Bit Reactor делает «Star Wars Zero Company» — дорогую тактическую игру по одной из самых коммерчески осторожных франшиз в индустрии, и её основатель Грег Фоерш не скрывает, кому обязан этим шансом: Lucasfilm и Respawn. Для проекта в нишевом жанре это почти вызов здравому смыслу, потому что большие лицензии обычно идут туда, где маркетинг проще, а продажи предсказуемее. Ещё по теме: Фоерш напоминает о неудобной для издателей правде: даже громкие имена не гарантируют успеха тактической игры с пошаговыми боями. На этом фоне провал Marvel’s Midnight Suns выглядит не как исключение, а как предупреждение для всех, кто считает, что узнаваемые персонажи сами по себе вытянут жанр — рынок уже не раз доказывал обратное. ⚡Подписывайтесь на канал itzine и канал подкаста ForGeeks в Telegram! Там самые свежие новости про технологии, гаджеты и космос. В интервью PC Gamer Фоерш дал понять, что такие проекты не рождаются в вакууме: кто-то должен согласиться на нестандартную ставку, пока финансовый отдел