Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким откровенно рассказал о трудностях создания игры и признал, что команда изначально недооценила масштаб задачи. По его словам, за годы в индустрии он не сталкивался с настолько сложным проектом, как симулятор жизни. Разработчик отметил, что в процессе работы ему буквально пришлось «снять розовые очки». Несмотря на почти 30-летний опыт, создание подобной игры оказалось куда более комплексным, чем предполагалось. В итоге студия решила выпустить проект в ранний доступ, чтобы дорабатывать его уже вместе с сообществом. Ким прямо признал, что часть работы фактически легла на игроков. Пользователи помогали выявлять проблемы и тестировать ключевые механики. За это решение он извинился, подчеркнув, что команда извлекла важные уроки из ситуации. Отдельно разработчик высказался о феномене The Sims. По его словам, он лучше понял, почему серия остаётся лидером жанра десятилетиями. Даже такие решения, как отказ от полноценного открытого мира в The Sims 4, тепе
Создатель inZOI признал ошибки — разработка оказалась сложнее, чем ожидалось
31 марта31 мар
1 мин