Смешанный лес приглянулся мне после того, как я поиграл в настольную игру "Крылья". Её на игротеку принес наш друг, и я естественно не буду сейчас расписывать всех достоинств этой легендарной игры, кто играл тот и сам всё знает, но вот после первой же партии мне в свою коллекцию захотелось чего то подобного, чтобы было так же непринужденно, по доброму и про милых зверюшек. И вот на глаза попадается смешанный лес, и я сразу же его себе беру. Однако, после первой партии у игроков сложилось разное впечатление. Нет, негатива игра не вызвала, у меня уж точно, мне то она сразу понравилась, но вот повторно мы сели за неё только спустя наверное год. И тут то мы поняли, что очень даже зря не вспоминали про неё всё это время. Теперь в смешанный лес у нас отыграно партий побольше чем в любую другую игру.
Но давайте уже разберемся, чем же игра так хороша!
Правила игры
Сразу предупреждаю, что рассматривать игру буду с учетом маленького дополнения к ней - Альпы! Оно действительно небольшое, включает в себя лишь набор новых карточек деревьев и животных, которые обитают и произрастают, как не трудно догадаться, в Альпах. То есть мы имеем расширение уже существующего контента, никаких новых механик, поэтому ничего критичного не произойдет.
Общие сведения
Смешанный лес - это карточная игра, в которой игроки будут создавать свой уникальный лесной биом. Выращивать лес можно составом от 2 до 5 человек. Естественно, что целью игры является не только создание красивой лесной поляны с кучей зверушек, птичек, грибов и лишайников. Все карточки, которые игроки будут выкладывать на стол, то есть в свой лес, будут приносить определенное количество желудей - победных баллов! При этом чуть ли не каждое дерево и зверушка приносит баллы каким-то особым, уникальным для себя образом. Плюс ко всему, многие карточки помимо баллов, обладают дополнительными бонусами, так что во время игры порой можно провернуть неплохие цепочки комбинаций из этих бонусов.
Подготовка к игре
Здесь нет особых сложностей, кроме пары моментов. Поэтому подготовка обычно проходит за считанные минуты.
Для начала, выкладываем в центр стола длинное узкое игровое поле с залитой солнечным цветом лесной поляной, изображенной на нём.
Однако, поле двустороннее, и если хотите можете в миг заполнить нашу поляну зверушками, перевернув поле на другую сторону. Но это оно на фотографии такое яркое с этой стороны получилось. На самом деле, оборотная сторона выглядит несколько мрачнее.
Далее подготавливаем внушительную колоду основных игровых карточек. Да, у меня здесь замешана стопочка карт из дополнения, однако и в базе колода выглядит не менее внушительно. Под рубашками скрываются деревья, животные, птицы, насекомые, грибы, в общем, всё кроме рыб.
Колоду требуется тщательно перемещать. Особенно если вы уже отыграли хотя бы одну партию. Иначе пойдут у вас деревья за деревьями в руку. Можно наверное сказать, что в этом моменте, таится небольшая сложность при подготовке, потому что такая объемная колода с трудом помещается в руку, карточек действительно много, перемешивать придется долго.
Но и это ещё не всё, перемешав колоду, мы должны будем удалить из неё определенное количество карт, в зависимости от числа играющих в партии. На фото выше указано количество карт в базовой игре.
А вот с дополнением, учитывая что карт в колоде становится больше, мы должны изначально удалить 10 карт, а потом ещё какое-то количество, опять же в зависимости от числа участников. Можете увидеть на фото выше.
После удаления карт, мы разделяем оставшуюся колоду на три примерно равных стопки. Примерно равных, не надо ничего там отсчитывать, просто на глазок делаете три стопочки и всё.
Дальше берем три так называемых карточки зимы, которые в игре служат триггерами окончания игры.
Две из этих карт мы замешиваем в одну из трех стопок.
Оставшуюся карту зимы кладем поверх стопки, в которую мы замешали две другие карты зимы. Кладем её мы естественно рубашкой к верху, на фото я вам показываю лицевую сторону просто для наглядности.
Далее, оставшимися двумя стопками в любом порядке накрываем стопку с картами зимы. Всё колода у нас сформирована.
Колоду мы помещаем у правой границы игрового поля. Там имеется специальное местечко под неё.
С другой стороны поля находится место под сброс карт.
