Найти в Дзене

Игры раньше были лучше!

Нет, скажете вы! А может наоборот согласитесь! Каждому свое? Как считаете?
Попробую донести свою мысль на примере, возьму далеко не супер хит в своем жанре - Juiced, аркадный симулятор стритрейсинга. выпущенный в 2005 году студией Juice Games и изданный THQ.
Игру выпустили на пике популярности жанра уличных гонок, когда такие хиты, как Need for Speed Underground, Midnight Club, задавали тон

Нет, скажете вы! А может наоборот согласитесь! Каждому свое? Как считаете?

Попробую донести свою мысль на примере, возьму далеко не супер хит в своем жанре - Juiced, аркадный симулятор стритрейсинга. выпущенный в 2005 году студией Juice Games и изданный THQ.

Меню игры. Скрин из личного архива
Меню игры. Скрин из личного архива

Игру выпустили на пике популярности жанра уличных гонок, когда такие хиты, как Need for Speed Underground, Midnight Club, задавали тон индустрии. Juiced попыталась предложить свой взгляд на формулу успеха, но столкнулась с жёсткой конкуренцией и неоднозначной реакцией игроков и критиков.

Разработчик Juice Games. Скрин из личного архива
Разработчик Juice Games. Скрин из личного архива

Издатель THQ. Скрин из личного архива
Издатель THQ. Скрин из личного архива

К моменту выхода игры, конкуренты уже предложили много интересных новшеств и решений, открытый мир, прокачка характеристик и улучшение визуала, богатый выбор авто. Но Juiced пытается быть не просто тенью, а предлагает свои идеи развития жанра. И надо сказать не плохие идеи.

"Ангел Сити", город в игре Juiced, поделенный на зоны влияния групп стритрейсеров. Здесь проходят все гонки. Скрин из личного архива
"Ангел Сити", город в игре Juiced, поделенный на зоны влияния групп стритрейсеров. Здесь проходят все гонки. Скрин из личного архива

Я уже писал статью о серии Need for Speed. Точнее о будущем серии. О том какой хотелось бы видеть следующую часть игры. Однако пока нет ясности будет ли она вообще...

Если брать наше время, то из последних игр в жанре стритрейсинга выделить можно пожалуй NFS Unbound. Ну и опять же как выделить - да он есть, но чего то в нем не хватает, вроде бы и не плохая игра, но ну хоть ты убей, не запоминается он как Underground 2, не затягивает как Most Wanted.

Из видео заставки перед началом заезда, Juiced. Скрин из личного архива
Из видео заставки перед началом заезда, Juiced. Скрин из личного архива

Очередной заезд, заставка в Juiced. Больше похоже на гоночные трассы, как в Grand Turismo. Скрин из личного архива
Очередной заезд, заставка в Juiced. Больше похоже на гоночные трассы, как в Grand Turismo. Скрин из личного архива

Так все таки, почему поднимаю вопрос о том, что раньше игры были лучше? И беру для примера такую противоречивую игру как Juiced? Возможно это всего лишь мое мнение и я просто не прав! Попробуем разобраться.

Покупка б/у авто в Juiced. Уже как минимум  оригинально, типа где то на разборке за дёшево! Скрин из личного архива
Покупка б/у авто в Juiced. Уже как минимум оригинально, типа где то на разборке за дёшево! Скрин из личного архива

Игры сейчас "делают" менеджеры.

Я считаю что во многом изменилось самое важное - задача, нужно быстро состряпать что то похожее на игру, чтобы продать, и продать как можно дороже! А так как у бренда уже есть имя, продать будет проще.

Получается задачу на разработку игры разработчикам ставят менеджеры. Которым по большому счету без разницы что это будет, главное доход! Игру купят, маркетинг не подведёт! Реклама сейчас везде. Сейчас можно получить цифровую версию игры. Раньше ситуация было иной. Во первых игры были на физических носителях. Перед выходом в свет тестировались, на отсутствие критических ошибок. А сейчас выходят полусырые, забагованные игры, к которым патчи ждёшь месяцами. Технические возможности по сравнению с началом 2000 шагнули далеко вперёд. Появились различные программы-помощники создания игры, тот же ИИ сейчас активно внедряется. Неужели с учётом всех современных возможностей нельзя делать хороший, окончательно готовый продукт, который покупатель оценит!

