Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Berufsdeutsch Journal

Дополненная и виртуальная реальность: взгляд назад и в будущее

Под дополненной реальностью (Augmented Reality) понимается поддерживаемое компьютером расширение восприятия реальности. Термин «дополненная реальность» был введен в начале 1990-х годов двумя сотрудниками Boeing, Томом Коделлом и Дэвидом Мизеллом. В 1993 году было разработано первое проводное портативное AR-устройство. В промышленном применении в то время исследовались прежде всего приложения в области оптимизации сборки. После того как благодаря развитию GPS и мобильных компьютеров были созданы предпосылки для дальнейшего развития приложений дополненной реальности, AR стала приобретать все большее значение. С помощью этих приложений восприятие «реального» мира дополняется виртуальными элементами, такими как объекты, видео, изображения или текст. Некоторые примеры уже стали частью повседневной жизни, например, навигаторы, камеры заднего вида с линиями разметки или компьютерные игры, такие как Pokemon Go. В некоторых крупных логистических компаниях сотрудники используют умные очки (очки

Под дополненной реальностью (Augmented Reality) понимается поддерживаемое компьютером расширение восприятия реальности. Термин «дополненная реальность» был введен в начале 1990-х годов двумя сотрудниками Boeing, Томом Коделлом и Дэвидом Мизеллом. В 1993 году было разработано первое проводное портативное AR-устройство. В промышленном применении в то время исследовались прежде всего приложения в области оптимизации сборки.

После того как благодаря развитию GPS и мобильных компьютеров были созданы предпосылки для дальнейшего развития приложений дополненной реальности, AR стала приобретать все большее значение. С помощью этих приложений восприятие «реального» мира дополняется виртуальными элементами, такими как объекты, видео, изображения или текст. Некоторые примеры уже стали частью повседневной жизни, например, навигаторы, камеры заднего вида с линиями разметки или компьютерные игры, такие как Pokemon Go.

В некоторых крупных логистических компаниях сотрудники используют умные очки (очки с дисплеем), которые показывают кратчайший путь к товару. В промышленности используются AR-приложения, с помощью которых можно отображать рабочие процессы и шаги по техническому обслуживанию через AR-очки. В медицине с помощью AR важные данные могут проецироваться в поле зрения хирургов.

AR также превосходно подходит для продаж и маркетинга, а также для обслуживания клиентов. Очень успешным примером этого является приложение шведского мебельного дома, с помощью которого пользователь может виртуально разместить мебель в своем доме. Благодаря этому для клиентов создаются особые впечатления от покупок.

Элементы AR все чаще встречаются и в школьных учебниках. С помощью AR-приложений учебные пособия могут дополняться видеороликами, аудиозаписями, 3D-объектами или интерактивными упражнениями. Ученики наводят камеру своих смартфонов на страницу учебника и затем получают дополнительную информацию.

Учитывая растущий интерес к AR, эксперты считают, что потенциал дополненной реальности в профессиональном применении будет продолжать расширяться в ближайшие годы.

Термин «виртуальная реальность» (Virtual Reality) был впервые использован в 1989 году специалистом по информатике Джейсоном Ланье. VR обозначает созданную компьютером интерактивную среду, в которой можно перемещаться с помощью VR-очков.

Все больше компаний открывают для себя потенциал виртуальной реальности для обучения своих сотрудников. Преимущества очевидны. Технология VR пока используется преимущественно в технических профессиях, где сложные процессы можно виртуально тренировать и повторять снова и снова, пока они не будут доведены до автоматизма. Ведь благодаря этому персонал, управляющий и обслуживающий машины, больше не нужно обучать исключительно непосредственно на них.

Компании уже получили хороший опыт работы с AR и VR. Поэтому, по прогнозам аналитиков рынка, к 2027 году AR и VR будут использоваться каждой второй компанией.

  • Слева - дополненная реальность (AR): человек в умных очках видит наложенные цифровые данные (медицинские показатели, 3D-мебель) в реальном пространстве
  • Справа - виртуальная реальность (VR): пользователь в VR-шлеме погружен в полностью цифровую среду с интерактивными панелями