Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сэтрий

Выброс смерти 2: На берегу. Мнение.

Я понял в чём гениальность Кодзимы. Смотрел обзоры и читал мнения. Могу сказать так, что все они заблуждаются. Люди пытаются оценить игру как глубокое произведение, и в этом ошибка. Сюжет игры не имеет никакого смысла, это солянка из бредней. Он создан исключительно для обоснования гемплея, а так же, с максимальной запутанностью, что бы игроки думали о его гениальности. Игра представляет из себя не авторское произведение, а суп, который сделан для того, что понравится одновременно максимальному числу заинтересованных людей. По игровому процессу это симулятор перевозки грузов, как Сноуранер. Такой жанр очень нравится довольно крупной прослойки русскоязычных и европейских игроков. Японцы же в свою очередь имеют специфичные предпочтения, игры завязанные на цифрах. Кодзима удовлетворил и этот запрос, добавил в проект необязательный, но довольно проработанный менеджмент. В игре множество различных ненужных элементов, которые работают как якорь для игрока и затягивают. Мы привыкли что в игра

Я понял в чём гениальность Кодзимы. Смотрел обзоры и читал мнения. Могу сказать так, что все они заблуждаются. Люди пытаются оценить игру как глубокое произведение, и в этом ошибка. Сюжет игры не имеет никакого смысла, это солянка из бредней. Он создан исключительно для обоснования гемплея, а так же, с максимальной запутанностью, что бы игроки думали о его гениальности. Игра представляет из себя не авторское произведение, а суп, который сделан для того, что понравится одновременно максимальному числу заинтересованных людей. По игровому процессу это симулятор перевозки грузов, как Сноуранер. Такой жанр очень нравится довольно крупной прослойки русскоязычных и европейских игроков. Японцы же в свою очередь имеют специфичные предпочтения, игры завязанные на цифрах. Кодзима удовлетворил и этот запрос, добавил в проект необязательный, но довольно проработанный менеджмент. В игре множество различных ненужных элементов, которые работают как якорь для игрока и затягивают. Мы привыкли что в играх важно всё, и стараемся сделать максимум. Если не расставить приоритеты, то серия "Выброс смерти" может одновременно завлекать и раздражать тем, что ты из раза враз делает одни и те же действия с минимальными отличиями. Это похоже на жвачку, которую жевать можно бесконечно.

Игра специально создана так, что бы удержать максимальное количество игроков как можно дольше, эдакая одиночная ММО или азартная игра. Это ещё не всё. Так же, Кодзима пытается через игру решать социальные вопросы японского общества, а именно, бездетность. Сюжет игры нарочито завязан на теме рождения детей. Показан мужчина, который меняет подгузники младенцу, кормит его с ложечки, и в целом, ведёт себя как трепетный отец и мать в одном флаконе. В тоже время он брутальный, добытчик, решает дела и проблемы. Это хороший посыл, я ничего против не имею, но в игре подобное смотрится так, будто тебе пытаются что то внушить. Ощущается элемент социальной инженерии. Лично я не люблю когда в играх сильный акцент на все эти усюсю-мусюсю. В общем, Кодзима гений в том, что он одновременно отработал интересы всех. Лично мне игра нравится только в плане основной механики доставки грузов, получаю эдакое расслабление и умиротворение от данного процесса. Это жвачка, которую я периодически жую, без цели пройти игру, а все сюжетные ролики и битвы с боссами пропускаю, потому что это полная чушь.

Выброс смерти 2: На берегу.
Тест. i9-11900. rtx3080ti. Максимальные настройки. 1080р.
Выброс смерти 2: На берегу. Тест. i9-11900. rtx3080ti. Максимальные настройки. 1080р.