Я понял в чём гениальность Кодзимы. Смотрел обзоры и читал мнения. Могу сказать так, что все они заблуждаются. Люди пытаются оценить игру как глубокое произведение, и в этом ошибка. Сюжет игры не имеет никакого смысла, это солянка из бредней. Он создан исключительно для обоснования гемплея, а так же, с максимальной запутанностью, что бы игроки думали о его гениальности. Игра представляет из себя не авторское произведение, а суп, который сделан для того, что понравится одновременно максимальному числу заинтересованных людей. По игровому процессу это симулятор перевозки грузов, как Сноуранер. Такой жанр очень нравится довольно крупной прослойки русскоязычных и европейских игроков. Японцы же в свою очередь имеют специфичные предпочтения, игры завязанные на цифрах. Кодзима удовлетворил и этот запрос, добавил в проект необязательный, но довольно проработанный менеджмент. В игре множество различных ненужных элементов, которые работают как якорь для игрока и затягивают. Мы привыкли что в игра