Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самая первая компьютерная игра: история появления

Вопрос о самой первой компьютерной игре не имеет однозначного ответа — разные эксперты называют несколько проектов‑претендентов. Разберём ключевые варианты.
Вариант 1: Nimatron (1940)
Год выхода: 1940.
Автор: Эдвард Кондон.
Оглавление

Самая первая компьютерная игра: история появления

Вопрос о самой первой компьютерной игре не имеет однозначного ответа — разные эксперты называют несколько проектов‑претендентов. Разберём ключевые варианты.

Вариант 1: Nimatron (1940)

Год выхода: 1940.

Автор: Эдвард Кондон.

Nimatron — не видеоигра в современном понимании, но первая компьютерная игровая машина. Её продемонстрировали на Всемирной выставке в Нью‑Йорке.

Как работала:

Устройство состояло из 28 ламп, разделённых на 4 столбца.

Игрок и компьютер по очереди гасили лампы.

Выигрывал тот, кто погасил последнюю лампу.

При победе игрока машина выдавала жетон Nim Champ.

Это был первый игровой автомат с электронным управлением, но без визуального отображения на экране.

Вариант 2: Bertie the Brain (1950)

Год выхода: 1950.

Автор: Джозеф Кейтс.

Огромная конструкция высотой 4 метра, созданная для демонстрации работы электронных ламп.

Особенности:

Игра в «крестики‑нолики» против искусственного интеллекта.

Несколько уровней сложности.

На высоких уровнях компьютер был практически непобедим.

Устройство показали на Канадской национальной выставке, а после её завершения разобрали.

Вариант 3: OXO (1952)

Год выхода: 1952.

Автор: Александр Дуглас.

Компьютерная реализация «крестиков‑ноликов», созданная как часть диссертации в Кембриджском университете.

Технические детали:

Использовала компьютер EDSAC.

Изображение выводилось на растровый дисплей (электронно‑лучевую трубку) размером 35×16 точек.

Это первый пример взаимодействия человека с компьютером через визуальный интерфейс.

Игра не получила широкого распространения из‑за уникальности используемого оборудования.

Вариант 4: Tennis for Two (1958) — первая «классическая» видеоигра

Год выхода: октябрь 1958.

Автор: Уильям Хигинботам.

Создана для дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории, чтобы развлечь посетителей.

Как это работало:

Дисплей — осциллограф.

Два контроллера: поворотная ручка задавала угол удара, кнопка — выполняла удар.

Симуляция теннисного корта с сеткой и движущимся мячом.

Позже добавили уровни гравитации: можно было играть в теннис на Луне и Юпитере.

Разработка заняла всего несколько часов, но игра стала хитом мероприятия. В 1959 году установку разобрали, а компоненты использовали для других целей.

Вывод

В зависимости от критериев «первой игры» можно выделить:

1940 год — Nimatron: первый игровой автомат с электронным управлением.

1950 год — Bertie the Brain: первая игра с визуальным интерфейсом (но не на экране).

1952 год — OXO: первая игра с растровым дисплеем.

1958 год — Tennis for Two: первая полноценная видеоигра в традиционном понимании.

Именно Tennis for Two чаще всего называют «первой видеоигрой» — она заложила основы интерактивного развлечения и предвосхитила появление таких хитов, как Pong (1972).