Игра Принц Персии - это проект, вышедший в свет в 1989 году и давший старт целой игровой эпохе, на первый взгляд вполне может сойти за рядовую «бродилку». Тем не менее, именно техника ротоскопирования, применённая при создании анимации, дарит картине неповторимый визуальный почерк. Принц Персии по праву носит звание первопроходца, перевернувшего представление о том, как должны двигаться экранные герои. Если до этого разработчики опирались лишь на академические знания анатомии и интуитивное понимание законов физики, то автор игры Джордан Мекнер решился на смелый эксперимент: он фиксировал на плёнку прыжки и выпады своего младшего брата, а затем кропотливо переводил каждый кадр в игровые спрайты. Подобный подход впервые в истории платформеров, осуществленный в игре Принц Персии - наделил виртуального протагониста ощутимой массой и инерцией. Разогнавшись, персонаж уже не мог мгновенно замереть на месте, что вынуждало пользователя тщательно просчитывать свои действия, избегая роковых прыжк