Поставим диски в цвет подставки днища! Скрин из личного архива
Поставим диски в цвет подставки днища! Скрин из личного архива

Можно конечно, и думаю ничего особо сложного в этом нет. Но есть нюансы, в первую очередь сейчас это "срубить бабла". Есть же примеры, когда небольшие студии выпускают очень приличные игры, и при этом бюджет не такой огромный. Где тот самый новый опыт, чем нас удивили? Вот поэтому за пример я и взял Juiced. Потому что разработчики создали свой взгляд на игровой мир стритрейсинга, дав игроку новый опыт.

На старт, внимание, марш! Скрин из личного архива
На старт, внимание, марш! Скрин из личного архива

Вы скажете что Juiced берет у ранее вышедших конкурентов лучшее, добавляет кое что свое, и будете абсолютно правы. Именно так. Да, игра не становится прорывом в жанре или хитом на все времена, но она делает самое главное! Добавляет конкуренцию, и не просто добавляет, пробует дать что то свежее жанру, предлагает свои идеи на развитие. Это не просто копия ранее вышедших хитов, а проба сделать шаг вперёд. И именно такая конкуренция нужна для прогресса. Конечно нельзя сказать что Juiced, как игра, задала тон развития, нет. Но она дала толчок, показала что ещё можно что то придумать и предложить игроку.

Стенд для испытаний, после апгрейда авто. Скрин из личного архива
Стенд для испытаний, после апгрейда авто. Скрин из личного архива

Сейчас с конкуренцией сложнее, издатели диктуют условия. Решают какой вектор развития выбрать. Независимость разработчиков все больше сходит на нет. И как правило за базу создания игры уже берутся готовые проверенные наработки, нет новизны, нет интересных идей. А зачем, купят и так. Много проектов закрылось на стадии модного в наше время бета теста. И это вроде бы и понятно, все хотят заработать. Только при этом кое о чем забывают, точнее кое о ком, о главном, об игроке. Конечный продукт попадает в наши руки, и уже мы решаем, хороший он или нет.

Очередное мероприятие в календаре. Скрин из личного архива
Очередное мероприятие в календаре. Скрин из личного архива

Ну неужели нет возможности или желания, взять все лучшее из прошлых разнообразных игр, объединить в одно целое, отполировать скажем так, добавить интересные идеи и выпустить какой нибудь условный NFS: Midnight Juiced SRS. Не в угоду продаж, а в угоду популярности бренда, увлекательности для игрока! Да зачем, мы все равно купим, просто цену поставят для окупаемости повыше, и рекламу запустят, а ещё можно купить оценки критиков всяких разных, важных и именитых. Конечно попытки разнообразить игровой опыт, дать что то новое были и есть, не буду спорить. Сложно придумать велосипед...?

Календарь, активности по сюжету отмечен жёлтым и зелёным, в остальные дни можно организовать свои заезды. Скрин из личного архива
Календарь, активности по сюжету отмечен жёлтым и зелёным, в остальные дни можно организовать свои заезды. Скрин из личного архива

Однако сейчас создавать стало гораздо проще и удобнее, ещё на стадии разработки игры можно получать обратную связь от игрового сообщества и понимать в какую сторону развивать идею. В прошлом такая возможность была ограничена. В прошлом было несколько по другому. Больше работало "сарафанное радио". Друг рассказал другу про хорошую игру, и понеслось. Реклама в журнале. Копии были только физические, их можно было, при условии, что игра не зашла, поменять или продать. Цифру сейчас к сожалению можно только подарить при продаже вместе с консолью. Поэтому старый добрый физический носитель остаётся актуальным и по сей день.

А у меня был именно такой Kenwood, на моей первой машине. Элемент тюнинга в игре. Скрин из личного архива
А у меня был именно такой Kenwood, на моей первой машине. Элемент тюнинга в игре. Скрин из личного архива

Закатываем окна в хлам! Есть и такие мелочи. Скрин из личного архива
Закатываем окна в хлам! Есть и такие мелочи. Скрин из личного архива

Мы выиграли мероприятие и открыли новые апгрейды авто. Скрин из личного архива
Мы выиграли мероприятие и открыли новые апгрейды авто. Скрин из личного архива

Да, Juiced не предлагает нам глубокий сюжет. Игрок начинает с пробного заезда, после чего получает возможность купить первую машину и начать карьеру. Главная цель — заслужить уважение среди восьми команд-конкурентов и стать лучшим в своём регионе.