Из подготовленной колоды, раздаём каждому игроку по 6 карт. Это ваша стартовая рука.
Но если окажется, что в вашей стартовой руке нет карт с деревьями. То вы можете один раз обновить руку.
Для этого сбрасываете все 6 карт в область сброса.
И добираете 6 новых карт. Ну и вот, у нас уже появились деревья. Но даже если бы деревья так и не пришли, то второго обновления вы сделать не сможете. Обновить руку можно только один раз.
Ещё каждый игрок получает карточку пещеры. Если в двух словах, то сюда ваши хищники будут стаскивать добычу (карточки), за которую вы будете получать дополнительные баллы.
Вот и вся подготовка. Примерно так будет выглядеть расклад на 4х игроков.
Процесс игры
В свой ход игрок может совершить ОДНО из двух действий.
1) Добрать в руку 2 карты
2) Сыграть карту на стол (в ваш лес)
Добор карт
Всего в свой ход вы можете взять максимум две карты. И это делается либо с верха колоды
Либо с поляны, то есть с игрового поля. Да, на поляне периодически будут появляться карты. Там они всегда лежат в открытую, так что можно будет выбрать.
Естественно, вы можете взять карты в сочетании, например, одну карту с верха колоды в закрытую, а вторую карту с поляны. В любом случае решать вам, и уж если взяли с колоды, то назад вернуть такую карту будет нельзя.
Но всегда надо помнить, что на руке не может быть более десяти карт. Так что если у вас их уже девять, а вы в свой ход решили сделать добор, то взять можно будет только одну карту.
Розыгрыш карт
Вот здесь начинается самое веселое. Из своей руки, вы должны выбрать одну карту и выложить её на стол в область вашего леса. При этом необходимо оплатить эту карту другими картами по стоимости, а так же использовать бонус выкладываемой карты. А теперь обо всём по порядку.
Изначально вашей первой разыгранной картой всегда будет какое то дерево. Потому что нельзя разыграть карту с животным или птицей, или ещё с каким гадом на пустой стол. Все карты лесных обитателей, разыгрываются только на деревья.
Стоимость карт указана в левом верхнем углу цифрой в коричневом поле. Например, за то чтобы разыграть эту карту необходимо будет заплатить из руки ещё 2 ваши карты.
И вот, как раз таки, карты, которыми мы оплачиваем разыгрываемую карту, помещаются на игровое поле. Думаю теперь понятно, откуда там берутся карты.
Когда мы разыгрываем карту с деревом, то имеет место ещё одно условие, о котором частенько забывают игроки. Но оно указано на игровом поле. Какое же это условие?
Когда мы высаживаем дерево, то обязаны взять карточку с верха колоды и поместить её на игровое поле.
И вот получается, что мы за дерево в качестве оплаты выложили на поле две карты, но ещё и за сам факт высадки поместили ещё одну карту. Итого благодаря нам, на поле появилось три новых карты, которые будут доступны всем игрокам, включая и вас.
Само же дерево, теперь растет в вашем лесу, готовое разместить на себе карточки остальной фауны.
Если в вашем лесу (в вашей игровой области на столе) имеются высаженные деревья, то вы можете в свой ход разыграть карточку с лесным обитателем. Все такие карточки отличаются от деревьев ещё и тем, что содержат на себе по два представителя фауны. Они могут быть разделены горизонтальной чертой, то есть располагаться сверху и снизу, либо вертикальной, если расположены справа и слева. Расположение довольно таки логичное, как вы можете видеть сверху у нас обычно всякие птицы или бабочки, снизу грибы, лишайники или подземные животные. Ну а с боков, обычно, различные крупные животные.
Размещая такие карточки, мы должны выбрать, какой стороной поместим их на наших деревьях, закрыв вторую сторону карточкой дерева. Обратите внимание, что у каждой половинки своя стоимость, например, гриб стоит две карты, а бабочка и вовсе бесплатная.
С вертикальными картами всё тоже самое, они размещаются либо справа, либо слева от дерева.
Как вы понимаете, вокруг каждого дерева, базово может быть расположено до 4х карт, правда бывают исключения.
Некоторые животные, по их особым условиям, могут выкладываться с одной стороны дерева друг за другом, как например заяц-русак или поросёнок.
