Начиная с третьей главы "Strengthen the Force", игра уменьшает концентрацию сюжета, воспроизводя новые диалоги лишь по мере открытия новых игровых элементов. Первый из них случается на уровне 23 и назван "Схваткой за энергию". Режим обновляется 4 раза в неделю - в понедельник, среду, пятницу и воскресенье. Он представляет собой цепочку сражений постепенно возрастающей сложности, после каждой победы предлагается выбрать один из трёх тактических чипов (всего до 5, при достижении максимальной ёмкости каждый шаг позволяет обменять один старый чип на новый), при поражении полученный врагами урон сохраняется.
Саундвейв засекает активность легиона хаоса в зоне шахты и рекомендует немедленно её отбить. Джаз в очередной раз напоминает, что не доверяет десептиконам, но согласен пока работать вместе. Прибыв к цели, автоботы видят, что клоны уже начали перерабатывать энергию прямо на месте, и Бамблби предлагает нападать на каждую бригаду отдельно, заодно забирая их ресурсы, автоботы также захватили с собой ремонтных роботов на случай, если враг окажется слишком силён.
Продолжается расчистка базы, по мере которой Хаффер налаживает производство не только боевых данных, но и шаниксов, а затем и калибраторов. Вилджек открывает лабораторию, которая обследует ботов и позволяет открыть их потенциал (в игровом плане даёт усиление по мере повышения суммарной мощи). Джаз показывает умение ослеплять врагов, а также рекомендует не сдаваться, если с первой попытки бой не задался.
На уровне 28 открывается "Крепость хаоса" - башня, которая заявлена как бесконечная (награды за глобальное покорение начисляются вплоть до этажа 500, за время тестирования игрокам удалось преодолеть 490 этажей). Сражения сгруппированы по 10, каждое пятое имеет повышенную сложность, каждое десятое даёт более серьёзные награды. Каждый день можно проиграть до 10 сражений (или купить дополнительные попытки за кибермонеты). При достижении уровня 77 открывается энергетическая крепость - отдельные башни на каждый из 4 основных классов, с понедельника по четверг доступно по одному классу, в пятницу и субботу - по два, в воскресенье - все 4. Эти башни не ограничивают поражения, но позволяют пройти не более 10 этажей в день, также не было замечено более сложных боёв на этажах, кратных 5.
Оптимус рассказывает команде Бамблби, что Телетраан-1 засёк крепость с высоким содержанием энергии. Он предполагает, что это очередной план легиона, так что разведчик вместе с Джазом прибывают туда, предварительно запасшись изобретёнными Вилджеком глушителями сигнала, позволяющими безопасно отступить. Крепость оказывается центром добычи ресурсов, которыми можно поживиться, одолев охранников.
На этом начинается четвёртая глава, которая позволяет присоединиться к альянсу (или создать собственный) при достижении уровня 30. Возможности альянса включают тренировку (доступна с уровня 100), набор достижений, лаборатория навыков (улучшается самостоятельно в зависимости от достижений, открытых игроками альянса), магазин, ежедневный вход (даёт очки для магазина).
Оптимус замечает, что к борьбе с легионом присоединяется всё больше воинов, так что предлагает собраться в зале альянса, где объясняет Джазу и Бамблби преимущества командной игры.
Уровень 31 позволяет открыть экспедицию (она же кампания), основной режим игры и её основной сюжет. Далее кампании и главы идут параллельно, при этом завершение каждой главы невозможно без определённого прогресса в каждой из кампаний. Они также требуют отдельного обзора, так что на первой кампании мы остановимся позже. Пока просто отметим, что процесс обучения перебрасывает игрока сразу на уровень 37, где открывается следующий режим - гладиаторская арена. Арена позволяет нападать на других игроков и получать за это награды, билеты арены восстанавливаются каждые 8 часов. Со временем открываются два других режима арены - дуэль коалиций, где каждый игрок формирует не одну команду, а две, и столкновение трансварпа, где сражаются игроки с разных серверов. Первый открывается на уровне 76, второй мы ещё не открыли (и, видимо, уже не откроем до релиза или следующей волны теста). Ещё важно указать, что на моменте открытия кампании заканчивается часть обучения с расчисткой базы.
Гладиаторскую арену предложил построить Гримлок, который хочет потренироваться перед боем. Он тут же вызывает сразиться Бамблби и Джаза, но разведчик не считает это хорошей идеей, а диверсант желает сначала узнать правила. Динобот ведёт их в новое здание на экскурсию.
Постройка арены завершает четвёртую главу и открывает пятую, для завершения которой придётся пройти первую кампанию. Сама по себе пятая глава открывает только один новый режим - миссии, на которые можно отправить одного или нескольких ботов, чтобы со временем получить награды. Используемые в миссии боты всё ещё доступны в других режимах. В процессе главы также открываются ежедневные задачи (на более высоких уровнях станут доступны и еженедельные), ивент, внутриигровые покупки. Поскольку теперь игрок может получать опыт в кампании, его уровень больше не ограничен и может быть любым на момент завершения главы (хотя каждая глава ставит ограничения на минимальный уровень, а также минимальный прогресс в кампании и иных режимах).
Миссиями заведует Мираж, который благодарит команду Бамблби за то, что те отозвались на его приглашение. Джаз интересуется, можно ли выбрать миссию по стильности, но разведчик спешит его разочаровать - пока что миссии разделяются по сложности и уровню. Так или иначе, диверсанту нововведение приходится по вкусу, а вот минибот не может забыть, как на одной такой "простой" миссии он угодил в ловушку. Мираж добавляет, что миссии также можно обновить, если они не нравятся.
Следующая статья будет посвящена кампании, возможно, даже нескольким её главам в зависимости от объёма.