Выиграли, получили уважуху у разных банд! Скрин из личного архива
Выиграли, получили уважуху у разных банд! Скрин из личного архива

За поражение теряем уважение! Скрин из личного архива
За поражение теряем уважение! Скрин из личного архива

Игра не так динамична, как конкуренты, но в целом дух уличных гонок передает. Атмосфера, звуки, борьба, все это есть.

Погнали! Скрин из личного архива
Погнали! Скрин из личного архива

Карьера.

Казалось бы, обычная карьера в игре Jucied. Основной режим, где игрок участвует в турнирах, зарабатывает деньги и репутацию, открываем новые трассы и автомобили. Турниры делятся на разные дисциплины: кольцевые гонки, спринт, драг, показательные выступления. Однако можно собрать свою команду, создать свое мероприятие, просто зайти посмотреть на заезд, при этом поставить ставку. Такие активности разбавляют однообразный в целом геймплей аркадного стритрейсинга.

Тюнинг и экономика.

В игре представлено около 50 лицензированных автомобилей. 8 классов разделенных по мощности. Также реализован вариант привода: передний, задний и полный, что влияет на поведение автомобиля. Тюнинг достаточно многообразен и интересен, здесь и настройки основных влияющих на параметры узлов: турбина, подвеска, двигатель, выхлоп, клиренс. При выборе улучшения, выбирается ещё и производитель, чью наклейку мы после выбора и увидим на кузове авто. Есть визуал: покраска, наклейки и винилы, подсветка спидометра, выбор "майфуна", диски колесные.

Деньги в игре зарабатываются непросто. Нужно платить за участие в гонках, ремонт авто после заезда. Однако ставки на победу позволяют компенсировать расходы. Экономика в игре вполне на приличном уровне.

Респект и уважуха!

Важный параметр — уважение других гонщиков. Если вы ведёте себя не агрессивно или часто проигрываете, доступ к новым соревнованиям может быть закрыт. Если же вы активны, часто побеждаете, делаете высокие ставки, то уважение будет расти и открывать новые возможности и активности.

Проиграл заезд... Скрин из личного архива
Проиграл заезд... Скрин из личного архива

Управление в целом адекватное и предсказуемое, машины не как пушинка, но и не как утюг, спрогнозировать поведение в целом легко, разве что с задним приводом немного перемудрили, чуть что - в занос.

Графика и звук.

Графика у Juiced для своего времени была не идеальной, но и не плохой, что то среднее. Детализация машин и трасс простенькая, присутствуют эффекты размытия на высокой скорости, а окружающий мир однообразен. Аудиосоставляющая вполне в духе времени - стандартные звуки моторов и шин, неплохое музыкальное сопровождение подобранное в уличном стиле.

Один из лидеров банд. Скрин из личного архива
Один из лидеров банд. Скрин из личного архива

Чтобы понять эту игру, в нее нужно сыграть. Она не захватывает дух и не тянет к экрану. Она предлагает попробовать что то новое, по своему интересное, в знакомом уже жанре. То чего не хватает в современных играх от "менеджеров по продажам".

Меню возможности апгрейда авто. Скрин из личного архива
Меню возможности апгрейда авто. Скрин из личного архива

Juiced — это попытка предложить альтернативу популярным стритрейсингам середины 2000-х. Juiced — это игра с потенциалом и интересными механиками (уважение соперников, ставки, собственная команда). В Juiced система тюнинга была даже глубже, чем в Need for Speed Underground: больше возможностей для стайлинга, более гибкая настройка характеристики. Juiced — это игра для тех, кто ценит свободу в настройке автомобиля и хочет почувствовать, как даже минимальные изменения могут повлиять на результат гонки. Juiced выделяется среди конкурентов тем, что сочетает элементы менеджмента (покупка/продажа авто, найм гонщиков), рискованных ставок и командной работы. Juiced — это попытка сделать уличные гонки более «социальными» и стратегическими.

Смотрим заезд, ставка сделана. Скрин из личного архива
Смотрим заезд, ставка сделана. Скрин из личного архива

Вот и получается что есть яркие примеры того, что нужно искать варианты и предлагать их игроку, а не втюхивать неполноценный, малоинтересный продукт, особенно обидно когда этот продукт - бренд. И таких примеров в мире видеоигр немало... А уж решать стали игры лучше или нет, конечно каждому из вас лично! Я лишь выражаю свое мнение.

Всем спасибо! Рад видеть на канале!