Кстати, если вам, например, срочно необходимо дерево, а нечем платить за карты, то вы можете высадить бесплатно любую карту, поместив её рубашкой вверх в область вашего леса на столе. Она считается деревом, и за нее необходимо будет вытащить карту из колоды на поляну, как если бы вы высаживали любое другое дерево.
К этой карте так же можно будет помещать карты животных, как к любому другому дереву.
Такая карта так же будет считаться деревом при подсчете очков, для таких карт, как например клён.
Однако оно не имеет породы, так что при подсчете очков по условиям карты Дуба, вы не сможете учитывать карту помещенную рубашкой вверх.
Розыгрыш эффектов
В любом случае, выложив карту дерева или животного, мы можем применить его эффект. Эффекты имеются не на всех картах, но если имеются то обычно располагаются в самом низу карты, как на примере выше. Я оставил область с обозначением эффекта цветным. На области с желудями пока не смотрим, к ним я ещё вернусь. Так вот, разыграв папоротник, мы можем добрать в руку одну карту, но только из колоды.
А вот Ибекс, позволит нам совершить ещё один ход, правда только после того, как мы завершим текущий. Это важно!
Некоторые карты (грибов) имеют продолжительные эффекты, как например мухомор, который позволит вам взять одну карту, как только вы в любой свой ход разыграете карту с символом лапки.
Эти символы называются типом карточки и расположены они рядом с названием карты. Например. Енот и заяц имеют тип лапки, а бабочка относится сразу к двум типам - бабочки и насекомые.
Некоторые бонусы, как у гнуса на фото выше, позволяют абсолютно бесплатно, разыграть любое количество карт с типом летучая мышь. Однако, разыграв таким образом карты, вы не сможете применить их эффекты и бонусы
Иногда вместо иногда эффекты выполнены в виде текста. Например, разыграв енота полоскуна вы можете положить любое число карт из руки под карточку пещеры и добрать столько же из колоды.
Поэтому, можете взять хоть все свои карты в руке и поместить их под карточку пещеры. Напоминаю, что в конце игры такие карты принесут по одному победному баллу.
Розыгрыш бонусов
Бонусы это те же эффекты, но только с определенным условием. У медведя на фото сверху имеется бонус дающий сразу два эффекта - возможность взять одну карту в руку и совершить ещё один ход. Бонусы отличаются тем, что перед ними расположен символ бинокля на цветном поле, в данном случае оранжевом.
В таком случае, чтобы сработал данный бонус мы должны оплатить стоимость нашего медведя тремя картами, но уже не любыми, а имеющими иконку дерева с нужным цветом. Мы видим что в правом верхнем углу карты медведя расположен символ каштана оранжевого цвета, совпадающего с цветом бинокля. А у пихты имеется символ пихты голубого цвета.
Так вот, если мы оплатим медведя тремя картами с символом оранжевого каштана, не важно на каком животном или дереве этот символ расположен. То мы сможем применить бонусы идущие после символа с биноклем на карте медведя.
Ну или если мы оплатим пихту двумя картами с голубым символом пихты, то применим её бонус расположенный после символа с биноклем на голубом поле. А именно получим право ещё одного хода. Надеюсь вам понятно.
Заучивать все эффекты и бонусы, типы карт и иконки деревьев не требуется, все они изложены на последней странице правил игры.
После того как мы разыграли карту, оплатив её стоимость и получив бонус, если таковой имелся, мы должны взглянуть на игровое поле, нашу поляну. Если там в этот момент находится 10 или более карт, то мы должны все их собрать и поместить в область сброса. Это делается именно в конце хода, после того как вы завершите ваше действие и все возможные комбинации.
И вот если у вас была возможность совершить ещё один ход, то его вы совершаете только после того, как сбросите все карты с поля, если их там было 10 или более.
И почему я заострил внимание, что карты сбрасываются именно в конце хода? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим частный случай опять же с медведем. Его свойство позволяет выложить все карты с поляны под вашу карточку пещеры.
Представим, что разыгрывая медведя, мы платим за него три карты, но на поляне уже имеется 8 карт. Добавив наши три карты, получится 11 карт, но у нас ещё не конец хода, поэтому карты с поляны мы не сбрасываем.
За то собираем все 11 карт по свойству медведя и помещаем их под карту пещеры. А это, спешу заметить, 11 очков в конце игры.
