Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Как The Division до 10-летия дожила

Игра слабеющей Ubisoft сумела не раствориться на фоне высочайшей конкуренции в жанре В начале марта первая Tom Clancy’s The Division отпраздновала десятилетие. В честь юбилея Ubisoft анонсировала расширенное издание с бонусами, выпустила мобильную The Division Resurgence и озвучила план дальнейшего развития The Division 2, которая на фоне новостей обновила рекорд пикового онлайна. The Division — важный проект для Ubisoft. Одна из первых полноценных игр-сервисов компании, она пережила онлайн-шутер XDefiant и чувствует себя куда лучше последовавших за ней переосмыслений Ghost Recon. Конспирологический боевик в духе книг Тома Клэнси о секретных агентах и страшном вирусе собрал преданную аудиторию — и явно остается достаточно успешным, чтобы издатель поддерживал и развивал уже вышедшие игры. И даже готовил новые. Что же такого особенного в The Division? Трейлер «Тихая Ночь» Если не учитывать GTA Online, сетевых шутеров в антураже современного мегаполиса не так уж много. Старые и неудачные
Оглавление

Игра слабеющей Ubisoft сумела не раствориться на фоне высочайшей конкуренции в жанре

Как The Division до 10-летия дожила
Как The Division до 10-летия дожила

В начале марта первая Tom Clancy’s The Division отпраздновала десятилетие. В честь юбилея Ubisoft анонсировала расширенное издание с бонусами, выпустила мобильную The Division Resurgence и озвучила план дальнейшего развития The Division 2, которая на фоне новостей обновила рекорд пикового онлайна.

The Division — важный проект для Ubisoft. Одна из первых полноценных игр-сервисов компании, она пережила онлайн-шутер XDefiant и чувствует себя куда лучше последовавших за ней переосмыслений Ghost Recon. Конспирологический боевик в духе книг Тома Клэнси о секретных агентах и страшном вирусе собрал преданную аудиторию — и явно остается достаточно успешным, чтобы издатель поддерживал и развивал уже вышедшие игры. И даже готовил новые.

Что же такого особенного в The Division?

Уникальное сочетание

Трейлер «Тихая Ночь»

Если не учитывать GTA Online, сетевых шутеров в антураже современного мегаполиса не так уж много. Старые и неудачные попытки подружить сеттинг большого города и сетевой боевик — вроде All Points Bulletin или CrimeCraft — сегодня мало кто помнит. А тут богатый издатель выпускает дорогой онлайн-экшен в настоящем Нью-Йорке. С узнаваемыми достопримечательностями, поразительным вниманием к мелким деталям, возможностью заходить в дома и квартиры — и потрясающе густой атмосферой зимнего города, застывшего во времени и покинутого перед самым Рождеством.

На это было интересно уже просто посмотреть. Оказалось, что играть тоже интересно — особенно в компании с друзьями. Мрачный сюжет о выпущенном из лабораторий смертельном вирусе, интригах спецслужб, предательстве высокопоставленных агентов и борьбе за выживание не поражал воображение оригинальностью, но задавал верный тон всему игровому процессу. Вместе с продуманной системой апгрейдов экипировки и развития убежища.

И понятным геймплеем — ближе к привычным шутерам от третьего лица вроде Gears of War, чем к MMORPG. Если угодно, назовем это «AAA-геймплеем эпохи Xbox 360». Мы такое все еще любим.

Манхеттен. Показ геймплея на E3 2014

Конечно, на руку сыграло и отсутствие прямых конкурентов в год выхода, и баланс механик, и действительно высокое качество исполнения, и отличная графика, и разнообразные сюжетные, кооперативные и соревновательные режимы. А еще в виртуальном Нью-Йорке на офис Ubisoft посмотреть можно.

Но есть в The Division два элемента, во многом опередивших свое время. К сожалению, один по прошествии нескольких лет из фантастики превратился в печальную реальность. А второй затерялся на фоне более обсуждаемых конкурентов, превративших в отдельный жанр механику, которая в игре Ubisoft была основой только одного из нескольких режимов.

Пандемия до пандемии

Телевизионный трейлер «Вчера»

Сценаристы The Division умело сыграли на страхе обывателей лишиться контроля над своей жизнью и привычных благ цивилизации из-за бесконтрольных научных изысканий. И одной молекулы хватит, чтобы в одночасье изолировать миллионы людей в атмосфере недоверия и неопределенности. Историю про смертельный вирус они рассказали не в стиле оголтелого постапокалипсиса вроде Fallout, а в очень приземленном, знакомом и современном антураже.

