграть карточку с лесным обитателем. Все такие карточки отличаются от деревьев ещё и тем, что содержат на себе по два представителя фауны. Они могут быть разделены горизонтальной чертой, то есть располагаться сверху и снизу, либо вертикальной, если расположены справа и слева. Расположение довольно таки логичное, как вы можете видеть сверху у нас обычно всякие птицы или бабочки, снизу грибы, лишайники или подземные животные. Ну а с боков, обычно, различные крупные животные.

-36
-37

Размещая такие карточки, мы должны выбрать, какой стороной поместим их на наших деревьях, закрыв вторую сторону карточкой дерева. Обратите внимание, что у каждой половинки своя стоимость, например, гриб стоит две карты, а бабочка и вовсе бесплатная.

-38
-39

С вертикальными картами всё тоже самое, они размещаются либо справа, либо слева от дерева.

-40

Как вы понимаете, вокруг каждого дерева, базово может быть расположено до 4х карт, правда бывают исключения.

-41

Некоторые животные, по их особым условиям, могут выкладываться с одной стороны дерева друг за другом, как например заяц-русак или поросёнок.

-42

Кстати, если вам, например, срочно необходимо дерево, а нечем платить за карты, то вы можете высадить бесплатно любую карту, поместив её рубашкой вверх в область вашего леса на столе. Она считается деревом, и за нее необходимо будет вытащить карту из колоды на поляну, как если бы вы высаживали любое другое дерево.

-43

К этой карте так же можно будет помещать карты животных, как к любому другому дереву.

-44

Такая карта так же будет считаться деревом при подсчете очков, для таких карт, как например клён.

-45

Однако оно не имеет породы, так что при подсчете очков по условиям карты Дуба, вы не сможете учитывать карту помещенную рубашкой вверх.

Розыгрыш эффектов

-46

В любом случае, выложив карту дерева или животного, мы можем применить его эффект. Эффекты имеются не на всех картах, но если имеются то обычно располагаются в самом низу карты, как на примере выше. Я оставил область с обозначением эффекта цветным. На области с желудями пока не смотрим, к ним я ещё вернусь. Так вот, разыграв папоротник, мы можем добрать в руку одну карту, но только из колоды.

-47

А вот Ибекс, позволит нам совершить ещё один ход, правда только после того, как мы завершим текущий. Это важно!

-48

Некоторые карты (грибов) имеют продолжительные эффекты, как например мухомор, который позволит вам взять одну карту, как только вы в любой свой ход разыграете карту с символом лапки.

-49

Эти символы называются типом карточки и расположены они рядом с названием карты. Например. Енот и заяц имеют тип лапки, а бабочка относится сразу к двум типам - бабочки и насекомые.

-50

Некоторые бонусы, как у гнуса на фото выше, позволяют абсолютно бесплатно, разыграть любое количество карт с типом летучая мышь. Однако, разыграв таким образом карты, вы не сможете применить их эффекты и бонусы

-51

Иногда вместо иногда эффекты выполнены в виде текста. Например, разыграв енота полоскуна вы можете положить любое число карт из руки под карточку пещеры и добрать столько же из колоды.

-52

Поэтому, можете взять хоть все свои карты в руке и поместить их под карточку пещеры. Напоминаю, что в конце игры такие карты принесут по одному победному баллу.

Розыгрыш бонусов

-53

Бонусы это те же эффекты, но только с определенным условием. У медведя на фото сверху имеется бонус дающий сразу два эффекта - возможность взять одну карту в руку и совершить ещё один ход. Бонусы отличаются тем, что перед ними расположен символ бинокля на цветном поле, в данном случае оранжевом.

-54

В таком случае, чтобы сработал данный бонус мы должны оплатить стоимость нашего медведя тремя картами, но уже не любыми, а имеющими иконку дерева с нужным цветом. Мы видим что в правом верхнем углу карты медведя расположен символ каштана оранжевого цвета, совпадающего с цветом бинокля. А у пихты имеется символ пихты голубого цвета.

-55

Так вот, если мы оплатим медведя тремя картами с символом оранжевого каштана, не важно на каком животном или дереве этот символ расположен. То мы сможем применить бонусы идущие после символа с биноклем на карте медведя.

-56

Ну или если мы оплатим пихту двумя картами с голубым символом пихты, то применим её бонус расположенный после символа с биноклем на голубом поле. А именно получим право ещё одного хода. Надеюсь вам понятно.

-57

Заучивать все эффекты и бонусы, типы карт и иконки деревьев не требуется, все они изложены на последней странице правил игры.

-58

После того как мы разыграли карту, оплатив её стоимость и получив бонус, если таковой имелся, мы должны взглянуть на игровое поле, нашу поляну. Если там в этот момент находится 10 или более карт, то мы должны все их собрать и поместить в область сброса. Это делается именно в конце хода, после того как вы завершите ваше действие и все возможные комбинации.

И вот если у вас была возможность совершить ещё один ход, то его вы совершаете только после того, как сбросите все карты с поля, если их там было 10 или более.