Победные очки
А вот теперь про желуди на картах. Я в самом начале уже обмолвился, что они у нас и являются победными очками. При чем одни карты дают нам какое либо количество этих желудей прост опо факту розыгрыша этих карт, а вот чтобы получить желуди с других, нужно ещё выполнить те или иные условия. А некоторые так и вовсе не приносят баллов, а разыгрываются только ради бонусов.
Например, Сойка просто по факту принесет вам 3 балла.
А вот каждая рысь в вашем лесу принесет по 10 очков, если в вашем лесу имеется хотя бы одна Косуля. При этом Косуля не обязательно должна располагаться у того же дерева, лишь бы была.
Соня полчок принесет аж 15 баллов, если на том же дереве будет располагаться летучая мышь, а сама летучая мышь принесет 5 баллов, если в вашем лесу будет хотя бы три разные летучие мыши, включая самого кожановидного нетопытря.
А вот каштан это пример накопительного эффекта.То есть каштаны принесут больше баллов в зависимости от их количества в вашем лесу.
Два каштана принесут 4 балла, три каштана 9 баллов и так далее. Уточню, не каждый каштан из трех принесет по 9 баллов, а все три каштана принесут 9 баллов.
Так же и с бабочками, если у вас будет хотя бы две разные бабочки то они принесут вам в сумме 3 балла, а пять разных бабочек принесут 20 баллов. Но не каждая бабочка по 20 баллов, ещё раз уточню)
Конечно в первой партии вам покажется, что очень легко запутаться, со всеми этими баллами. Но я вас уверяю, хватит пары партий и вы уже как семечки будете щелкать все комбинации. Ну ладно, может три партии)
Конец игры
Когда же собственно заканчивается игра? А помните мы с вами замешивали в колоду карточки зимы? Так вот, когда вы будете в очередной раз добирать карты, вытягивая их из колоды, то к моменту, когда колода будет уже изрядно поредевшей, вместо карточки с деревом или с животным вы можете вытащить ту самую карту зимы.
Однако, если это была первая карта или вторая, то вы откладываете её в сторону и продолжаете добирать карты. Но у вас уже в голове звенит тревожный звоночек!
Ибо когда вы или любой другой игрок вытяните третью карту зимы, то игра немедленно закончится. Вам даже не позволят завершить ход или раунд. Вы сразу же приступите к подсчету очков.
Подсчет очков
Для удобства подсчета в игре имеется вот такой блокнотик. Сюда мы записываем имена игроков и погнали считать.
Во первых у всех игроков подсчитываются баллы за деревья.
Далее считаем все верхние и нижние карты.
Теперь переходим к картам слева и справа.
Ну и на последок подсчитываем все карты которые мы накопили под картой пещеры. Там, кстати, ничего может и не быть, если вы не разыгрывали, например, енота или медведя, ну или любую другую карты позволяющую выкладывать карты в пещеру.
Просуммировав все результаты определяем победителя. Им естественно становится игрок набравший больше всего победных очков.
Мнение
Здесь всё просто, я вам ещё в начале статьи заявил, что игра мне, и не только мне, очень даже нравится. У нас она даже стала в последнее время отличным вариантом разыграть партейку, когда встает вопрос, а в что же быстренько сыгрануть? Правда быстренько порой не получается, здесь каждую карту хочется тщательно обдумать. Но в любом случае, каждая партия это огромное удовольствие, как от самого процесса игры, так и от эстетического восприятия каждой карточки.
А ещё в игре есть момент, связанный с тем что при подготовке убирается энное количество карт из колоды. И может статься так, что ты например разыгрываешь Рысь, в надежде что когда-то к тебе придет долгожданная косуля, а все косули оказались среди удаленных карт. Вот так то! Поэтому с розыгрышем карт зависящих от других карт, не спешите.
А ещё не спешите делать вывод об игре основываясь на первой или даже второй партии. В неё надо немного наиграть. И вот когда вы привыкните ко всем картам, думаю вас уже за уши будет не оторвать, как вот нас, например=)
Насчет дополнения, оно не обязательно, однако немного разнообразит игру. Например, там добавляется шестая бабочка и вы уже сможете, если соберете все шесть, набрать аж 35 очков. Да и само по себе любоваться альпийской фауной тоже приятно, уже не говоря о том, что расширение контента, особенно если оно не касается механик, всегда на пользу игре.