По теме:

Это сделало ее гораздо страшнее и убедительнее. Никто не знал, что всего через четыре года в объективной реальности уже не отдельный город или страна, а весь мир столкнется с болезнью, которая запрет людей в домах и заставит бояться будущего. Игрокам не нужен был личный опыт, чтобы поверить в достоверность The Division и погрузиться в этот разрушенный вирусом мир — авторы правильно выбрали, чем напугать публику.

Трейлер E3 2015

А потом дали возможность сразиться с последствиями и удержать мир от распада, вернув людям контроль над ситуацией — хотя бы в видеоигре. Возможно, пандемия коронавируса впоследствии сыграла на руку Ubisoft, продлив срок жизни The Division даже на фоне всех проблем самой компании. Но помимо продуманного и цепляющего сеттинга шведская студия Massive Entertainment позаботилась и о геймплее.

Она не придумала жанр extraction shooter как таковой, но объединила и популяризировала его механики в одном из режимов The Division. Еще до того, как термин вошел в обиход, а явление стало обсуждаемым и породило множество подражателей — и за несколько месяцев до выхода Escape from Tarkov.

Побег из Темной зоны

Там точно что-то интересное
Там точно что-то интересное

Помимо кооперативной сюжетной кампании в The Division реализовали PvPvE-режим Dark Zone. Большая изолированная территория, которую не контролировали ни агенты правительства, ни городские фракции, ни банды Нью-Йорка. В ней хранилась самая лучшая экипировка и самые редкие ингредиенты, но выжить там гораздо труднее, чем в битве с боссом обычной миссии. Даже в компании, а в одиночку и вовсе почти нереально.

Игроки заходили в Темную зону за ценной добычей, забирали ключевой контейнер и должны были эвакуироваться с территории. Разумеется, им противостояли другие группы геймеров и местные банды. Все охотились за ресурсами и норовили пристрелить менее расторопных конкурентов, чтобы затем обобрать их трупы. Попытки выбраться были куда опаснее, чем сам поиск лута.

Вообще-то агенты здесь не для сбора шмоток, а для помощи гражданским
Вообще-то агенты здесь не для сбора шмоток, а для помощи гражданским

Знакомо всем, кто пытался сбежать из Таркова или играет в ARC Raiders и Marathon — подставьте название любого закрытого или еще здравствующего extraction-шутера. И этот режим пользовался огромной популярностью уже в конце 2016 года. До запуска закрытого альфа-тестирования Escape from Tarkov оставалось полгода. А до ЗБТ — целый год. Большинства последователей даже в проекте не было.

Позднее Massive и Ubisoft усилили чувство опасности, дополнив спасение с территории беззакония механиками выживания. В режиме Survival группа игроков должна была пробраться через метель, греясь у бочек с горящим топливом, собирая припасы для утоления голода и жажды и находя более теплую одежду.

Сегодня подобным сочетанием уже не удивить. Но, кажется, сама The Division не собирается сдаваться и уступать молодым конкурентам вообще весь рынок.

Это еще не конец

Работы еще очень много
Работы еще очень много

Ubisoft переживает масштабную реструктуризацию. Акции падают, разработка замедляется, проекты закрываются, а ветераны уходят из компании. Однако Massive, несмотря на сокращения, продолжит не только поддерживать уже вышедшие игры, но и работать над третьей частью. Стабильная франшиза с большим потенциалом для развития и крепкой фан-базой в турбулентное для издателя время как минимум позволит удержаться на плаву.

Уход Джулиана не отвлекает нас — конечно, нам грустно с ним расставаться, но на The Division 3 у нас есть план, который уже был утвержден. Мы точно знаем, куда движемся и чего хотим добиться.
Фредрик Брёньемарк, продюсер франшизы The Division — об уходе Джулиана Герити из студии

Согласно отчету Ubisoft за третий квартал 2025–26 финансового года, серия не только продемонстрировала почти двукратный рост год к году, но и внесла ощутимый вклад в общую выручку — наравне с Assassin’s Creed и Avatar. Это надежная финансовая подушка компании.

Кроме того, план выпуска контента по крупным франшизам, опубликованный в тех же документах, позволяет расценивать The Division как часть длинной стратегии, в которой проверенные серии заполнят паузы и удержат аудиторию между большими релизами. Помимо чисто финансовой выгоды узнаваемый бренд можно использовать как символ устойчивости корпорации и актив, привлекающий новых инвесторов.

Tom Clancy’s The Division дожила до 10-летия отнюдь не потому, что оказалась идеальной игрой для всех и каждого. Но ее авторы нашли удачное сочетание сеттинга и весьма оригинальных для своего времени жанрообразующих механик — а потом смогли воплотить это на высоком техническом уровне и обеспечить грамотное развитие с удержанием аудитории.