Intel остановила официальную поддержку XeSS для Unity. Компания перевела репозиторий Unity-плагина в режим публичного архива, а вместе с ним из экосистемы Unity фактически уходит XeSS-стек: апскейл, сглаживание и генерация кадров. Решение выглядит резким на фоне того, что всего месяц назад Intel выпустила XeSS 3.0 SDK для студий. В нём заявлены новые функции, включая multi-frame generation и работу с внешними пулами памяти. В GitHub-репозитории Intel прямо написала, что не будет разрабатывать и поддерживать проект. Это касается обслуживания, исправлений багов и новых релизов. Патчи в проект Intel тоже больше не принимает. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Компания отдельно уточнила: тем, кому плагин нужен, придётся жить на форках. Формулировка жёсткая и однозначная. «Intel will not provide or guarantee development of or support for this project… Patches to this project are no longer accepted by Intel», — говорится в описании репозитория. Ссылка на арх
Intel прекратила поддержку XeSS в Unity: плагин ушёл в архив
6 апреля6 апр
2 мин