-59

И почему я заострил внимание, что карты сбрасываются именно в конце хода? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим частный случай опять же с медведем. Его свойство позволяет выложить все карты с поляны под вашу карточку пещеры.

-60

Представим, что разыгрывая медведя, мы платим за него три карты, но на поляне уже имеется 8 карт. Добавив наши три карты, получится 11 карт, но у нас ещё не конец хода, поэтому карты с поляны мы не сбрасываем.

-61

За то собираем все 11 карт по свойству медведя и помещаем их под карту пещеры. А это, спешу заметить, 11 очков в конце игры.

Победные очки

-62

А вот теперь про желуди на картах. Я в самом начале уже обмолвился, что они у нас и являются победными очками. При чем одни карты дают нам какое либо количество этих желудей прост опо факту розыгрыша этих карт, а вот чтобы получить желуди с других, нужно ещё выполнить те или иные условия. А некоторые так и вовсе не приносят баллов, а разыгрываются только ради бонусов.

-63

Например, Сойка просто по факту принесет вам 3 балла.

-64

А вот каждая рысь в вашем лесу принесет по 10 очков, если в вашем лесу имеется хотя бы одна Косуля. При этом Косуля не обязательно должна располагаться у того же дерева, лишь бы была.

-65

Соня полчок принесет аж 15 баллов, если на том же дереве будет располагаться летучая мышь, а сама летучая мышь принесет 5 баллов, если в вашем лесу будет хотя бы три разные летучие мыши, включая самого кожановидного нетопытря.

А вот каштан это пример накопительного эффекта.То есть каштаны принесут больше баллов в зависимости от их количества в вашем лесу.

-66

Два каштана принесут 4 балла, три каштана 9 баллов и так далее. Уточню, не каждый каштан из трех принесет по 9 баллов, а все три каштана принесут 9 баллов.

-67

Так же и с бабочками, если у вас будет хотя бы две разные бабочки то они принесут вам в сумме 3 балла, а пять разных бабочек принесут 20 баллов. Но не каждая бабочка по 20 баллов, ещё раз уточню)

Конечно в первой партии вам покажется, что очень легко запутаться, со всеми этими баллами. Но я вас уверяю, хватит пары партий и вы уже как семечки будете щелкать все комбинации. Ну ладно, может три партии)

Конец игры

-68

Когда же собственно заканчивается игра? А помните мы с вами замешивали в колоду карточки зимы? Так вот, когда вы будете в очередной раз добирать карты, вытягивая их из колоды, то к моменту, когда колода будет уже изрядно поредевшей, вместо карточки с деревом или с животным вы можете вытащить ту самую карту зимы.

-69

Однако, если это была первая карта или вторая, то вы откладываете её в сторону и продолжаете добирать карты. Но у вас уже в голове звенит тревожный звоночек!

-70

Ибо когда вы или любой другой игрок вытяните третью карту зимы, то игра немедленно закончится. Вам даже не позволят завершить ход или раунд. Вы сразу же приступите к подсчету очков.

Подсчет очков

-71

Для удобства подсчета в игре имеется вот такой блокнотик. Сюда мы записываем имена игроков и погнали считать.

-72

Во первых у всех игроков подсчитываются баллы за деревья.

-73

Далее считаем все верхние и нижние карты.

-74

Теперь переходим к картам слева и справа.

-75

Ну и на последок подсчитываем все карты которые мы накопили под картой пещеры. Там, кстати, ничего может и не быть, если вы не разыгрывали, например, енота или медведя, ну или любую другую карты позволяющую выкладывать карты в пещеру.

-76

Просуммировав все результаты определяем победителя. Им естественно становится игрок набравший больше всего победных очков.

Мнение

-77

Здесь всё просто, я вам ещё в начале статьи заявил, что игра мне, и не только мне, очень даже нравится. У нас она даже стала в последнее время отличным вариантом разыграть партейку, когда встает вопрос, а в что же быстренько сыгрануть? Правда быстренько порой не получается, здесь каждую карту хочется тщательно обдумать. Но в любом случае, каждая партия это огромное удовольствие, как от самого процесса игры, так и от эстетического восприятия каждой карточки.

А ещё в игре есть момент, связанный с тем что при подготовке убирается энное количество карт из колоды. И может статься так, что ты например разыгрываешь Рысь, в надежде что когда-то к тебе придет долгожданная косуля, а все косули оказались среди удаленных карт. Вот так то! Поэтому с розыгрышем карт зависящих от других карт, не спешите.

А ещё не спешите делать вывод об игре основываясь на первой или даже второй партии. В неё надо немного наиграть. И вот когда вы привыкните ко всем картам, думаю вас уже за уши будет не оторвать, как вот нас, например=)

Насчет дополнения, оно не обязательно, однако немного разнообразит игру. Например, там добавляется шестая бабочка и вы уже сможете, если соберете все шесть, набрать аж 35 очков. Да и само по себе любоваться альпийской фауной тоже приятно, уже не говоря о том, что расширение контента, особенно если оно не касается механик, всегда на пользу игре.