Самая первая компьютерная игра: история появления
Вопрос о самой первой компьютерной игре не имеет однозначного ответа — разные эксперты называют несколько проектов‑претендентов. Разберём ключевые варианты.
Вариант 1: Nimatron (1940)
Год выхода: 1940.
Автор: Эдвард Кондон.
Nimatron — не видеоигра в современном понимании, но первая компьютерная игровая машина. Её продемонстрировали на Всемирной выставке в Нью‑Йорке.
Как работала:
Устройство состояло из 28 ламп, разделённых на 4 столбца.
Игрок и компьютер по очереди гасили лампы.
Выигрывал тот, кто погасил последнюю лампу.
При победе игрока машина выдавала жетон Nim Champ.
Это был первый игровой автомат с электронным управлением, но без визуального отображения на экране.
Вариант 2: Bertie the Brain (1950)
Год выхода: 1950.
Автор: Джозеф Кейтс.
Огромная конструкция высотой 4 метра, созданная для демонстрации работы электронных ламп.
Особенности:
Игра в «крестики‑нолики» против искусственного интеллекта.
Несколько уровней сложности.
На высоких уровнях компьютер был практически непобедим.
Устройство показали на Канадской национальной выставке, а после её завершения разобрали.
Вариант 3: OXO (1952)
Год выхода: 1952.
Автор: Александр Дуглас.
Компьютерная реализация «крестиков‑ноликов», созданная как часть диссертации в Кембриджском университете.
Технические детали:
Использовала компьютер EDSAC.
Изображение выводилось на растровый дисплей (электронно‑лучевую трубку) размером 35×16 точек.
Это первый пример взаимодействия человека с компьютером через визуальный интерфейс.
Игра не получила широкого распространения из‑за уникальности используемого оборудования.
Вариант 4: Tennis for Two (1958) — первая «классическая» видеоигра
Год выхода: октябрь 1958.
Автор: Уильям Хигинботам.
Создана для дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории, чтобы развлечь посетителей.
Как это работало:
Дисплей — осциллограф.
Два контроллера: поворотная ручка задавала угол удара, кнопка — выполняла удар.
Симуляция теннисного корта с сеткой и движущимся мячом.
Позже добавили уровни гравитации: можно было играть в теннис на Луне и Юпитере.
Разработка заняла всего несколько часов, но игра стала хитом мероприятия. В 1959 году установку разобрали, а компоненты использовали для других целей.
Вывод
В зависимости от критериев «первой игры» можно выделить:
1940 год — Nimatron: первый игровой автомат с электронным управлением.
1950 год — Bertie the Brain: первая игра с визуальным интерфейсом (но не на экране).
1952 год — OXO: первая игра с растровым дисплеем.
1958 год — Tennis for Two: первая полноценная видеоигра в традиционном понимании.
Именно Tennis for Two чаще всего называют «первой видеоигрой» — она заложила основы интерактивного развлечения и предвосхитила появление таких хитов, как Pong (1972).