Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики средневекового симулятора Lionhearts улучшают боёвку и поведение ИИ

Команда проекта Lionhearts поделилась очередным еженедельным отчётом о разработке, в котором сосредоточилась на технических доработках и улучшении базовых систем. Основной акцент сделали на боевой составляющей, поведении NPC и исправлении ряда ошибок, влияющих на комфорт игры. Одним из заметных изменений стало возвращение коллизии персонажей, благодаря чему столкновения в бою стали ощущаться более естественно. Также разработчики добавили уведомление о статусе проекта, чтобы игроки понимали, что перед ними предварительная демоверсия и не ожидали полноценного релиза. Система выносливости получила доработку: теперь при падении до нуля регенерация блокировки и стамины начинается с задержкой в пять секунд. Это должно сделать управление ресурсами более осмысленным и убрать постоянное пассивное восстановление в критических ситуациях. Параллельно изменили работу аудио — музыка в меню теперь зациклена только на главной теме, а звуки движения и интерфейса привязали к соответствующим ползункам гр

Команда проекта Lionhearts поделилась очередным еженедельным отчётом о разработке, в котором сосредоточилась на технических доработках и улучшении базовых систем. Основной акцент сделали на боевой составляющей, поведении NPC и исправлении ряда ошибок, влияющих на комфорт игры.

Одним из заметных изменений стало возвращение коллизии персонажей, благодаря чему столкновения в бою стали ощущаться более естественно. Также разработчики добавили уведомление о статусе проекта, чтобы игроки понимали, что перед ними предварительная демоверсия и не ожидали полноценного релиза.

Система выносливости получила доработку: теперь при падении до нуля регенерация блокировки и стамины начинается с задержкой в пять секунд. Это должно сделать управление ресурсами более осмысленным и убрать постоянное пассивное восстановление в критических ситуациях. Параллельно изменили работу аудио — музыка в меню теперь зациклена только на главной теме, а звуки движения и интерфейса привязали к соответствующим ползункам громкости.

Искусственный интеллект NPC также стал внимательнее к действиям игрока. После успешного оглушения противника они стремятся быстрее нанести ответный удар, а при попытке атаки из лука могут пытаться блокировать стрелы. Дополнительно исправлена ошибка, из-за которой переключение спринта ломало фиксацию камеры, а в ближайших планах — доработка голосового чата, корректировка камеры в сборках, улучшение хитбоксов и устранение случайных вылетов при уничтожении NPC.

https://www.youtube.com/watch?v=4xmOHCllz8g