Глава I: Как надо, а как не надо
Моды.
Многие начинающие картоделы юзают совсем ненужные моды в своих картах. Как например мод The Great War WW1. Почему его не стоит юзать? Да всё просто, с обновлением A Big Potato WW2 Mod, где было добавлено много всякого декора, Зе грейт потерял свою актуальность, а ещё есть замечательный WW2 Germany & Tanks Mod, где так-же есть много декора.
Превью и фон.
Превью - Довольно важная вещь для опубликования карты. Чем детальней превью - тем больше людей захочет просмотреть пост (Я так считаю).
Что лучше поставить на превью? Лучше всего это середина карты или если карта с мостом, можно сделать сценку для превью на мосте.
Важно: Пиплы не должны стоять как статуи, а должны быть как-то проанимированы и для солдат советую использовать моды от Monicа (В стиме!).
Фон.
Делать фон я не умею), но его умеет делать Котозавр, так что вот вам.
Фон, если он из почвы картохи делается только на превью, так как он будет мешать выбору предметов. Но для карты можно сделать фон из хаузингов. Их нужно поставить на задний фон так, чтобы хаузинги имели слой, ниже чем все остальные предметы на карте. Ну и задаёте форму.
Идея для карт.
Если вы начинающий картодел - не стоит сразу делать крупные и масштабные карты с городами и прочими страшными словами для новичка. Лучше начать с малого как начинал Гильза, а уже потом, набираясь опыта, стройте более крупные карты с городами.
Не стройте карты которые часто делали другие.
Например: Битва за Берлин, битва интересная, но довольная трудная в плане построения. Битва за Марне, не очень трудная карта, лучше построить её. (Я не вас не принуждаю не строить карты, можете сразу хоть Москву с Красной Площадью делать, но не думаю что у новичков получится хорошо).
Глава II: Советы
Примечание: Тут будут советы с прошлого гайда как от Гильзы так и от Котозавра
Окопы и Воронки
Окопы и Воронки от снарядов - эти части карты являются одними из ключевых, окопы можно сделать и мелкими, и большими, можно создать входы в блиндаж используя чёрные блоки, накрыть их тентами, добавить провизию и снаряжение. Про воронки, они могут быть такие же - любого размера, в них можно сделать подобие грязной/мутной воды из цветных блоков. Желательно делать воронки свои - используя те же блоки почвы из модов, только уменьшив их создав более реалистичную воронку.
Важно понимать, если карту вы делаете, ну например та-же самая битва на Марне 1914 года, то воронок, укреплений и т.д. должно быть по минимуму, а если вы делаете, ну Сомме 1917 года, то укреплений и всё что я перечислил должно быть много.
2. Декор
Не стыдитесь делать карты максимально детализированными, они не должны казаться пустыми. Используйте пропы из модов A big Potato`s WW2 и WW2 Germany and Tanks mod, там их обширное количество. Самыми универсальными пропами являются мешки с песком и колючая проволока, их можно ставить практически повсюду. В окопах или других местах где находятся военные можно ставить коробки, оставленные где-то шлема, винтовки и прочее. Можно ставить радио, канистры с бензином, пайки, флаги и прочее. Важно что проп сочетается с местом в котором находится.
Подробнее будет в части про декорирование.
3. Природа
С новым обновлением в моде A big Potato`s WW2 было добавлено обилие растений и прочих декораций для природы. Леса, даже маленькие рощи, чаще всего густые и имеют обилие кустарниковых и маленьких деревьев, можно использовать вылезающие из под земли верхушки больших деревьев как большие кусты. В полях цветы и травы чаще всего растут кластерно, тоесть одно растение густо растёт в каком-то месте, а в нескольких метрах уже другое. Можно добавлять посевы, рядом с ним хотя бы как фон - дома фермеров. Можно добавлять в лесах где шли бои, или в более старых мёртвые деревья, сломанные или же просто без листьев. В полях можно добавить места где густо растут кустарники. В лесах, особенно в больших должна преобладать не трава а папоротники, или сорняки с травами.
4. Города
Города это самые трудные части карт, не стыдитесь делать дома из цветных блоков, как фон или как пригород можно добавить дома из модов, в центре же желательно делать вручную. Они должны быть не пустыми, каждый со своими декорациями - Узоры, пристройки, магазинчики, разные окна и балконы - единственное ограничение в городах при навыках - Это лишь ваши фантазии. Можно добавить площади с клумбами, деревьями, киоски, некоторые здание такие как церковь, или просто высотки можно сделать огневыми точками. Также можно добавить ратушу - обычно здание до трёх этажей, возле него площадь, здание должно быть красиво украшено, а также защищено.
5. Прочее
Прочее. К прочему относятся универсальные декорации, или внегородская инфраструктура. Можно добавить железные дороги, возможно Ж/Д депо, в Депо будут стоять поезда если вы имеете хорошие навыки, а так в них должен быть пост управления и склад, хотя бы для фона. Заводы должны быть хорошо защищёнными местами, высокие части могут быть огневыми точками, в цехах казармы/ночлег и прочее. Дороги - ровные (или почти ровные) участки земли, либо грунтовые, либо каменные. На них может расти малая трава, или сорняки сквозь трещины. Возле них можно расположить ЛЭП, чаще всего деревянные если это вторая/ первая мировые войны. На полях где идут интенсивные бои можно расположить трупы, с оружием или лежащими рядом шлемами или любыми другими головными уборами. Можно расположить лужи в низинах.
Глава III: Всё про декор.
Итак, я попытаюсь кратко, но понятно объяснить как задекорить карту.
Дома, руины.
Как я сделал на ремейке Халхин-Гола, деревню. Вы могли заметить, что помимо обычных домиков были руины и заброшенные дома, так вот. Если вы делаете город можно как фон сделать развалены и руины. Домики советую делать из хаузингов, кирпичной стены (Которая серая).
Важно правильно настроить слои.
2. Ящички, бочечки, мелкий декор короче.
Самый банальный декор.
Соединяем...
Оп! И у нас получился самый банальный декор с поддонами и ящичками... Но это ещё не все, вы можете добавить ещё больше деталей.
Только посмотрите! Из безвкусных ящиков это превратилось в небольшую "свалку" предметов, её можно поставить возле какого-то домика.
3. Заключение, как делать карты.
Ну вот и конец. Но я должен завершить гайд. Важно понимать: Если вы делаете карту где битва происходила на самом начале, то почва должна быть не выженной и нормальной, а если делаете под самый конец или разгар, то почва выженная и деформированная. Вот вам пример:
Это нужно знать, если вы сделаете например битву при Пашендейле без луж, без грязи и прочего, то карта не будет похожа сама на себя. Что-же, вот и подошёл гайд к концу, надеюсь он вам понравится, а новички и остальные кто решил попробовать себя в картодельстве что-то да и узнают нового. Закончу этот гайд цитатой Гильзы, которая сокращает этот гайд полностью!